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| User-Kommentare: (21) | Seiten: [1] 2 › » |
15.06.2009, 19:01 Darkpunk (1483)  | |
Die 64% der PowerPlay sind ohne Zweifel näher an der Realität, als der lächerlich überbewertete Test der ASM! OK, Comanche hat Spaß gemacht. Aber die Luft war dann doch schnell raus. Drei, vier Tage, ein paar Stunden gespielt, und nie wieder angerührt. |
14.06.2009, 19:04 IEngineer (246)  | |
64% ist meiner Erinnerung nach tatsächlich etwas unterbewertet. Ich würde mal zwischen 70 und 80 als ok ansehen. Statistisch gesehen habe ich damit recht. |
14.06.2009, 16:54 Herr Planetfall [Mod] (3090)  | |
Immer dasselbe. Daß das Spiel von der ASM katastrophal überbewertet wurde, interessiert wieder keinen. |
14.06.2009, 16:05 KielerKai (1)  | |
Wieder ein Spiel, das von der PP katastrophal unterbewertet wurde. "Comanche" hat damals superviel Spaß gemacht und sah unglaublich schön aus. 81% für die Grafik zu geben und nur 64% für das gesamte Game sind einfach nur... |
28.09.2008, 14:14 [PaffDaddy] (453)  | |
ups, überlesen. |
28.09.2008, 14:02 DasZwergmonster (2027)  | |
Ja, Outcast hat ja Frank schon erwähnt Und Schrottspiele wie "Cyberrace" hab ich auch weggelassen... und dann gabs noch das Panzergeballer "Armored Fist"... |
28.09.2008, 13:58 [PaffDaddy] (453)  | |
das beste hast du vergessen: Outcast wirklich ein hervorragendes game. |
28.09.2008, 11:03 DasZwergmonster (2027)  | |
Spiele, die rein auf Voxeltechnik basieren haben sich tatsächlich nie ganz durchgesetzt, verschwunden ist die Technik aber nicht.
Voxel wird auch bei aktuellen Spielen noch (versteckt) eingesetzt, so besteht bei "Crysis" die Landschaftsgrafik aus Voxel, und bei Command & Conquer Alarmstufe Rot 2 wurden die meisten Fahrzeuge mit Voxel realsiert.
Weitere Spiele mit Voxeltechnik sind Blade Runner, Sid Meier's Alpha Centauri, Perimeter, Master of Orion 3... Kommentar wurde am 28.09.2008, 11:04 von DasZwergmonster editiert. |
28.09.2008, 10:49 Frank ciezki (1006)  | |
Ach ja.Die Voxel-Technik,die auch beim interessanten Outcast genutzt wurde. Hat sich ja nie durchgesetzt,weil sich dreidimensionale Pixelhäufchen leider nicht 3D-beschleunigen lassen. |
26.09.2008, 15:42 hohiro (84)  | |
Viel Spaß, viel Action, keine Simulation, tolle Grafik, hat mich damals viel viel Zeit gekostet |
26.09.2008, 13:42 Brooklyn (139)  | |
Grafisch in der Tat sehr schön, wenn auch ob der Voxelengine ein bissel pixelig. Spielerisch war es ein doch recht netter Actionflugi. Allerdings war der Schwierigkeitsgrad in den späteren Missionen imho etwas überzogen. |
26.09.2008, 13:18 Quargelbrot (105)  | |
Ein grafischer Meilenstein, ohne Frage! |
01.11.2007, 20:31 Spielenarr (210)  | |
Selber nie gespielt, aber ich kann mich noch erinnern dass die ASM dem Spiel 12/12 fuer die Grafik gab... was schon ziemlich selten war. Ja, stimmt. War glaub ich in der Ausgabe 1/93. Der Testbericht und die Screenshots waren schon beeindruckend. Ich habs damals bei einem Freund aufm 486SX 25MHz gespielt. War voll flüssig und hat voll Spaß gemacht. Grafisch zumindest konnte man Gunship2000 dagegen in die Tonne kicken. |
15.02.2007, 16:42 desh79 (31)  | |
Selber nie gespielt, aber ich kann mich noch erinnern dass die ASM dem Spiel 12/12 fuer die Grafik gab... was schon ziemlich selten war. |
01.02.2005, 01:42 Dod (475)  | |
Pah "auf 386DX25 nur eingeschränkt spielbar" .. Ich hatte nur nen SX25 und habs gut spielen können. Ausserdem ging zu der Zeit das grosse Speicherkaufen los, fast jeder hatte nur 2 MB RAM, wollte aber seltsamerweise 4 MB haben..
Nebenbei, die Pixel waren genauso gross wie in jedem anderen Spiel dieser Zeit auch, was ihr meint sind die Voxel aus denen die Grafik besteht. Und so richtig gross waren die auch nur auf kleineren Systemen, je schneller der Rechner desto besser sah es dann auch aus.
Wäre wohl eine schlechte Idee jemandem heute noch nahezulegen mal eine Runde Comanche zu spielen, das tut sich wohl niemand an. Und beweisen wie einzigartig Comanche seinerzeit war würde es auch nicht, glaubt ja eh keiner..
Dod |
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