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| User-Kommentare: (89) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
07.08.2010, 17:20 PyroRaptoR (55)  | |
Tatsächlich ein witziger Seitenhieb in der ASM. |
07.08.2010, 14:54 bronstein (298)  | |
Ich fand den Soundtrack cool und ungewöhnlich. |
25.01.2010, 19:15 SarahKreuz (492)  | |
Tasächlich@Filtertüte Kann ja nu wirklich kein Zufall sein. |
25.01.2010, 16:09 Filtertüte (77)  | |
Mir fällt beim ASM-Test gerade auf, daß Uli offensichtlich den 2 Ausgaben vorher erschienenen PP-Test gelesen hat. Da gibt es einen kleinen Seienhieb betreffs der mentalen Verbindung zum Joystick. |
05.01.2010, 01:07 SarahKreuz (492)  | |
Bäh, ich schalte mal Peta oder so ein! |
04.01.2010, 20:19 whitesport (602)  | |
Flugzeuge und Hubschrauber gehen auch noch klar... |
04.01.2010, 20:10 Darkpunk (1498)  | |
Richtig! Ich will ein Raumschiff steuern, nicht so ein Drecksvieh. Raumschiffe sind schnell, da ruckelt nichts. Raumschiffe sind bunt, da ploppt nix kaputt, da gibt´s tolle Explosionen. Raumschiffe rulez! |
04.01.2010, 19:20 einoeL (768)  | |
Ungemütlich ist die Musik definitiv. Dramatisch & schön, wie das klingen kann, zeigt Lionheart. Davon hatten wir es ja auch schon mal. Als Spiel punktet Agony bei mir nicht, ich mag nur die Hintergrundgrafiken. Die Eule nervt mich, schon die Biene aus Apydia war mir suspekt. Ich will ein anständiges Raumschiff fliegen. Kommentar wurde am 04.01.2010, 19:20 von einoeL editiert. |
04.01.2010, 19:18 whitesport (602)  | |
Am schönsten war einfach die Vorfreude auf das Spiel... |
04.01.2010, 19:12 Retro-Nerd (2434)  | |
Bin halt ein Schöngeist, da kann die Agony Mukke (abgesehen vom Piano Intro) und die für Amiga Verhältnisse durchschnittliche Grafik nichts reißen.
Im Gameplay sind selbst auf dem Amiga viele Horizontal Konkurrenten deutlich besser. Im Vergleich mit guten Japano Shootern wirkt Agony dann eher lächerlich. Wirklich nur was für die Psygnosis Hardcore Sammler bzw. Komplettisten. |
04.01.2010, 19:05 einoeL (768)  | |
Wenn ich mir das Longplay anschaue, dann wirkt der Bildschirm für die Sprites aber wirklich zu klein, oder die Sprites zu groß. Vor allem bei einer der Extrawaffen, dem "großen gebogenen Schuss" - da wirkt das Spiel eher zu leicht als zu schwer. Die Musik ist halt sehr dramatisch. Nervöse Naturen müssen da sofort an Mord denken. Abgehärtete Terminatoren werden davon erst so richtig lebendig. |
04.01.2010, 19:03 whitesport (602)  | |
Das wars dann aber auch schon |
04.01.2010, 18:42 Retro-Nerd (2434)  | |
Franck hat unter anderen noch an Unreal (Amiga) mitgearbeitet. |
04.01.2010, 18:27 whitesport (602)  | |
Fast eine Tragödie, daß Franck Sauer nicht mehr Artwork für den Amiga gemacht hat... |
04.01.2010, 18:01 jan.hondafn2 (1037)  | |
Na da kann ich unserem neuen User n0ne0815 nur voll und ganz zustimmen. Natürlich sind die Gegnersprites nicht das Gelbe vom Ei, natürlich könnten diese in abwechslungsreicheren Formationen auf uns zufliegen und ebenso natürlich könnte die Musik an einigen Stelle ausgewogener aus den Lautsprechern erklingen. Egal... die Atmosphäre stimmt und den Schwierigkeitsgrad würde ich als genau richtig einstufen. Voten tu ich eh erst, wenn ich es durchgezockt habe. |
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