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Es wurden bisher 259177 Kommentare geschrieben!
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Neue Retro Spiele 26.03.2024, 08:18 (v3to, Edit) | @Grumbler Zeichensatz lässt sich auf dem C64 beliebig definieren und ist nicht auf PETSCII festgelegt. Charmode ist an sich die meistverwendete Grafik-Darstellung in C64-Spielen. idr ist Bitmap zu rechenzeit- und speicherlastig. Genaue Faustformel gibt es nicht, aber man braucht (je nachdem, was man macht) nur ein Drittel bis ein Viertel an Speicherplatz.
Es gibt drei verschiedenen Modi.
HiRes: 256 Zeichen, 8x8 Pixel pro Zeichen, feste Hintergrundfarbe und eine beliebige Vordergrundfarbe pro Zeichen.
Multicolor: 256 Zeichen, feste Hintergrundfarbe und je Zeichen entweder... ... 4x8 Doppelpixel mit 2 festen Vordergrundfarben und einer individuellen Farbe (die nur aus den ersten 8 der Palette gewählt werden kann. ... oder 8x8 Pixel mit einer individuellen Farbe (die ebenfalls nur aus den ersten 8 der Palette gewählt werden kann) Man kann die beiden Auflösungen beliebig mischen. Da Grafik und Colorram getrennt definiert werden, ist es prinzipiell möglich, ein Zeichen in beiden Auflösungen darzustellen, wobei das selten Sinn macht (in Antiriad wurde so zb der Effekt mit dem inaktiven Panel umgesetzt).
Enhanced Charmode (ECM): 64 Zeichen, 8x8 Pixel pro Zeichen, eine von 4 frei definierten Hintergrundfarben pro Zeichen, eine beliebige Vordergrundfarbe pro Zeichen.
Der Grund, warum sich viele ZX-Spectrum-Spiele gut in Charmode übertragen lassen, liegt mit am Farbraster. Es stimmt, dass das nicht immer geht. Deshalb laufen isometrische Spiele auch idr im Bitmap-Modus, was man dann aber auch an der Performance merkt. Da die Farben beim Speccy auch in einem 8x8 Farbraster festgelegt sind, werden Grafiken auch entsprechend in dem Raster unterteilt. Von der Entwicklung her macht es meist eh mehr Sinn, die Grafik auf dem C64 sozusagen abzuzeichnen und systembezogen effektivere Modi per Hand zu übertragen. So viel Grafik hatten die Spiele damals nicht, als das sich das nicht lohnt.
Hier in dieser Neue-Retro-Spiele-Kategorie basieren btw nur 2 der C64-Spiele auf Bitmap-Grafik (Heroes & Cowards und Lykia). Alle anderen verwenden ingame Zeichensatz-Grafik. |
Theme Hospital 26.03.2024, 03:04 (Swiffer25) | Ein wahrhaftiger Prototyp heutiger Casuals via AppStores. Ein tolles Programm für mich seit damals. |
Star Wars - Masters of Teräs Käsi 26.03.2024, 03:01 (Swiffer25) | Wie kamen da Umlaute mit rein? Ich verstehe es nicht...okay . Ändert ja nichts am Spiel :-) |
Neue Retro Spiele 26.03.2024, 01:06 (Grumbler, Edit) | > wird in dem Spiel Zeichensatz-Grafik benutzt
wirklich Zeichensatzgrafik? Bedeutet das auf dem C64 nicht, dass das ausschliesslich die internen PETSCII-Zeichen sind, die man in dem Modus ja anscheinend nicht umdefinieren kann?
Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, dass man das am Speccy ja doch frei gepixelte Spiel dann derartig 1:1 uebertagen konnte (und es sieht wirklich genauso aus).
Ja der Bitmap-Modus (fuer mich sieht es aus, dass der fast genauso funktioniert, sind ja immer noch Tiles, nur eben auf frei gestaltbaren Bitmaps basierend) braucht dann mehr Speicher, und evtl dauert der initiale Bildaufbau etwas laenger, aber wenn das Layout steht, duerfte die Performance doch aehnlich sein, egal ob "Character Mode" oder "Bitmap Mode", weil die meiste Action ja eh mit den Sprites passiert?
> ohne den Trauerrand
Auf den Konsolen (etwa Sega Genesis vs SNES, bei Master System vs NES faellt mir jetzt kein Spiel ein, dass es auf beiden gab) war das weniger ein Problem, das waren fast alles Scroller, und wenn du mehr Aufloesung und damit mehr "Rand" hast, dann siehst du halt ein bisschen mehr von der Map und vom Spiel. Manchmal, aber seltener, wurden die Grafiken neu designt.
Spiele auf Speccy und C64 waren oft aber in der Tat nicht so typische Konsolenspiele, die Genres und Typen von Spielen waren viel vielfaeltiger, oft eher Adventure-artig mit eher statischen Grafiken und Layouts. Manchmal wurde das Layout dann entsprechend angepasst, aber manchmal spielt man tatsaechlich einfach nur mit mehr "Trauerrand". |
Legend of Zelda, The: Link's Awakening 25.03.2024, 23:41 (Trondyard, Edit) | Vorhin habe ich mir im e-shop der SWITCH das Remake von LINK'S AWAKENING gegönnt. Gibt es zur Zeit im Angebot für 39,99 Euro und billiger wird es wohl kaum jemals werden. Die ersten anderthalb Stunden sind rum und ich finde es richtig toll. Die Grafik ist total knuffig und das Spiel hält sich sehr eng an das Original. Scheinbar ist jedes Spielfeld exakt wie im Original, jeder Busch, jede Vase, jedes Grasfeld befindet sich dort, wo es schon 1993 auf dem GAMEBOY war. Auch die Musik kommt charmant rüber, hat was von der AUGSBURGER PUPPENKISTE. Dazu die plastisch wirkende Optik mit dem Unschärfeffekt am Rand, das hat was! Die Steuerung ist etwas angenehmer als im Original, da die SWITCH ja doch über mehr Knöpfe verfügt als so ein GAMEBOY. Lediglich die immer wieder auftretenden Ruckler könnte ich kritisieren, aber ich persönlich bin da nicht so empfindlich und kann darüber hinwegsehen. Mit dem Spiel werde ich auf jeden Fall noch viele Stunden verbringen, wollte es mir immer schon kaufen.
Und ich muss sagen, dass ich mir auf diese Art, so nah am Original und dessen Geist beibehaltend auch das Remake von FINAL FANTASY VII gewünscht hätte. Stattdessen serviert uns SQUARE ENIX ein aufgeblasenes Trilogie-Monstrum, das sich spielerisch gar nicht mehr anfühlt wie die Vorlage und auch die Geschichte an entscheidenden Stellen stark verändert. Schade, dass es nicht ein "simples", grafisch aufgepepptes Remake gibt, das sich aber genauso spielt, wie das Original. So wie es NINTENDO mit LINK'S AWAKENING gemacht hat. Das ist so super! :up: |
Baphomets Fluch 25.03.2024, 21:52 (jan.hondafn2) | Ich kann mich nur an einen Tod von George genau erinnern: Wenn man im Hotelzimmer der Ganoven sich nicht rechtzeitig versteckt, so wird man von den beiden Gaunern kurzerhand und absolut Mafia-like mit Betonschuhen in der Seine versenkt. Beim Balanceakt auf dem Zug konnte man glaub ich auch noch das Zeitliche segnen... Im Endeffekt gab es sicherlich ne handvoll Möglichkeiten, den Löffel im Spiel abzugeben. ?( |
Cover: System Shock 2 25.03.2024, 21:34 (GameGoon) | Gunnar schrieb am 25.10.2016, 12:45: Schon ein ikonisches Cover, auch wenn mir dieser Render-Grafikstil persönlich eine Spur zu glatt wäre. Dieses Motiv in Öl, und es wäre 1A.
Exakt meine Gedanken. Gunnar schrieb am 25.10.2016, 12:45: Nebenher gefragt: Ob sich Blaze Bayley eigentlich mit seiner ersten Soloplatte " Silicon Messiah" als Fan dieses Spiels geoutet hat? Das Album legt das tatsächlich nahe, aber da Blaze sich angeblich für Gaming nur sehr begrenzt interessiert, tippe ich eher auf Zufall. Metal und bestimmte Game Genres haben einfach eine grundsätzlich ähnliche Ästhetik. |
Newman Haas Racing 25.03.2024, 21:01 (Trondyard) | Das habe ich mir gekauft und wollte es gut finden, aber meiner Meinung nach war es deutlich schlechter als FORMEL 1 '97 und auch schlechter als ANDRETTI RACING, das ich auch sehr gerne auf der PLAYSTATION gespielt habe. |
Mitgliederbereich 25.03.2024, 20:56 (Trondyard) | Heute fand ich dieses Video *klick!* in meiner YouTube-Vorschlagsliste: Ein junges chinesisches Mädchen bittet ihren Vater um mehr Spielzeit am Computer, da sie ohnehin schon viel zu viele Verpflichtungen belasten. Ich habe sehr viel Sympathie für diese junge Dame, es ist so traurig sie so zu sehen und gleichzeitig bin ich beeindruckt, wie tapfer und wortgewandt sie für ihre Bedürfnisse eintritt. Ich wünsche ihr alles Gute! :worship: |
Cover: Wizards & Warriors 25.03.2024, 20:44 (Trondyard) | Pat schrieb am 25.03.2024, 05:58: baconlorange schrieb am 24.03.2024, 19:02: Wenn ich mir das Cover anschaue, gab es da keine deutsche Version von? - Mit welchem anderem RPG verwechsele ich das dann? - aber bei der veralteten Grafik denk ich direkt an eines, das aber ziemlich sicher auch eine deutsche Übersetzung hatte. Eventuell mit Wizardry 8? Trondyard schrieb am 23.03.2024, 14:14: Gerade mal meine Box beäugt: Das Frontbild wird an den Seiten nicht fortgesetzt. Dort steht nur jeweils der Schriftzug des Titels und oben jeweils ein Bild (rechts vom Magier im Hintergrund, links vom Moderzombie mit der Krone, der aus dem Steinsarg steigt). Aufklappen kann ich da ebenfalls nichts. :ka: Es ist gut möglich, dass ich einen US-Import hatte. Ich weiss es echt nicht mehr, sorry. ß Da kann ich ja direkt euch beiden zusammengefasst etwas schreiben: Ich habe die deutsche Version des Spiels. Sämtliche Texte auf der Verpackung und das Handbuch sind in Deutsch, das Spiel ist allerdings komplett in Englisch. |
Unveröffentlichte Spiele 25.03.2024, 20:13 (kultboy) | Neues Spiel in der Liste: Youngblood :) |
Cover: Wizards & Warriors 25.03.2024, 20:06 (nudge, Edit) | Commodus schrieb am 25.03.2024, 19:43: Konnten eigentlich Ritter mit Rüstung damals bei Gewitter raus? Wurden Schlachten bei Gewitter abgesagt, oder hat so eine Rüstung einen Blitzableiter zum Boden? ?( Nein, die Rüstung wurde einfach nur magnetisch :D P.S. Nachtrag für die Ungeduldigen - selbes Video :)) |
Neue Retro Spiele 25.03.2024, 19:58 (nudge) | Ich habe diverse Spiele am C64 gespielt, wo man die Spectrum Herkunft nicht nur an den Hires Chars und eventuell auch Sprites erkennt, sondern auch dass man links und rechts statisch ein Banner oder eine Verzierung sieht, die den Rest des Bildschirms füllt. Das kommt wohl wegen der 32 Zeichen statt 40 Zeichen (256 statt 320 Pixel) beim Spectrum.
Ich stelle es mir sehr schwer vor, Grafik vom Spectrum zum C64 oder anderen 40 Zeichen (320 Pixel) Computern ohne den Trauerrand links und rechts und ohne einfach mehr vom Level zu zeigen zu konvertieren. Andersherum stelle ich es mir genauso schwierig vor.
Beim NES hat man bestimmt das gleiche Problem wegen der 32 Zeichen (256 Pixel).
Die 24 statt 25 Zeilen (192 statt 200 Pixel) dürfte dagegen nicht so viel Probleme machen, wenn man nicht ganz genau sein will.
Aber das NES kommt vertikal auf 28 Zeichen (224 Pixel bei NTSC) bzw. 30 Zeichen (240 Pixel bei PAL) und das ist schon viel mehr.
Ich stelle mir die Grafik-Konvertierung zwischen all den ganzen Rechnern mit einem 40x25 Zeichenmodus bedeutend leichter vor. |
Cover: Wizards & Warriors 25.03.2024, 19:43 (Commodus) | nudge schrieb am 25.03.2024, 19:38: Ich frage mich bei solchen Gewinnspielen immer, ob sie nicht einen PR Hintergrund haben und in den AGBs steht, dass man den Preis nur bekommt, wenn man dann für ein Werbefoto posiert.... Was für ein komischer Gewinn! Konnten eigentlich Ritter mit Rüstung damals bei Gewitter raus? Wurden Schlachten bei Gewitter abgesagt, oder hat so eine Rüstung einen Blitzableiter zum Boden? ?( |
Neue Retro Spiele: Reshoot Proxima 3 25.03.2024, 19:39 (Commodus) | Reshoot Proxima 3 hab ich immer noch nicht. Das steht ganz oben auf meiner Retro-Games Wunschliste. Das ein derart gutes qualitative Game noch für den Amiga erscheint. Wahnsinn! Auf dem Cevi ist man das ja schon gewöhnt. Aber auf dem Amiga kann man die neuen Top-Games an einer Hand abzählen. |
Cover: Wizards & Warriors 25.03.2024, 19:38 (nudge) | Commodus schrieb am 24.03.2024, 18:33: Nein, ich bin fotoscheu. Ich ziehe die Rüstung nur noch gelegentlich mal beim Einkaufen bei Lidl oder Aldi an. :D :)) Die Leute würden sich bei dem Anblick heutzutage aber eh nur noch fragen, ob gerade eine Cosplay Veranstaltung oder ein Mittelalter Fest stattfindet ;) Ich frage mich bei solchen Gewinnspielen immer, ob sie nicht einen PR Hintergrund haben und in den AGBs steht, dass man den Preis nur bekommt, wenn man dann für ein Werbefoto posiert, was zukünftigen Spielepackungen des Herstellers mit beiliegt. |
Desert Strike: Return to the Gulf 25.03.2024, 19:35 (Commodus) | Retro-Nerd hat wieder alles am Start, klar! :worship:
Gibt es auch Funktastaturen für den Amiga? ...wohl eher nicht. Wo sollte man die anschließen? |
Desert Strike: Return to the Gulf 25.03.2024, 19:26 (Retro-Nerd, Edit) | Verschiedenes. Ein Amiga CD32 zu Mega Drive (6-Button fähig) Adapter und das 8bitdo M30 Pad. Und aktuell auch den mousTer mit einem Neo Geo 8bitdo Controller (oder auch gern mal den 8bitdo Arcade Stick). Beides Top Lösungen. Sind ja eh hunderte von Spielen für CD32 Multibutton Support via WHDLoad gepatcht. |
Desert Strike: Return to the Gulf 25.03.2024, 19:12 (Commodus, Edit) | Retro-Nerd schrieb am 25.03.2024, 19:01: Ich spiele am Amiga nur noch per Funk Pad. Ja, ich auch. Ich habe 2 von den Commotron Turbo 2000 Dingern mit einstellbarem Dauerfeuer. Welches hast Du? |
Desert Strike: Return to the Gulf 25.03.2024, 19:12 (Edgar Allens Po) | Fürstbischof von Gurk schrieb am 25.03.2024, 18:50: Für Nicht-Amigianer würde das wohl ziemlich anstrengend mit der Leertaste sein. Ja, das passt nicht so recht zur Work-Life-Balance. Aber damals...denk mal an die Simulationen. Also das war echt normal! Wie Gangschaltung VS Automatik. Gab ja auch viele Spiele mit Smart-Bomb auf der Leertaste. Wie gesagt, wir saßen auf dem Stuhl am Tisch. Alle saßen so da. :)) |
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