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Amiga Joker 12/92

Scan von kultboy
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| | User-Kommentare: (59) | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
13.12.2012, 16:13 Pat (649)  | |
Ah, okay. Scheint so, als hätte es doch einige Sackgassen. Ist mir so nicht aufgefallen.
Immerhin "respawnen" die Edelsteine und so für diese Zufallspuzzles immer wieder. Aber beim Apfel bin ich mir eigentlich sicher, dass der auch wieder auftaucht. |
11.12.2012, 10:59 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (1746)  | |
Pat schrieb am 11.12.2012, 10:19: [...] Sackgassen gibt es trotzdem keine, denn die Gegestände, die man verloren hat, tauchen immer wieder auf - was leider wiederum stundenlange Spaziergänge durch den Wald bedeutet. [..] Sackgassen gibt es definitiv!! Beim Apfel z.B. hab ich alle Locations des Spiels nochmals abgesucht. Vergebens! Auch bei der Blume gibt es de facto keinen Rückweg, denn ein Reisen von der dunklen Insel ist nicht möglich. jan.hondafn2 schrieb am 28.12.2009, 17:43: [...]Somit bin ich auch schon beim Thema SACKGASSE, welches dem Spiel am meisten schadet. Schlüssel aus Schlangengrotte nicht mitgenommen...königlichen Pokal nicht vom Kobold zurückgeholt...Blume vor dem Flug zur dunklen Insel vergessen, um nur mal einige Trial & Errors aufzuzählen. [...] |
11.12.2012, 10:19 Pat (649)  | |
Da ich gerade Teil 2 (den, meiner Meinung nach, besten Teil der Serie) bewertet habe, komme ich doch auch gleich zum ersten Teil.
Ich finde, der Auftakt zur Serie mit Brandon als Hauptfigur ist eine atmosphärisch wunderbar erzählte Geschichte mit stimmungsvoller Grafik und (zumindest per MT-32) toller Musik.
Allerdings hat das SPiel einige grobe Designpatzer, über die man leider hinwegsehen muss, um an ihm Gefallen zu finden.
Da wäre zunächst einmal die Tatsache, dass die Welt etwas labynrithartig aufgebaut ist - ganz schlimm ist die "Serpent's Grotto", wo es zusätzlich noch dunkel ist - was mühsame Laufwege und Kartenzeichnen nötig macht.
Dann sind da einige Rätsel mit Edelsteinen und anderem Krimskrams, für die man gefühlte Stunden durch dan Wald irren muss, um das Zeug zusammen zu sammeln. Und wenn man das Rätsel falsch löst, sind die Sachen weg. Sackgassen gibt es trotzdem keine, denn die Gegestände, die man verloren hat, tauchen immer wieder auf - was leider wiederum stundenlange Spaziergänge durch den Wald bedeutet.
Trotzdem, die märchenhafte Atmosphäre stimmt einfach und die Rästel sind insgesamt eigentlich durchaus logisch. Wer etwas Geduld mitbringt, sollte das Spiel nicht verpassen! |
16.08.2011, 23:24 drym (2140)  | |
Ich hatte meinen Rechner damals immer an nem externen General-Midi-Soundmodul angeschlossen, GM klang schon immer ziemlich ok bei mir, denn dieses PC-Gedudel fand ich wirklich auch immer extrem schlecht. Witzig an GeneralMidi-Files ist, dass sie im Laufe der Jahre immer besser werden, da die Samples immer besser / die verfügbaren Libraries immer größer werden. Dennoch war es ein Irrweg, damit Spiele zu vertonen, meine ich. Ein fixierter Soundtrack "as it is" wie im C64 oder Amiga finde ich geiler. Oder eben seit CD-Audio und später mp3 / anderen Kompressionsformaten. Bear McGreary hat die Entwicklung der Game-Soundtracks mal sehr ansprechend zusammengefasst. Die GM-Sounds in OS X sind übrigens schon ab Werk ganz ok, ich nehme an, dass das daran liegt, das mit GarageBand bereits ein passables Amateur-Musikprogramm im Betriebssystem enthalten ist. Aber auch für OS X gibt es bessere Soundfonts. Habe auch mal eins installiert, aber vergessen wie es hiess. Falls das wen interessiert kann ich gerne nachschauen, am besten einfach PM. |
16.08.2011, 22:13 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (1746)  | |
mad-E schrieb am 16.08.2011, 21:16: Naja, "das Beste" ist relativ. Ich bevorzuge hier, wie so oft, den Amiga soundtrack. Melancholischer und atmosphärischer als das PC Fiepsen. ... Stimmt. Auf dem Amiga ist der Soundtrack wirklich gut gelungen. Ich empfehle euch, unbedingt unter Windows den Timidity Treiber (vergleichbare Sound-Fonts gehen natürlich auch) zu installieren, denn die Midi-Datenbank unter Windows ist bescheiden (einzelne Instrumente klingen nicht gut). Hier der Vergleich: LINK |
16.08.2011, 21:16 mad-E (80)  | |
Naja, "das Beste" ist relativ. Ich bevorzuge hier, wie so oft, den Amiga soundtrack. Melancholischer und atmosphärischer als das PC Fiepsen. Wer Sprachausgabe braucht nimmt natürlich die CD Version. Die Grafiken nehmen sich erstaunlicherweise nicht viel.
Das Geile an ScummVM ist, dass es auch Amiga Daten interpretieren kann. Ich installier einfach alle Versionen zum Direktvergleich und such mir die aus, die mir am meisten zusagt. Kommentar wurde am 16.08.2011, 21:26 von mad-E editiert. |
16.08.2011, 20:34 SarahKreuz [Mod Videos] (3756)  | |
Optimal wäre da sicher die PC-Version (mit Sprachausgabe). Am besten über ScummVM.  Ist zwar extrem kultig, einfach mal die Amiga-Fassung zu spielen...aber wenn man das Spiel noch so rein gar nicht kennt (Nostalgiefaktor also gleich Null), dann am besten...ja, das Beste. edit; Post Nummer 1986 -> http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/291/ Kommentar wurde am 16.08.2011, 20:35 von SarahKreuz editiert. |
16.08.2011, 20:00 drym (2140)  | |
Spiele ich die besser in der PC oder der Amiga-Fassung? Oder ist das je nach Episode unterschiedlich? |
16.08.2011, 17:35 TheMessenger (498)  | |
Also, entsprechende Petitionsvorschlaege fuer einen Nachfolger - gerne mit Faun - haetten sofort einen gluehenden Unterstuetzer gefunden. Ich unterschreibe alles, was in Richtig "Auferstehung von Kyrandia" geht! |
13.03.2011, 21:43 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (1746)  | |
Bren McGuire schrieb am 10.03.2011, 21:10: ... Mit welchem der drei Protagonisten sollte ein möglicher vierter Teil (oder auch ein eventuelles Prequel?) fortgeführt werden? ... Ein höchst-interessanter Gedankengang, den unser Bren da in den (Kultboy-) Raum geworfen hat. Wenn man den bereits in Aktion getretenen "Fables & Fiends-Kader", sprich die Protagonisten Brandon, Zanthia und Malcolm außen vor lässt, so würde ich ad hoc zur knuffigen Faun tendieren, wenn es um die Besetzung des Nachfolgers geht. Sie ist knuffig, gewitzt, frech und würde sicherlich Potenzial für eine Hauptrolle im möglichen Nachfolger haben. |
10.03.2011, 21:10 Bren McGuire (2890)  | |
jan.hondafn2 schrieb am 08.03.2011, 13:09: Wieso gibt es zum Kuckuck nochmal keinen Nachfolger von Brandon, Zanthia und Malcolm, der von Fans arrangiert wird??? Naja, wenn es um Point and Click-Adventures geht, denken die meisten Leute mit Hang zu klassischen Vertretern dieses Genres offenbar zuerst an die alten LucasArts-Spiele gefolgt von den Sierra On-Line-Abenteuern. Vielleicht liegt das auch lediglich daran, dass der jeweilige Hauptcharakter der "The Legend of Kyrandia"-Trilogie mit jedem Teil wechselte und demzufolge kein eindeutiger Hauptcharakter vorhanden ist! Mit welchem der drei Protagonisten sollte ein möglicher vierter Teil (oder auch ein eventuelles Prequel?) fortgeführt werden? Brandon, welcher am Ende des ersten Teils zum König gekrönt wurde? Nun, ein König, der sich ein weiteres Mal dazu anschickt die Welt zu retten, würde unweigerlich an King Graham aus "King's Quest" erinnern und könnte demzufolge ein wenig nach Abklatsch aussehen... Oder Malcolm, der heimliche Star der Serie? Naja, dieser hatte ja bereits zweimal seinen großen Auftritt... wenn auch nur im abschließenden - nicht ganz unumstrittenen dritten Teil - in spielbarer Form. Insofern könnte man diesen Charakter quasi als "auserzählt" betrachten... Demnach bliebe also nur noch Zanthia, welche ja schon im zweiten Teil mit ihren zahllosen Verkleidungskünsten den Zuschauer/Spieler zu begeistern vermochte - dennoch zählt insbesondere sie nicht unbedingt zu den erinnerungswürdigsten Held(inn)en der allgemeinen Spiele-Szene... Als letzte Alternative würde sich noch anbieten, einen der zahlreichen Nebencharaktere der kompletten Trilogie in den Stand einer Hauptfigur zu erheben (wie es ja auch seinerzeit bei Zanthia der Fall gewesen ist) - aber welche von ihnen würde über so viel Eigenpotential verfügen um ganz allein ein komplett neues Kapitel der "Kyrandia"-Reihe zu stemmen? Darm, der alte, senile Zauberer mit seinem Drachen? Der leicht schusselige Herman? Oder etwa Marko, der vermeintliche "Herr über die Hand des Schicksals"? Und ein komplett neuer Hauptprotagonist würde den eingefleischten "Kyrandia"-Fans wohl sauer aufstoßen... Mir würde ein Fan-Remake - oder von mir aus auch ein richtig kommerzielles Spiel (aber wer außer Westwood sollte dies inszenieren?) - auch sehr munden. Ich würde bei einem entsprechenden Projekt den pixeligen "Old School-Look" der ersten beiden Teile der Render-Optik der dritten Episode jedoch eindeutig vorziehen! Aber irgendwie glaube ich nicht so recht daran, dass sich - zumindest in nächster Zeit - in Sachen "The Legend of Kyrandia Reloaded" etwas tun wird... leider... Was mir allerdings erst jetzt aufgefallen ist, ist das Fehlen jeglicher "Kyrandia"-Figuren in der "Kult Pixel"-Rubrik... |
08.03.2011, 13:09 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (1746)  | |
Ich sage: Die ganze Kyrandia-Trilogie ist ein großer Erfolg gewesen und darf in keiner Adventure-Sammlung fehlen! Ich finde insbesondere Malcolm, sprich Teil 3 zum brüllen komisch! Was mir im Zusammenhang mit der Rubrik Fanprojekte förmlich ins Auge sticht: King´s Quest wurde fortgesetzt, Maniac Mansion wurde/wird etliche Male neu aufgelegt, Loom wird einen Nachfolger erhalten... Wieso gibt es zum Kuckuck nochmal keinen Nachfolger von Brandon, Zanthia und Malcolm, der von Fans arrangiert wird??? Kommentar wurde am 08.03.2011, 13:10 von jan.hondafn2 editiert. |
08.03.2011, 12:56 TheMessenger (498)  | |
Fand ich damals ganz große Klasse, trotz einiger Designschnitzer (zum Beispiel diese "Sackgassen"). Teil zwei hat da noch eins drauf gesetzt, nur vom dritten Teil war ich arg enttäuscht, zumal mir der Brachialo-Humor auch nicht mehr zugesagt hat. |
01.08.2010, 18:33 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (1746)  | |
Was war denn da im PC Joker los!?? Das Spiel wird darin als "Fantasy-Puzzles mit Adventure- und Rollenspielelementen" beschrieben. Rollenspielelemente? Also in meiner Version, die ich gespielt habe, gab es KEINE! Des Weiteren wird im Review der Hauptprotagonist an einer Stelle als "Barton" beschrieben. Von den etlichen Sackgassen wurde ebenfalls keine Notiz genommen. Schade, der kleinere Test im Amiga Joker war transparenter und sauberer verfasst, als sein Pendant im "Dosen" Joker! |
28.12.2009, 18:50 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (1746)  | |
Ich checkte gerade die Amiga-Fassung. Also... ...49 Prozent Soundwertung der PowerPlay waren definitiv NICHT GERECHTFERTIGT!! (also nix neues bezüglich derer Wertungsweise) Gegenüber den MT32-Sounds klingen die Musikstücke (habe den Vorspann und bis zur Szene mit Brynn gespielt) auf jeden Fall gut, wenn nicht sogar teilweise besser! Und einoeL hat Recht: Melancholischer muss doch nicht schlechter sein. | | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
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