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PC Joker 6/94




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User-Kommentare: (110)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
09.03.2021, 08:19 mive (286 
das originale ufo ist eigentlich gar nicht so schwer, nur etwas mühselig.
Solange man dranbleibt und schön alle Missionen anfliegt (im Zweifel nur landen und sofort wieder abheben), konstant erbeutetes Equipment verkauft und ordentlich die Produktion auslastet, kann man eigentlich nicht verlieren.

Wie schonmal erwähnt, alleine wegen dem Bedienkomfort sollte man imo OpenXcom gegenüber dem Original nutzen (neben zig anderen Verbesserungen)
09.03.2021, 07:05 DJ Low-Life (55 
Ich habe das Original von "Terror from the deep" gespielt und empfand es als ziemlich schwierig. Bei "Enemy unknown" habe ich vor kurzem das Remake gespielt und auf "Normal" gefinished (und das war schon nicht gerade einfach). Fantastisches Game. Ist das Remake denn deutlich leichter zu packen als das Original Ufo?
09.03.2021, 02:36 Eisman (39 
Das Spiel ist und bleibt ein Highlight. Für jemanden ohne Anleitung ist es schwer zu beherrschen. Jeder der es beherrscht wird mit den Schultern zucken und sagen dass Remake ist dagegen ein Kinderspiel. Was nicht heißt das ich das Remake nicht mag. Aber ich kann nur den Kopf schütteln das dieser Klassiker in den meisten Magazinen gerade mal eine Seite bekommen hat. Während andere 3d shooter, Plattformer etc. deutlich umfangreichere Tests bekommen haben. Keine Ahnung ob UFO damals zum falschen Zeitpunkt kam oder wie beim Amiga Joker die Einsicht erst 20 jahre später kam. Das Spiel ist Hammer und jeder der Strategie liebt, wird es auch lieben oder geliebt haben. Egal ob PC, PS oder HC, werde es demnächst auch nochmal zocken.
11.04.2020, 14:56 Rockford (2158 
Tomcat85 schrieb am 07.09.2018, 20:21:
mive schrieb am 07.09.2018, 19:15:

m.M. ist es eigentlich ziemlich egal wen man verliert, die Rookies leveln ja generell recht schnell. Einzig auf die guten PSI Leute sollte man mehr achten (die lieber weiter hinten lassen und andere zum scouten vorschicken)
Zum Glück bist du kein echter Heerführer

Ist aber wirklich so. Immer schön neue Rekruten liefern lassen.
10.03.2020, 00:04 Gunnar (4889 
Muhahahaha, das Videogame Cruelty Potential von "UFO: Enemy Unknown" ist nachwievor unerreicht, denn die in den "Terror"-Missionen herumlaufenden Zivilisten leisten schließlich überhaupt keine Gegenwehr bei Gedankenkontrolle- oder Panik-Attacken durch X-COM-Agenten (was sich zumindest dahingehend nutzen lässt, diese Pappkameraden aktiv aus dem Kreuzfeuer, in das sie sonst unvermeidlich hineinstolpern, herauszuhalten... und noch ein bisschen Aufklärung zu bekommen). Man stelle sich mal vor, reale Polizeieinheiten könnten so vorgehen...
07.09.2018, 20:21 Tomcat85 (256 
mive schrieb am 07.09.2018, 19:15:

m.M. ist es eigentlich ziemlich egal wen man verliert, die Rookies leveln ja generell recht schnell. Einzig auf die guten PSI Leute sollte man mehr achten (die lieber weiter hinten lassen und andere zum scouten vorschicken)
Zum Glück bist du kein echter Heerführer
Kommentar wurde am 07.09.2018, 20:21 von Tomcat85 editiert.
07.09.2018, 19:15 mive (286 
Bei meinem aktuellen Spiel läufts nachwievor sehr gut, bin jetzt Anfang Juni, hab die ersten PSI Werte (der "Commander" hat Glück, aufgrund eines hohen PSI Wertes darf er wohl Commander bleiben). Blaster Launcher und die anderen wichtigen Waffen sind erforscht und mir fehlt eigentlich nur noch ein Alien.
aktuelle Statistik


Nochmal zum Aufleveln, m.M. ist es eigentlich ziemlich egal wen man verliert, die Rookies leveln ja generell recht schnell. Einzig auf die guten PSI Leute sollte man mehr achten (die lieber weiter hinten lassen und andere zum scouten vorschicken)
02.09.2018, 21:45 cassidy [Mod] (4111 
@ilbastardo: ist gelöscht!
02.09.2018, 21:00 bambam576 (1067 
Jepp, anstrengend ist das schon, wenn man neu laden muss!
Aber habe meine Jungs und Mädels ja liebgewonnen- von daher gehts nicht anders...
Bin zwar nur auf Schwierigkeitsstufe 3, aber die haut gut rein...
Irgendwie ist die Trefferwahrscheinlichkeit bei den Gegnern über 85%/mMn), also es sitzt fast jeder Schuß, bei meinen lange nicht, also ist es nur ein passender Ausgleich, dass ich neu lade.
Trotzdem gehe ich nur unvorsichtig vor, wenn am Ende sich irgendwo noch einer versteckt hat- das nervt sonst.

Apocalypse finde ich persönlich auch gut, schön am Anfang auf die Sekte und 2 von den Gangs drauf, lässt sich da gut leveln und Kohle machen. Grafik ist wirklich schaurig, aber damit kann ich leben!
02.09.2018, 20:22 Il bastardo (215 
Was ich in der Kommentar-Sektion zu "Terror from the Deep" geschrieben habe, trifft natürlich auch beim großen Original zu: Bis zur Erforschung besserer Panzerungen sind die Soldaten sehr verwundbar. Verluste bedeuten aber zu Anfang keinen großen Rückschlag, richtig wichtig wird das Aufleveln der Soldaten erst nach der zweiten Spielhälfte, wenn man die richtig großen Pötte vom Himmel holt, oder den Alien-Stützpunkten Besuche abstattet.

Speichern und Laden während der Missionen habe ich eine Weile auch praktiziert, bis ich dann aber gemerkt habe, dass mich dieses Vorgehen nur zum unvorsichtigen Taktieren verleitet, und außerdem die Spannung untergräbt. Zudem kann man während der Mission zwar speichern, aber nicht laden, so dass man umständlicherweise die Mission erst abbrechen muss, um dann über die Globus-Ansicht ins betreffende Menü zu gelangen. Für gewöhnlich speichere ich daher nur, wenn ich die Mission aus zeitlichen Gründen nicht in einem Rutsch durchspielen kann. Aus ähnlichen Gründen spiele ich auch JA2 bevorzugt im "Iron Man"-Modus.

Ich halte übrigens UFO gegenüber dem hervorragenden Nachfolger für das bessere Spiel, obwohl ich es erst nach "Terror from the Deep" gesichtet habe. Zwar sind die Illustrationen der Ufopedia teils auf Shareware-Niveau, und auf einige Komfort-Features das Nachfolgers muss man hier noch verzichten (ich spielte die originale DOS-Version, btw), dafür sind die Karten hier nicht so überbordend groß und verwinkelt. Das sorgt für einen deutlich besseren Spielfluss und mehr Kurzweil. Allein schon wegen der spielhistorischen Bedeutung kommt für mich nichts Anderes als 10/10 in Frage*. Pure Gameplay-Brillanz!

Mal gucken, wann ich mich auf "X-Com: Apocalypse" stürzen kann; da scheinen ja die Meinungen etwas auseinander zu gehen.


*Bitte meine Wertung löschen - muss mich verklickt haben.
02.09.2018, 16:15 mive (286 
unter meinem Kommando gilt:
jeder ist ersetzbar (Außnahmen sind gute Psi Soldaten, Colonels und Commander [außer sie sind Psi Nieten] ).

Aber ich kann dir echt nur raten versuch es mal mit Openxcom, dort kannst du auch alles auf Original Einstellungen lassen, hast dann quasi die Dos Version aber mit der Möglichkeit für höhere Auflösungen, kleinere und damit übersichtlichere Darstellung des "Geo- und Battlescapes" sowie die Möglichkeit mit dem mittleren Mausbutton zu scrollen (alleine ohne das kann ich nicht mehr spielen). Ebenso finde ich ohne die sogenannte "UFOExtenderAccuracy" Auto Shots viel zu stark
02.09.2018, 15:07 bambam576 (1067 
Also ich bin ja nun der Kommandant ( ) und verfahre nach dem Motto: "We leave no man behind!"
Die Schwierigkeit habe ich gerade, selbst noch keine Psi-Waffen bzw. Fähigkeiten und die kleinen grauen Männchen und die Ätherianer stressen einen schon gravierend!
Muss ich mal sehen- aktuell mache ich da gerade eine kleine Pause- melde mich wie es weiter geht.
Jepp, dürfte bei GOG die normale Dos-Version sein.
Kommentar wurde am 02.09.2018, 15:08 von bambam576 editiert.
02.09.2018, 13:55 mive (286 
Spielst du dann die "Dos Orginalversion"?

Respekt wenn du ohne Verluste spielst, das wäre mit viel zu stressig und ab und zu scheint es mir fast unmöglich zu sein (hatte z.b. gerade vorhin diesen Start bei einer Mission, ohne "Blaster Launcher" meiner Meinung eigentlich nicht ohne Verlust zu machen, denn egal was man unternimmt, die Snakeman bekommen immer "Reaction Shots". Wenns gut läuft geht nur 1 drauf). edit: V.a. was machst du später mit den "Psi-Nieten"?
Kommentar wurde am 02.09.2018, 22:16 von mive editiert.
01.09.2018, 16:06 bambam576 (1067 
Puh, Respekt!
Mit den kleinen Ufos zu Beginn dürfte das bei der normalen Version nicht möglich sein, soviel Geld zu scheffeln...
Die Statistik-Funktion dürfte ebenfalls nur Bestandteil Deiner Version zu sein- wüsste nicht, wo ich das schon mal gesehen habe!

Der Schwierigkeitsgrad ist für mich ja quasi erhöht, weil ich alle lebend durchbringen muss- zudem haben sie mitunter reale Namen bekommen (Freunde).
Habe Xenonauts ohne Verluste absolviert und habe mir dabei nicht nur die Haare gerauft, sondern auch welche ausgerissen...
01.09.2018, 13:34 mive (286 
Hier mal noch ein Beispiel von einem gelandeten "large Ufo" was ich vor kurzem hatte:

alleine die "Corpses" + das Ufo an sich bringt (ohne Elerium) ~2,3 Mio (ohne die Alien Waffen), mit E-115 ~3 Mio


9x20000 Corpses 180000
3x250000 Power Source 750000
4x80000 Navigation 320000
20x5000 Food 100000
2x38000 Surgery 76000
147x6500 Alloys 955500
150x5000 Elerium 750000

gesamt (ohne E-115) 2381500


Und mein Tipp wäre versuch es mal ohne (oder mit wenig) Nachladen, eigentlich ist es keine Problem ein paar Soldaten pro Mission zu verlieren (für einen Heavy Plasma kannst du eigentlich schon wieder 4 neue Rookies kaufen. aktuell hab ich 55 von 103 verloren) und irgendwie gehörts ja zu xcom dazu.

Bei meinem aktuellen Spiel läufts nachwievor sehr gut, bin jetzt Ende April 99 und konnte bereits "Psi-Labs" und "Hyper Wave Decoder" erforschen und diese sind gerade im bau (d.h. bis Ethereals kommen sollte ich ein paar Psi Werte haben)
Kommentar wurde am 01.09.2018, 13:42 von mive editiert.
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