Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Power Play 12/93



Seiten: [1] 2 


Scan von jamyz1102


Seiten: [1] 2 

Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (503)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
09.05.2023, 22:56 Nestrak (809 
Stayforever hat nun auch einen Podcast zu Ambermoon verfasst - in Summe 3 Stunden plus für Patreons ein Interview mit Jurie Hornemann, Erik Simon und Karsten Köper. Chris und Gunnar haben sehr kontrovers diskutiert - Christian hat eigentlich kein gutes Haar an dem Spiel gelassen, Gunnar war voll des Lobes. Die Wahrheit liegt wahrscheinlich in der Mitte, wobei ich bei Christian den Eindruck hatte er wollte das Spiel kleiner reden als es tatsächlich ist. Er hat Ambermoon in seine Einzelteile zerlegt und aufgezählt was alles nicht gut ist, aber aus meiner Sicht hat er komplett den Blick auf das große Ganze verloren bzw. vieler seiner Kritikpunkte gelten auch für von ihm gut bewertete Spiele aus dieser Zeit. Keine Ahnung warum er dieses Mal so "streng" war.
Kommentar wurde am 10.05.2023, 22:22 von Nestrak editiert.
01.02.2023, 19:37 Retro-Nerd (13465 
Ambermoon Advanced hat mittlerweile seinen ersten offiziellen Release erhalten.


Was es ist

Ambermoon Advanced ist eine inoffizielle Erweiterung von Ambermoon. Sie wird von mir (Pyrdacor) entwickelt und gepflegt.

Die erste offizielle Version 1.0x ist jetzt in Deutsch und Englisch erschienen. Sie enthält die ersten beiden Episoden "Mysterien des Meeres" und "Elementarwesen". Insgesamt sind fünf Episoden geplant.

Bitte bedenken Sie, dass ich das Spiel in meiner Freizeit selbst entwickle. Rechnen Sie also mit Fehlern, Tippfehlern, schlechten Texten, schlechten Übersetzungen, unausgewogenen Abschnitten, Sackgassen und sogar Abstürzen. Speichern Sie oft! Wenn ihr nicht weiterkommt oder Bugs findet, meldet euch bitte hier auf GitHub im Issue Tracker oder per Mail (trobt@web.de).

Ambermoon Advanced ist auf dem Amiga spielbar. Zumindest hoffe ich das. Ich habe es mit WinUAE getestet, daher bin ich mir nicht 100%ig sicher, ob es auf jeder Amiga-Hardware einwandfrei läuft.


Was es nicht ist

Ambermoon Advanced ist kein komplett neues Spiel, Sie werden Ambermoon also immer noch so spielen, wie Sie es kennen, aber natürlich mit einigen Ergänzungen und Änderungen. Zum Beispiel haben Monster jetzt Elemente und Zaubersprüche haben auch Elemente. Daher sind einige Monster jetzt immun gegen bestimmte Zauber. Macht euch also nicht die Mühe, Feuerbälle auf Feuerdrachen oder Steine auf Steingolems zu schießen. In der zweiten Episode werden Elementarzauber auch einen erhöhten oder reduzierten Schaden gegen bestimmte Elementarmonster haben. Außerdem wird der Schaden von Zaubern dann durch Intelligenz und Stufe erhöht.

Denkt auch daran, dass das Hinzufügen von Inhalten eine Menge Arbeit ist, also erwartet nicht, dass sich die ganze Welt ändert oder dass es in jedem Dungeon Geheimnisse gibt. Da Ambermoon Advanced in Episoden veröffentlicht wird, konzentrieren sich die aktuellen Änderungen auf das frühe bis späte Spiel auf Lyramion. Die beiden Monde haben bisher keine neuen Inhalte. Das wird sich in den nächsten Episoden natürlich ändern.

Wenn ihr die Episoden nacheinander spielen wollt, solltet ihr pausieren, bevor ihr Lyramion zum ersten Mal verlasst.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)





LINK
Kommentar wurde am 01.02.2023, 19:39 von Retro-Nerd editiert.
03.03.2022, 20:14 Retro-Nerd (13465 
Per reShade und CRT-Guest-Advanced Shader geht es so einigermaßen.

LINK


Wenn auch nicht so perfekt als wenn ich Ambermoon (Amiga) mit dem gleichen Shader per Retroarch nutze.

LINK
Kommentar wurde am 03.03.2022, 20:26 von Retro-Nerd editiert.
03.03.2022, 20:05 Commodus (6223 
Es gibt da einen CRT-Overlay, der ist schlimm, aber "Grid" finde ich ganz gut.

Die Amigaversion ziehe ich aber immer noch vor.
03.03.2022, 19:31 Retro-Nerd (13465 
Schön, das ein Update gibt. Die Grafikfilter könne aber nicht mal ansatzweise überzeugen. Sind sicherlich alles reine Software Filter.

edit: Pat war schneller. Ja, entweder ein 4:3 Mode oder aber echtes 16:9, das das Bild nicht einfach horizontal zerrt.
Kommentar wurde am 03.03.2022, 19:32 von Retro-Nerd editiert.
03.03.2022, 19:29 Pat (6212 
Findest du? Ich meine, ich freue mich über jede neue Version und verfolge das Projekt seit ganz am Anfang. Er macht vieles richtig gut (Runen zu normalen Buchstaben zum Beispiel) aber gerade die grafische Aufmachen ist doch echt unterdurchschnittlich. Das CRT-Overlay sieht doch käse aus! Alle die Overlays scheren sich nicht um die eigentlichen Pixel, das wird einfach tumb darübergelegt. Wieso nicht einfach Shader-Support einbauen?
Und wieso gibt es immer noch keinen 4:3-Modus? Das Spiel wirkt furchtbar in die Breite verzogen.
03.03.2022, 19:02 Commodus (6223 
Das PC Remake bzw. Die Konvertierung von Pyrdacor hat Ver. 1.5.0 erreicht und hat nun ganz nette Filter im Angebot. Mit Filter=Blur und Overlay=Grid (CRTlike) sieht es ganz schick im Vollbild aus!

Itch.io
04.01.2022, 15:49 Pat (6212 
Sir_Brennus schrieb am 04.01.2022, 09:57:
Beim Hören des Spieleveteranen Podcasts bin ich wieder auf die Preview aus der Powerplay 12/1991 gestoßen, in der folgendes Bild aus "Amberstar 2" abgebildet ist.

Das sieht echt schick aus! Ich hätte gerne dieses Amberstar 2 gesehen.
04.01.2022, 15:10 DaveTaylor (2059 
Pat schrieb am 12.09.2021, 06:28:
Du verwechselst wohl Ambermoon mit Albion. Da konnte man Vollbild einstellen aber das war dann auch auf dem PC.


Auf dem Amiga auch. Aber leider nur als spielbare Demo.
04.01.2022, 09:57 Sir_Brennus (909 
Beim Hören des Spieleveteranen Podcasts bin ich wieder auf die Preview aus der Powerplay 12/1991 gestoßen, in der folgendes Bild aus "Amberstar 2" abgebildet ist.

Der Bildaufbau unterscheidet sich erkennbar von Amberstar und dem späteren Ambermoon. Ebenfalls scheint es sich nicht um die Engine des einen oder andere Spiels zu handeln.

Das ist in sofern interessant, das sich die Previews irgendwie selbst widersprichen. Einerseits heißt es in der Bildunterzeile und im Text:
Ein Blick in die Zukunft des Fantasy-Rollenspiels: Amberstar II holt das Letzte aus der traditionellen Blockgrafik heraus (Amiga)... Für die Amberstar-Fortsetzung wird die 3D-Grafik gehörig aufgepeppt: Zwar schreitet man auch hier Schritt für Schritt durch Blockgrafik (d.h. es wird nicht gezoomt oder gescrollt, sondern ein Feld nach dem anderen zurückgelegt), durch die Einführung verschiedener Ansichten auf ein Blockgebäude sowie die Verwendung von Schatteneffekten wird jedoch ein erstaunlicher Effekt erzielt. Erste Probespaziergänge brachten wir bereits hinter uns. Halten die Thalion-Entwickler, allen voran Grafiker Thorsten "Spherical" Mutschall, an der eingeschlagenen Richtung fest, können wir uns schon jetzt auf die atmosphärischsten Besichtigungstouren und die detailliertesten Fantasy-Bauwerke seit langem freuen.


andererseits in Powerplay 6/1992 (Test zu "Ultima Underworld"):

Zwar ist die Grafik der Amberstar 2-Dungeons deutlich schneller als der Ultima Underworld-Kollege, und den "Wir sind Erster"-Bonus bestreitet auch niemand, dafür fehlen dem deutschen Pendant im Moment ein paar kleine Feinheiten, die bei der Konkurrenz aus den USA zu finden sind. Hüpfen beispielsweise sowie nach oben und unten schauen, ist zur Zeit bei Amberstar 2 noch nicht möglich. Auch fehlen solche Kleinigkeiten wie "Abhänge", an denen Gegenstände hinunterkullern. Allerdings feilen die Thalion-Programmierer bis zum geplanten Erscheinungstermin (Weihnachten 1992) an Amberstar 2 noch fleißig weiter.


Damit scheint also in der zwischenzeit ein Engine-Wechsel vollzogen worden zu sein. Da ja von Anspielen die Rede ist, bleibt folgende Frage: Was wurde aus dem "Amberstar 2"-Prototypen und ist das Bild ein "Mock-Up" oder ein echter Screenshot?
12.09.2021, 06:28 Pat (6212 
Du verwechselst wohl Ambermoon mit Albion. Da konnte man Vollbild einstellen aber das war dann auch auf dem PC.
11.09.2021, 22:08 Edgar Allens Po (2852 
Vollbild? Damals war man froh, dass auf dem Amiga überhaupt mal was 3D-scrollt.

Das erste 3D-Game mit Vollbild war wohl "Fears".
11.09.2021, 21:00 Commodus (6223 
Ok. Ich dachte man konnte das 3D-Fenster vergrößern.

Warum bei mir in FS-UAE Ambermoon nur mit A1200 läuft. k.A.

Edit: Ich habe es jetzt über einen A3000 mit Kick 3.1 hinbekommen / in Einstellungen uae_cachesize = 8192 für JIT und nun isses gut schnell in der neuen V1.09

Warum ein A4000 nicht akzeptiert wird liegt wohl an meiner HDF. WINUAE gab auch einen Blackscreen aus.
Kommentar wurde am 11.09.2021, 21:56 von Commodus editiert.
11.09.2021, 20:42 Retro-Nerd (13465 
Kann ich nicht bestätigen. Läuft bei mir einwandfrei im A4000 Mode.

Vollbild? Was meinst du damit? Das war ja schon immer nur ein Fenster. Nur die Boden und Deckentextur kann man zusätzlich ein-/ausschalten.
11.09.2021, 20:28 Commodus (6223 
Zwei kurze Fragen zu Ambermoon via FS-UAE-Emulator.

Wenn ich einen A4000/040 einstelle, bekomme ich bei Ambermoon bei Spielstart einen Blackscreen.

Hat da jemand ne Idee?

Konnte man bei Ambermoon, bei den 3D-Dungeons nicht das Bild größer stellen (Vollbild sogar)?
Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!