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ASM 10/87




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20.04.2019, 17:05 SarahKreuz (10000 
Ich hatte damals ein Super Mario Bros auf einer meiner schlabberigen 5 1/4 Zoll Disketten. Da hatte man allerdings nur die Protagonistin aus Giana Sisters mit einem Mario-Sprite ausgetauscht.

Commodus schrieb am 03.03.2018, 16:30:
Ich habe mir jetzt im Nintendo eShop der Switch das Super Mario Bros. gekauft und dachte mir mit dem Pro Controller (der ja ein anständiges Steuerkreuz hat) wie früher durch die Level sausen zu können.

Ich hasse diesen elenden Buttons. Keine Ahnung, was sich Nintendo dabei gedacht hat - vier Knöppe können niemals ein anständiges Steuerkreuz ersetzen. Bei der Revision dieses Jahr bekommt die "Switch-Light" oder "Switch 2.0" hoffentlich wieder was anständiges verbaut. Mittlerweile habe ich mich zwar daran gewöhnt, aber so richtig präzise auf den Punkt lässt sich damit einfach nicht steuern.
20.04.2019, 16:31 Retro-Nerd (13465 
Immer noch keiner getestet? Ja, es gibt auf einem nackten C64 etwas Ruckeln und Slowdowns, da man hier wohl NES Code umgesetzt hat. Aber schon sehr beeindruckend, wie sehr das nach NES aussieht und klingt. Auf einem C128 (in C64 Mode) läuft es dank 2MHz CPU flüssig. Oder eben per C64 Turbo Hardware.

LINK

LINK 2 (runterscrollen für Download)
Kommentar wurde am 20.04.2019, 16:37 von Retro-Nerd editiert.
18.04.2019, 23:25 Retro-Nerd (13465 
Und jetzt auch für den C64 zu haben. Spielt sich auf den ersten Blick richtig toll. Später mal ausgiebiger testen.

LINK
Kommentar wurde am 18.04.2019, 23:29 von Retro-Nerd editiert.
28.03.2019, 06:20 Twinworld (2716 
Marco schrieb am 28.03.2019, 00:54:
ASM 1987 - Super Mario Bros. 8/12 - Mutig, mutig.


Ein paar Monate später hatten sie endlich den Power Play Test gelesen und es berichtigt.
28.03.2019, 00:54 Marco (3572 
ASM 1987 - Super Mario Bros. 8/12 - Mutig, mutig.
03.03.2018, 16:51 advfreak (1537 
Also das wäre wirklich wieder mal extrem schlampig von Nintendo, jetzt sind die eshop Games auf der WiiU schon nicht das gelbe vom Ei gewesen und grafisch total dunkel und jetzt auch technische Probleme auf der Switch... Armselig. :(
03.03.2018, 16:30 Commodus (6221 
Ich habe mir jetzt im Nintendo eShop der Switch das Super Mario Bros. gekauft und dachte mir mit dem Pro Controller (der ja ein anständiges Steuerkreuz hat) wie früher durch die Level sausen zu können.

Aber ich scheitere ständig in den höheren Levels und falle auch so mehrmals ständig in Abgründe und mache oft Steuerfehler. Mist! Das Alter.... HAALT! Auf dem Emulator am PC bin ich wesentlich besser.

Der Inputlag ist schuld! Ich wollte es nicht wahrhaben, aber die "Arcade Classics" die man im eShop kaufen kann leiden unter einem schlimmen Inputlag.

So ein Mist! Das war das letzte Arcade Classics, was ich im eShop gekauft habe!
05.07.2017, 11:33 scotch84 (175 
Kennt noch jemand die Sendung "Klack", die damals auf RTL lief, wo die Kinder das erste Level zocken mussten? Sowas vergisst man nicht
25.02.2017, 09:26 Pat (6204 
Yep, die japanische Variante war ein sauschweres Level-Add-On ohne Shigeru Miyamoto mit Luigi als spielbaren Charakter. Quasi ein Level-DLC in Cartform.

Die westliche Variante war aber ein von Shigeru Miyamoto weiterentwickeltes Projekt, dem man im Westen auch den passenden Anstrich gab.

Während die "Lost Levels" praktisch null Weiterentwicklung - auch nicht für das Mario Universum - boten, hat "unser" SMB2 die ganze Franchise weitergebracht.

Und, wie gesagt, ich persönlich empfinde Teil 2 als besser als Teil 1. Klar, nicht in allen Punkten. Aber das hat dann Teil 3 wieder wett gemacht.
Kommentar wurde am 25.02.2017, 09:28 von Pat editiert.
24.02.2017, 22:39 DaBBa (3188 
Pat schrieb am 24.02.2017, 14:44:
Für mich hat sogar Teil 2 schon gezeigt, wie man es besser machen kann.

Den lass ich mal entwicklungstechnisch außen vor. Die westliche Variante von SMB 2 ist ein leicht angepasster "Reskin" von Doki Doki Panic und die japanische Variante von SMB 2 quasi ein Standalone-Addon zu SMB 1.
24.02.2017, 21:14 Hudshsoft (878 
Pat schrieb am 24.02.2017, 14:44:


Ich finde aber die Melodie sehr gelungen. Ob es sich jetzt um eine wahnsinnig aufwändige Komposition handelt, will ich nicht beurteilen. Aber ist war schon damals sofort erkennbar, ohrwurmartig aber trotzdem nie nervend.


Naja, ich mag diese Kleinkinder-Dudel-Musik nicht so sehr. Gut komponiert ist sie schon, aber nicht das, was ich freiwillig "auflegen" würde...
Kommentar wurde am 24.02.2017, 21:14 von Hudshsoft editiert.
24.02.2017, 14:44 Pat (6204 
Für mich hat sogar Teil 2 schon gezeigt, wie man es besser machen kann.

Ich finde aber die Melodie sehr gelungen. Ob es sich jetzt um eine wahnsinnig aufwändige Komposition handelt, will ich nicht beurteilen. Aber ist war schon damals sofort erkennbar, ohrwurmartig aber trotzdem nie nervend.
24.02.2017, 09:51 DaBBa (3188 
Shoryuken schrieb am 23.02.2017, 22:30:
Das eine der berühmtesten Videospielmelodien als unspektakulär bezeichnet wird, ist aber auch böse.

Na gut, es gibt auch viele berühmte Chart-Lieder, die trotzdem nicht die Krone der Kompositions-Kunst darstellen.

Natürlich war SMB 1 ein tolles Spiel - aber SMB 3 hat ja gezeigt, dass man es noch besser machen kann.
24.02.2017, 09:44 Gunnar (4894 
Twinworld schrieb am 24.02.2017, 05:48:
AHA,die ASM in Person von Michael Suck kanns ja doch!
Schlappe 5 Monate später erkennt auch die ASM die Genialität von Mario an.

Na ja, Peter Braun schießt im ersten Test aber auch so den einen oder anderen Bock. "Allerlei Tiere aus der Insektenwelt" stellen sich Mario entgegen (also z.B. Schildkröten und Tintenfische...), aha. Und "Super Mario Bros," könnte ihn "ganz schön von der Arbeit abhalten"? Die besteht nicht zufällig daraus, Spiele zu testen?
24.02.2017, 05:49 Twinworld (2716 
SarahKreuz schrieb am 19.02.2016, 16:54:
hihi



Ist mir erst jetzt aufgefallen
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