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User-Kommentare: (662) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
10.05.2021, 20:23 Granzert (287) | |
Ist es möglich meine Bewertung noch nachträglich um einen Punkt auf 8 zu erhöhen? Die Musik alleine ist schon die volle Punktzahl wert. |
10.05.2021, 02:09 Oh Dae-su (968) | |
Peinlich... Ich hab das Spiel bereits mit einer "9" bewertet, weil ich es spaßig fand, bevor der 2. Teil erschien. Aber durchgespielt hab ich es nie. |
09.05.2021, 23:46 Retro-Nerd (13465) | |
DAS ist ja gerade das gute, gegenüber den viel zu linearen Konsolen Turrican Spielen. Schönes Level Design von Trenz. Kommentar wurde am 09.05.2021, 23:47 von Retro-Nerd editiert. |
09.05.2021, 23:22 Granzert (287) | |
Hab das Spiel heute auf der Flashback Sammlung durchgezockt. Die zwei letzten Welten sind mir auf den Senkel gegangen. Nicht weil sie besonders schwer sind, aber weil ich wie so ein Irrer nach dem Weg suchte. Das hinterlässt ein bitteres Geschmäckle. Dabei waren die drei ersten Welten klasse, von der Musik mal gar nicht die Rede. |
10.02.2021, 20:19 DaBBa (3189) | |
Verliebt Euch da nicht hinein. Ich hab letztens Cyberpunk 2070 und Watch Dogs 3 über GeForce Now gestreamt. Ich sag mal: Wenn viele Menschen ähnlich unempfindlich gegenüber leichten Input-Lags sind, dann installieren wir irgendwann überhaupt keine Spiele lokal. |
06.02.2021, 15:36 Retro-Nerd (13465) | |
Ja, das ist ein anderer Ansatz. Nennt sich "runahead". Damit kann man aber nur die Frames Lag eliminieren, die von Haus aus schon in die jeweiligen Spiele reinprogrammiert sind. Das sind üblicherweise 1-2 Frames, ab und wann auch mal 3 Frames. Wenn man über das Limit eines Spieles geht werden z.B. Animationsphasen ruckartig übersprungen. |
06.02.2021, 14:50 Grumbler (1443) | |
Beam Racing klingt noice, aber meine mich zu erinnern, dass es bei Emulatoren (experimentell?) bereits seit einiger Zeit den Ansatz gibt, die nächsten Frames schon in mehreren Varianten paralllel für alle möglichen potenziellen Eingaben vorzuberechnen, und dann nimmt man einfach den nächsten passenden Frame blitzschnell her. Somit kann man diese Lag-Quelle auch minimieren (gibt aber wie bekannt natürlich noch andere). |
05.02.2021, 20:06 mive (286) | |
Den (fast) gleichen "Wall of Text" hab ich hier schon gefunden https://github.com/tonioni/WinUAE/issues/133, allerdings leider keine verlinkten commit ids die nach dem close darauf verweisen (evtl. könntest du die entsprechenden commit ids mal schreiben), da dieser "chief blur buster" gerne viele solcher Romane (in seinem verlinktem zeug) hat, allerdings leider nie den code |
05.02.2021, 15:02 Retro-Nerd (13465) | |
winuae: 558ebcf4 Lagless vsync improvements. f7bd8e3f Dynamic reset/hsync/vsync/etc callback function setup. 03ebd3d5 Lagless vsync changes. 0a8a85e2 Lagless vsync updates (100/120Hz, BFI) 2ee51455 vsync_hblank can be zero if DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO is not available.
nach 03ebd3d5 wollt ich nicht mehr weiterschaun, aber das zeugs (zumindest bis 03ebd3d5) hat gute Frode schon längst übernommen
NEIN, das ist ein alter Hut den auch WinUAE schon seit Jahren drin hat. Kein Vergleich zu Beam Racing. Damit kannst du locker nochmal 2 Frames Lag minimieren. Kostet je nach eingestellten "Slices" dann halt gut PC Power. Beam RacingKommentar wurde am 05.02.2021, 15:05 von Retro-Nerd editiert. |
05.02.2021, 09:34 DaBBa (3189) | |
TrickMcKracken schrieb am 05.02.2021, 06:50: Krass, wie ihr in die (versch.) Details geht. - So, als halbschlauer Anwender, der froh ist, wenn die, guten, alten Spiele, mühelos vom Desktop aus starten, und sie sich dann mit dem Gamepad locker spielen lassen, finde ich das...faszinierend. Einige Leute sind bei Lags empfindlicher als andere. Es gibt zudem einige Spiele, die schwieriger werden, wenn sie mit Lag gespielt werden: So mancher Besitzer eines echten NES hat ziemlich blöd geguckt, als er merkte, dass bei Mike Tyson's Punch-Out die Reaktionsaufgaben deutlich schwieriger werden, wenn man das NES an einen Flachbild-Fernseher anschließt. Grund: Der Flachbild-TV muss das analoge Signal erst digitalisieren, das dauert einen kurzen, aber merkbaren Moment. |
05.02.2021, 09:01 mive (286) | |
@v3to fs-uae: Lagless vsync changes. [WinUAE 03ebd3d5]winuae: 558ebcf4 Lagless vsync improvements. f7bd8e3f Dynamic reset/hsync/vsync/etc callback function setup. 03ebd3d5 Lagless vsync changes. 0a8a85e2 Lagless vsync updates (100/120Hz, BFI) 2ee51455 vsync_hblank can be zero if DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO is not available. nach 03ebd3d5 wollt ich nicht mehr weiterschaun, aber das zeugs (zumindest bis 03ebd3d5) hat gute Frode schon längst übernommen Kommentar wurde am 05.02.2021, 09:11 von mive editiert. |
05.02.2021, 06:50 TrickMcKracken (525) | |
Krass, wie ihr in die (versch.) Details geht. - So, als halbschlauer Anwender, der froh ist, wenn die, guten, alten Spiele, mühelos vom Desktop aus starten, und sie sich dann mit dem Gamepad locker spielen lassen, finde ich das...faszinierend. |
05.02.2021, 03:19 v3to (2010) | |
Dann kann man das doch gegenrechnen, oder? Ich verwende selbst keinen WinUAE, weil der mich mit Optionen erschlägt.
Btw ich stelle die Angaben von Arne (RSN8887) nicht in Frage. Der Mann ist eine menschliche Wünschelrute, was Lag und Microruckler angeht und hat ein MISTer zum Referenzvergleich. Was ich daraus ziehe, dass irgendwas bei der PS4-Version verzögert. |
05.02.2021, 03:12 Retro-Nerd (13465) | |
FS-UAE hat keine Maßnahmen um den Input Lag stark zu minimieren. Da kann man nur maximal 20ms sparen wenn man den Vsync wegläßt. 2-3 Frames Gesamtlag sind da realistisch. Kommentar wurde am 05.02.2021, 03:14 von Retro-Nerd editiert. |
05.02.2021, 01:58 v3to (2010) | |
Also, ich habe eben mal Aufnahmen in 60 fps gemancht. Wenn ich in Pinnacle Studio schaue, liegen zwischen dem Ausschlag vom Klick-Geräusch der Taster und dem ersten Erscheinen der Schüsse 2 Frames ("Soundauschlag bei Klick" - "ein Frame Pause" - "Schuss zu sehen"). Ich habe im Handheld Modus aufgenommen.
@Retro-Nerd: Hängt immer auch vom Controller ab. Ich spiele am Emulator idr mit dem Competition Pro Anniversary Edition. Wäre aber einen Vergleich wert.
Edit: Habe ich gemacht. Also - FS-UAE 3.0.5, Win10-2004, i5-8400, 16GB RAM, Monitor Iyama Pro Lite X832700S (ich habe keine Ahnung, wie viel der verzögert) und besagter Competition Pro Anniversary. Mit der gleichen Kamera aufgenommen. Inwieweit das an meinem Setup liegt, lässt sich vielleicht mit der Hardware nachhalten, jedenfalls das Ergebnis: "Ausschlag Klick bei Druck auf Microschalter" - "4 Frames Pause" - "Schuss sichtbar" Kommentar wurde am 05.02.2021, 03:00 von v3to editiert. |
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