Das ist ja auch mal außergewöhnlich: Viele Artworks, gerade auch von solchen "abstrakteren" Spielen, schaffen es trotzdem irgendwie, den Spielinhalt in recht spaciger Form (perspektivische Ansicht, Hintergrund-Raster, bunte Blöcke etc.) auf dem Cover unterzubringen, siehe z.B. "
Tetris", "
Alleyway" oder "
Atomix". So auch hier. Aber warum muss man hier dann zwingend noch die
Punkteanzeige unterbringen?