Da hatten wir uns ja schon darüber unterhalten.
Ich finde Colonel's Bequest tatsächlich ein verdammt starkes Spiel aber natürlich nicht ohne Schwächen.
Was die Komplettlösung nicht sagt: Die Uhr geht nur weiter, wenn man etwas für das Spiel notwendiges gemacht hat. Aber anders als bei Cruise for a Corpse kann man auch Sachen weglassen, so dass man dann am Ende nicht die maximale Punktzahl bekommt. Hängenbleiben oder was wirklich wichtiges verpassen kann man nicht.
Das funktioniert so: Die Spielwelt ändert sich jede volle Stunde. Innerhalb dieser Stunde gibt es vier notwendige Sachen, die man erleben muss, was dann die Uhr jeweils eine Viertelstunde vorstellt.
Da ist also weitaus weniger Stress, als es erst den Anschein macht.
Die Geheimgänge sind recht einfach zu finden, meiner Meinung nach. Schaut man die Portraits an der Wand an, sieht man gleich, dass die Augen leer sind. Sieht man die Schränke oder Uhren im Gang an, sieht man auch gleich, dass die abgegriffen sind.
Apropos anschauen: Nicht vergessen, dass man bei Colonel's Bequest Dinge per Rechtsklick mit der Maus anschauen kann. Man muss nicht alles tippen.