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Power Play 9/95




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User-Kommentare: (16)Seiten: [1] 2   »
14.08.2010, 21:23 Doc Sockenschuss (54 
An Level 51 kann ich mich kaum noch erinnern, aber ich hab mir gerade diese Map und BOMBER kurz in DosBox angeschaut - ja, die 51 war auch sauschwer, hatte die damals auch mit Hängen und Würgen geschafft. Ich muss aber zugeben, eine kleine Handvoll Maps geskippt zu haben, wenn es nach mehreren (und oft zeitaufwendigen) Versuchen einfach nicht klappen wollte. Hab dann halt einfach das Passwort der nächsten Map eingegeben. Vielleicht habe ich zu früh aufgegeben, denn bei den anderen Nectaris-Versionen habe ich jede Map geschafft. Gibt auf jeden Fall einen "Combat Luck Factor" in der Sunflower-Version, der nicht so mein Fall ist.

Da gab es auch eine Map, wo der Computer nach ein paar Runden jedes Mal aus einem Wassertransporter eine Einheit an Land ausladen wollte - an eine Stelle, wo schon eine andere Einheit stand. Das führte dann zu einer Endlosschleife, die Map hab ich nach 4 Versuchen auch geskippt ...

Zu BOMBER - ja, für mich war das Hauptproblem, dass die riesige Gegneroffensive auf der kleinen Insel auf der rechten Seite, wo auch die eigene Basis stand, kaum aufzuhalten war, weil es ewig gedauert hat, bis man auf der linken Seite aufgeräumt und dann mit seiner einzigen (!) Infanterieeinheit diverse Fabriken zwecks Verstärkung erobert hatte. Bis ich halbwegs mit meinen anderen Einheiten dort rüberkam (die vielen "Thunder"-Flakgeschütze des Gegners auf der rechten Seite waren hier sehr störend) hatte der Gegner meist schon das Minenfeld aufgerieben und war kurz davor, die Basis einzunehmen.
Übel fand ich auch, dass man mit seiner einzigen Infanterieeinheit quasi gezwungen war, im ersten Zug erstmal die Fabrik zu holen, um dem Gegner nicht noch mehr nervige Flugzeuge zu überlassen, man aber dadurch auch die eigene Verstärkung weiter rechts verzögerte ...

Mal ehrlich, allein diese Map wäre echt mal was für alle selbst ernannten Freizeitfeldherren, da werden die meisten wohl dran verzweifeln. Um mal den Leuten, die vielleicht andere Nectaris-Teile gespielt haben, mal einen Eindruck zu geben: allein in dieser Map fängt man mit 92 und der Computer mit 113 Einheiten an, dazu kommen noch mal ein paar Dutzend in den neutralen Fabriken. Sprich: schon eine einzige Runde zieht sich ewig ...

Mensch, ich schreibe hier echt halbe Romane. Aber ist halt Nectaris, mein Steckenpferd. Da kann ich nicht anders
14.08.2010, 18:44 kmonster (257 
"BOMBER" ist zwar relativ schwer, dafür auch sehr interessant. Mit bedingungsloser Offensive hat man keine Chance und bei defensiver Spielweise wird das Hauptquartier überrannt, so dass man die richtige Balance finden muss.
Extrem wichtig ist das Einsetzen der Trigger, um den Gegner aufzuhalten, die aus dem Flugzeugträger muss man mit den Landungsbooten zur Verteidigung bringen, bevor es zu spät ist.

Am schlimmsten fand ich Level 51, CHANEL. Es gibt keine Depots und nur Landeinheiten. Man hat fast so viele Einheiten wie der Gegner, allerdings hat der hochwertigere Einheiten, die nicht zerstreut sind und Reperaturfahrzeuge. Es waren fast keine Einheiten mehr übrig, als meine Fußtruppen sich zum gegnerischen Hauptquartier schleichen konnten.
14.08.2010, 03:22 Doc Sockenschuss (54 
kmonster schrieb am 19.05.2008, 13:38:
Zu deinen Speicher/Lade-Orgien kann ich nur sagen, dass ich die 96 Level durchgespielt habe, wobei ich nie einen Spielstand im Level zweimal geladen hatte, um bestimmte Kämpfe mit Hoffnung auf besseren Ausgang zu wiederholen. Ich mußte ab und zu neu starten, wenn es am Anfang nicht gut lief, aber alle Level waren in einem Rutsch durchspielbar. Das "maximale Glück" braucht man nicht in jedem Kampf zu erzwingen.


Diese deutsche Nectaris-Version mit ihren 3 Kampagnen habe ich vor ca. 2 Jahren auch mal über ein paar Wochen hinweg gespielt, für jeden durch Nectaris/Neo Nectaris auf der PC Engine "Vorgeschädigten" ein (Alp-)Traum.

Allerdings gab es doch ein paar wenige Maps, an denen ich mir die Zähne ausgebissen habe, weil man hin und wieder verdammtes Glück brauchte. Ganz schlimm war die "BOMBER" in der Pacifica-Kampagne. Die habe ich bestimmt ein Dutzend mal probiert, und es hat immer ewig gedauert, bis ich dann mal wieder an einem Punkt angelangt war, wo sich herauskristallisierte, dass es mal wieder nix werden würde und ein Neustart vonnöten war. Möchte zu gern wissen, wie kmonster die geschafft hat. Die allerletzte Map dagegen habe ich im ersten Anlauf gepackt, hat sich aber auch gezogen wie Kaugummi, da jede Fraktion ohne Ende Einheiten hat ...

Ich hab übrigens vor geraumer Zeit zwei Videos zu Nectaris/PC-DOS auf YouTube (Gameplay/neue Einheiten) hochgeladen, weil es bis dahin absolut gar keine Videos dazu gab. Könnte man ja vielleicht hier einbinden.
05.12.2008, 16:58 kmonster (257 
"Military Madness" ist die ins englische übersetzte PC-Engine Version von Nectaris, hat daher auch "nur" 32 Levels.
Wenn du mehr willst, musst du mit der PC Version weitermachen.
05.12.2008, 09:28 Wurstdakopp (682 
Hab jetzt auch mal Military Madness angespielt und es ist wirklich großartig. Der Einstieg in das Spiel ist wirklich sehr angenehm, in den ersten Levels hat man wirklich kein Problem zu gewinnen, die Leveldauer ist noch relativ kurz und die Lernkurve steigt angenehm langsam an, was bei 96 Karten aber auch machbar sein konnte.

Hab dann noch mal den ersten Level von Battle Isle gespielt und musste wirklich feststellen, dass es am Anfang schwerer ist, da die Einheiten mit dem Gegner stärker angeglichen sind (und ja, ich habe Phase und nicht First als Level gewählt... )

Wäre dieses Spiel in der Englischen Version getestet worden, hätte es wahrscheinlich die 80% Marke in der Power Play geknackt!
Kommentar wurde am 05.12.2008, 09:29 von Wurstdakopp editiert.
24.05.2008, 23:22 IEngineer (262 
@kmonster
dann scheint dir das Spiel doch sehr Spaß gemacht zu haben

Ich habe auch nicht das Gegenteil behauptet. Dass meine Motivation nicht für 96 Level gereicht hat, ist nur eine Feststellung, soll aber Nectaris nicht abwerten.
Ich habe jedoch das Gefühl, dass Battle Isle I mehr strategisches Vorgehen erforderte als Nectaris. Als ich Nectaris gespielt habe, hatte ich Battle Isle I aber auf dem Amiga schon ein paar Jahre nicht mehr angerührt. Nachdem die Erinnerung alles verklärt, kann es aber auch sein dass Nectaris strategischeres Vorgehen verlangt als Battle Isle. Wenn ich mal genug Zeit habe, mache ich den direkten Vergleichstest. "Battle Isle vs. Nectaris"
Kommentar wurde am 24.05.2008, 23:25 von IEngineer editiert.
19.05.2008, 13:38 kmonster (257 
Im Vergleich würde ich Battle Isle nicht als "Nectaris für Reiche", sondern eher als "Nectaris für Kinder" bezeichnen, viel kürzer und weniger strategisch fordernd, aber ich denke, das ist auch einer der Gründe, warum Battle Isle so vielen so viel Spaß gemacht hat und so erfolgreich war.

Wenn du die ersten 32 Levels (die Originalkampagne) durchgespielt hast, hast du vom Umfang her bereits 2-3 mal Battle Isle durchgespielt, wenn du noch mehr Level geschafft hast, dann scheint dir das Spiel doch sehr Spaß gemacht zu haben.
Der Umfang der gesamten PC-Version entspricht über 20 mal dem von Battle Isle, dass es so umfangreich ist würde ich nicht als Negativpunkt sehen, es hat dich immerhin etwa viermal so lang bei der Stange gehalten, wie durchspielen von Battle Isle dauert.

Zu deinen Speicher/Lade-Orgien kann ich nur sagen, dass ich die 96 Level durchgespielt habe, wobei ich nie einen Spielstand im Level zweimal geladen hatte, um bestimmte Kämpfe mit Hoffnung auf besseren Ausgang zu wiederholen. Ich mußte ab und zu neu starten, wenn es am Anfang nicht gut lief, aber alle Level waren in einem Rutsch durchspielbar. Das "maximale Glück" braucht man nicht in jedem Kampf zu erzwingen.
18.05.2008, 16:43 IEngineer (262 
Nach Jahren des Wartens war es 1995 endlich soweit: Die Mutter aller Hexfeld-Schlachten war auch mir als Nicht-PC-Engine Besitzer endlich zugänglich.

Obwohl damals Battle Isle II schon auf dem Markt war, fand ich die Grafik immer noch zweckmässig und nicht zu simpel.

Obwohl es schon über 10 Jahre her ist, dass ich Nectaris gespielt habe, habe ich es als teilweise frustrierend in Erinnerung. Es gab bei den meisten Levels entweder eine "Knackpunkt-Einheit", oder ein "Knackpunkt-Depot". Wenn diese Einheit vernichtet war oder dieses Depot erobert war, war der Level so gut wie geschafft. Die verfügbaren Einheiten reichten genau aus, um diese Einheit/dieses Depot zu vernichten/erobern, aber nur, wenn alle Einheiten das maximale Glück auf ihrer Seite hatten. Dies lief auf Speicher/Lade-Orgien hinaus, so lange bis alle Einheiten ihre volle Kampfkraft dank Glücks ausspielen konnten.

Im Test wird dies etwas beschönigend als "Mitunter entscheidet ein früher Zug einer Bestimmten Einheit über den späteren Sieg oder die Niederlage." dargestellt.

Ich habe damals die 32 ersten Levels durchgespielt und noch ein paar von den zusätzlichen, aber für mehr reichte dann die Motivation doch nicht.

Trotzdem, als Battle-Isle Vorläufer gebührt Nectaris eine 8, mit Tendenz zur 7. Als Battle-Isle für Arme würde ich Nectaris aber schon aus spielhistorischen Gründen nicht abtun. Eher schon Battle-Isle als Nectaris für Reiche
12.05.2008, 23:36 Retro-Nerd (2434 
Stimmt natürlich alles. Der PC Engine Klassiker Nectaris/Millitary Madness war seiner Zeit weit voraus.

Battle Isle hatte schamlos abkopiert, die Bluebyte Jungs waren wohl Engine Fans. Was soll's!! Beide Titel sind Genre Highlights, die auch heutzutage noch Stunden an Spielspaß garantieren, sofern man sich für rundenbasierte Strategie Spiele erwärmen kann.

Die PC Fassung kenne ich nur am Rande. Neo Nectaris (Duo) und Millitary Madness auf der PSX machen allerdings auch viel Spaß.
31.07.2007, 01:00 Brooklyn (139 
Die PC-Engine-Version spielt sich imho auch heute noch hervorragend. (Dank sei Nintendo für die Virtual console).
03.01.2007, 17:02 cassidy [Mod] (2405 
Ist mir immer entgangen! dabei liebe ich solche Spiele! Muß ich auf die Suche gehen!
29.12.2006, 13:49 kmonster (257 
Die PC Version ist nicht nur eine Portierung, sondern auch eine Perfektionierung. Sie unterscheidet sich in vielen kleinen Detailverbesserungen vom Original.
Die zusätzlichen Levels sind so umfangreich, dass man selbst wenn man 12 Stunden am Tag spielt mindestens ein viertel Jahr damit beschäftigt ist.
29.12.2006, 07:42 tschabi (2276 
nectaris war auf der pc engine ein traum,das erste wirklich gute strategical.
die konvertierung für pc war unnötig,denn zu dieser zeit waren schon ganz andere games auf dem markt
29.12.2006, 00:08 kmonster (257 
Das Spiel, von dem Battle Isle abgekupfert wurde. Das Ur-Nectaris auf dem PC Engine ist deutlich älter.
Es ist interessant zu sehen, wie viele Sachen man sich bei BI1 noch nicht getraut hat zu kopieren und erst bei BI2 kopiert wurden.

Battle Isle ist eigentlich nur ein vereinfachter Nectaris Klon.
28.12.2006, 23:59 DasZwergmonster (2216 
Am TurboGrafx wars ja anscheinend ein Hit, aber die PC-Version kam halt viel zu spät... da gabs schon vieler andere Games dieses Genres, die einfach besser waren.
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