Da konnten die Entwickler ihre Smacker-Schnittstelle testen. Die Videos der PC-Version wurden mit dem proprietären Codec von RAD Game Tools kodiert. Während viele andere Entwickler den Codec nur für Video-Zwischensequenzen nutzten, gab es hier bei diesem Spiel Interaktion. Die Videos liegen als SMK-Dateien offen auf der CD; wer sie in den Smacker Player steckt, kann sich die Hintergrund-Animationen von vorne bis hinten ansehen.
Wie beim Vorgänger Chaos Control und wie erwähnt werden abgeschossene Gegner nur von Explosionen abgedeckt. Da war American Laser Games anders drauf, die ließen im Hauptvideo jeden Gegner rechtzeitig erschossen umkippen und blendeten, falls der Spieler nicht rechtzeitig geschossen hat, in ein eigenes kurzes Video um, in dem der Gegner selbst abgedrückt hat.