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User-Kommentare: (576)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
29.05.2016, 16:55 Pat (3667 
DaBBa schrieb am 26.05.2016, 21:02:
Das Hilfsverb ist eigentlich "haben" (ich habe gesessen), in Süddeutschland und Österreich ist aber auch "sein" üblich.

Hatte das mit dem Hilfsverb bei "sitzen" nicht mit Vorgang und Zustand zu tun?


Was die ST-Version angeht: Die habe ich mal bei einem "Freund" (als ST-User natürlich eher Feind ) gesehen. Ich finde schon, dass sie schlechter aussieht. Vor allem auch weil der Bildausschnitt kleiner ist, weil der ST nicht die volle PAL-Auflösung nimmt, spielt es sich auch in den zahlreichen Passagen, wo man nach Oben oder Unten will/muss deutlich schlechter.
29.05.2016, 13:49 Anna L. (1545 
Danke.

Habe übrigens gerade die Vorschau aus der ASM 1/91 gelesen.
Da bekam ich Lust darauf, dass dieses Spiel demnächst rauskommt.
Kann man die Zeit nicht zurückdrehen?

Mann, war das ein Vorspiel, sich auf dieses Spiel zu freuen, Mann, war das ein Sex, es dann endlich zu spielen.

Ist halt nur schon ewig her...
26.05.2016, 21:02 DaBBa (1361 
Das Hilfsverb ist eigentlich "haben" (ich habe gesessen), in Süddeutschland und Österreich ist aber auch "sein" üblich.

Die Einstufung als Konsolenspiel bezieht sich auf das ganze Spiel, nicht nur auf den Vorspann. Der Text ist in sich stimmig, wenn auch etwas komisch formuliert.
Kommentar wurde am 26.05.2016, 21:06 von DaBBa editiert.
26.05.2016, 20:31 Anna L. (1545 
Kann man überhaupt "Wäre gesessen" schreiben? Vielleicht weiß es Herr Planetfall.
26.05.2016, 20:30 Anna L. (1545 
"Wäre ich nicht vor dem Amiga gesessen, hätte ich beim Betrachten des Vorspanns ein Konsolenspiel vermutet."

So ähnlich schrieb Sandra.

Ein Zeile weiter sagte sie, der Vorspann sei noch gar nicht im Testmuster enthalten gewesen.

Das sieht man mal wieder: Viel leeres Gschwätz auf dieser Welt.
17.05.2016, 17:28 v3to (979 
Hm. Die C64-Fassung ist tatsächlich mein persönlicher Favorit - mit ganz leichtem Vorsprung allerdings. Audiovisuell ist sicher der Amiga deutlich vorne, nur im Vergleich wirkte so Einiges etwas glattgespült. Das kommt einerseits daher, dass ich immer das Gefühl hatte, dass zb Extraleben, eher auf das schubweise und ruppige Scrollverhalten auf dem C64 abgestimmt wurde. Oder gerade auch die vorher angesprochene Shooter-Sequenz, die irgendwie auf dem Amiga nicht so wuchtig rüberkommt. Insgesamt sind es aber alles nur Details.
17.05.2016, 13:55 Retro-Nerd (10606 
100% indentisch ist die ST Version nicht. Die läuft halt in 25fps und nicht in 50fps wie die Amiga Version. Ob man da 6% abziehen muß ist eine andere Frage.
Kommentar wurde am 17.05.2016, 13:56 von Retro-Nerd editiert.
17.05.2016, 13:49 Bren McGuire (4805 
Das hat mich damals auch gestört, dass C64 und Atari ST in der Gesamtwertung abgewertet wurden, nur weil sie nicht ganz an die famose Amiga-Version heranreichen. Zumal Martin auch noch extra schreibt, "das im Rahmen des Machbaren ganze Arbeit geleistet wurde." Das sagt doch eigentlich alles; wenn grafisch wie technisch alles aus den Kisten rausgeholt wurde, und die Spielbarkeit identisch mit dem Original ist, sollten 85 Prozent auch auf ST und "Brotkasten" vergeben werden.
17.05.2016, 12:47 Teddy9569 (1548 
Rechtfertigen die audiovisuellen Abstriche der ST-Version wirklich eine Abwertung von sechs Prozent? Herr Forster bestätigt ja die inhaltliche Übereinstimmung mit der Amiga-Version.
17.05.2016, 08:36 Bren McGuire (4805 
...nicht zu vergessen, die kleinen aber feinen Unterschiede. Bestes Beispiel der Walker-Endgegner am Ende von Welt 4-2: Auf dem Amiga konnte man sich aufgrund des Laufbands erst gar nicht in den Kreisel verwandeln, auf dem "Brotkasten" schon. Allerdings wurde man dann gnadenlos mit einem beherzten Tritt des Riesendings weggekickt...

...und dann gab es noch so viele andere Dinge. Anders ausgedrückt: Amiga- und C64-Version ergänzten sich perfekt miteinander!
17.05.2016, 04:32 Scrat81 (47 
Herrlich, mein Bruder und ich zockten das Spiel simultan am Amiga und C64.
Die Musik am Amiga bleibt unvergesslich, weiß immer noch wie sich der Track aus Level 1 anhört.
Der 64 durfte dann in den Flugleveln seine Musikkünste unter Beweis stellen. Was ein Meilenstein in der Spiele Welt. Danke Manfred und Chris
08.05.2016, 01:31 nudge (873 
Retro-Nerd schrieb am 06.05.2016, 20:44:
Nein, der Editor ist brandneu. Dieses T2002 ist einfach nur ein von Turrican inspiriertes Homebrew Spiel. Wußte gar nicht, das es da auch einen Editor für gibt.
Das der Editor neu ist, habe ich doch gar nicht bestritten T2002 hatte glaube von Anfang an einen Leveleditor. Dieses Spiel ist damit erstellt worden und ganz nett
07.05.2016, 13:58 Retro-Nerd (10606 
Meinte ja auch ursprünglich eh die Amiga Fassung, und da gibt es eh deutlich bessere Horizontal Shooter als diese 3 Level hier. Wirkte auf mich eher wie Bonus Runden. Naja, besser als die langweiligen Jetpack Level in Turrican 1 sind die dann schon. Finde nur, das da mehr drin gewesen wäre. Aber man hat halt die C64 Version 1:1 umgesetzt.
07.05.2016, 13:55 v3to (979 
Zwischen Katakis und Enforcer könnte ich mich jetzt auch nicht wirklich entscheiden. Katakis hat ja auch sonst eine etwas überempfindliche Kollisionsabfrage. Von der Spielbarkeit fand ich Enforcer sonst ähnlich, nur dass mir das mir diese unkoordiniert wirkenden Gegner-Horden noch extremer wirken. Das gefällt mir bei Turrican 2 doch deutlich besser.
07.05.2016, 13:50 Retro-Nerd (10606 
Ja, mag sein. Finde Enforcer aber dann doch deutlich spielbarer als Katakis, da auch das Raumschiff nicht so groß war und es weniger Slowdowns und Geflacker gibt. Und auch generell weniger Bugs, Katakis kann auch im Original durchaus abstürzen und nichts geht mehr.
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