Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: ak120
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

ASM 7/86




Scan von kultboy


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (46)Seiten: [1] 2 3 4   »
07.10.2014, 13:32 Boromir (494 
Auch ein "Klassiker", der an mir vorüber gegangen ist. Ist vielleicht mal einen Versuch wert, obwohl ich nicht so ein Fan von Geschicklichkeitsspielen bin.
07.10.2014, 13:09 Flat Eric (340 
Schöner Titel auf dem NES, sehr gerne gespielt!
03.08.2014, 17:33 SarahKreuz (4630 
Hmm...hat auf dem GameBoy scheinbar nur 20 Levels. Verteilt auf 5 Welten. Während die ersten 5 noch an das klassische Szenario erinnern, findet man im Dschungel Bambushütten, statt Felsbrocken vor. Pinguine als Gegner in der Eis-Welt. Quallen, die die Felsen der Wasser-Welt ersetzen. Das Ganze irritiert mich voll, auch wenn die Idee an sich nett ist.

Der Bildschirmausschnitt ist mit 8x10 Felder viel zu Klein. Sobald es darum geht, die Gegner in Fallen zu locken, ist die Übersicht vollends flöten gegangen. Via ""Select"" kann man alles verkleinern - aber damit kommt man nur von einem Extrem ins Nächste; dagegen wirken ja selbst die putzigenLemmings wie ausgewachsene Zyklopen.

Werd's die kommenden Tage sicher noch ein paar mal hervorholen. Aber für mich steht jetzt schon Felsenfest, dass die Monochrome Fassung nicht gegen die Heimcomputer-Umsetzungen anstinken kann.
Kommentar wurde am 03.08.2014, 17:37 von SarahKreuz editiert.
29.05.2014, 19:05 Retro-Nerd (7636 
Die Game Boy Version ist grandios. Etwas leichter als die 8bit Computerfassungen, aber sehr gut designt. Für den GB ein sehr sauberes Scrolling (ist auch nicht zu schnell) und vor allem eine wirklich exakte und flüssige Steuerung. Nur zum empfehlen. Zum Verwischeffekt kann ich nichts sagen, aber per Super Game Boy am SNES sieht man davon natürlich nichts.
Kommentar wurde am 29.05.2014, 19:08 von Retro-Nerd editiert.
10.05.2014, 15:19 Sternhagel (939 
Also ich habe Boulder Dash gerne gespielt, auch wenn es für mich damals wie heute einen recht hohen Schwierigkeitsgrad hat. Schön fand ich auch den Construction Kit. Kenne das Spiel aber nur von First Star Software.
10.05.2014, 14:31 Retro-Nerd (7636 
Unkaputtbares Spieldesign, unzählige Klone. First Star Software melkt die Marke heute noch erfolgreich. Liegt einfach daran das es unkompliziert sofort Spaß macht, aber höllisch schwer zu beherrschen ist.

Eines der wenigen Spiele mit Trial and Error Aspekten, die trotzdem die Motivation hoch halten. Gibt ja auch tausende von C64 Fan Leveln, die immer wieder für Nachschub sorgen.
Kommentar wurde am 10.05.2014, 15:24 von Retro-Nerd editiert.
10.05.2014, 10:57 bronstein (1511 
Ich fand das Spiel selbst auch öde, aber die jazzig-psychedelische Titelmusik (C64) ist schlicht genial!
09.05.2014, 19:41 LordRudi (653 
Die Gameboy-Version wurde ja von der ASM zweimal getestet
In Ausgaben 12/90 und 06/91. Von verschiedenen Redakteuren mit leicht unterschiedlichen Wertungen.

Ich finde Boulder Dash auf dem Gameboy nicht so dolle: Das Game spielt sich schneller und lässt sich dadurch nicht so gut steuern. Dazu kommt der im ASM 12/90 beschriebene Verwischeffekt.
Bekommt von mir nur ne 7.

Nachtrag: Bitte nicht falsch verstehen: Meine 7 bezieht sich auf die GB-Version. Für die 64´er-Version hab ich eine 10 vergeben
Kommentar wurde am 10.05.2014, 16:18 von LordRudi editiert.
04.11.2013, 11:06 Druid2000 (145 
Mit diesem "Kultspiel" bin ich nie warm geworden.
Es hat mich in keiner Weise gefesselt, sodass ich es noch mal spielen hätte wollen.
Ich stand damals allerdings ziemlich alleine mit meiner Einstellung zu dem Game.
Mit Busenkumpel Steve hat das damals rauf und runter gezockt.

Naja, jedem das seine.
20.02.2013, 13:50 robotron (613 
Ein schöner Knobler auf jeden System Einer der ganz großen unsterblichen Klassiker.
04.10.2012, 20:33 [PaffDaddy] (684 
8 punke für die spielidee. war aber auch bei erscheinen schon ausbaufähig...
18.01.2012, 22:27 Phileasson (341 
Obst macht Sinn. Hatte ja auch einen nicht unerheblichen Wert damals
18.01.2012, 17:03 Nr.1 (1457 
Frank ciezki schrieb am 18.01.2012, 16:48:
Musste man da auch Diamanten sammeln oder war das als kapitalistisches Streben verpönt ?


Soweit ich noch weiß, gab es verschiedene Klone. Also es waren mal Diamanten und mal war es Obst (Pacman lässt grüßen)....das kann ich mit Sicherheit sagen, aber ob es noch weitere DDR-Varianten gibt, wo man dann was anderes sammeln musste, weiß ich nicht.
18.01.2012, 16:48 Frank ciezki [Mod Videos] (2195 
Musste man da auch Diamanten sammeln oder war das als kapitalistisches Streben verpönt ?
18.01.2012, 12:10 Nr.1 (1457 
Hachja! Den DDR-Klon habe ich auf dem KC85/3 öfter gespielt...das muss so um 1988 herum gewesen sein. Der Programmierer des Spiels hat sich nicht mal die Mühe gemacht, den Namen zu ändern. *g*

Die Spielidee ist ähnlich wie bei DigDug unverwüstlich und fesselt mich heute noch.
Seiten: [1] 2 3 4   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!