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09.10.2021, 15:08 Petersilientroll (1653) | |
PomTom schrieb am 09.10.2021, 14:43: Ich würde die Spiele wirklich gerne mögen, aber die tickende Uhr, die begrenzte Anzahl der Leben, das Fehlen von Speicherständen bei den Homecomputer-Versionen macht doch deutlich, dass das Design-Verständnis der damaligen Zeit bei aller Retro-Affinität und selbst bei Zeitgenossen wie mir oft nicht mehr funktioniert. Ich möchte Dir eigentlich nicht widersprechen. Was die begrenzte Anzahl der Leben anbelangt dann aber doch; gibt es im Spiel doch Dutzende von Extraleben, die nicht sonderlich gut versteckt sind. |
09.10.2021, 14:43 PomTom (238) | |
Wer auch immer die Idee hatte, eine Zeitbegrenzung mittels Countdown in die Turrican-Spiele einzubauen, darf sich rühmen, an der Umsetzung einer der dämlichsten Ideen der Branchengeschichte beteiligt gewesen zu sein.
Ich würde die Spiele wirklich gerne mögen, aber die tickende Uhr, die begrenzte Anzahl der Leben, das Fehlen von Speicherständen bei den Homecomputer-Versionen macht doch deutlich, dass das Design-Verständnis der damaligen Zeit bei aller Retro-Affinität und selbst bei Zeitgenossen wie mir oft nicht mehr funktioniert. |
19.09.2021, 23:41 Edgar Allens Po (2852) | |
Jetzt haben mich spontan die Worte vom Heinrich auch mal kalt gepackt: Schon krass, wenn bei der 64er-Fassung der Spielspaß nur auf Halbmast weht.
Ich meine, ich habe diese Version nie gespielt. Doch gleich mal glatt die Eier abgeschnitten, wo es doch ein Meilenstein auf dem Rechner war.
Bei der ASM lief es besser: Zuerst die 64er-Version auf zwei Seiten gefeiert, später bei den Konvertierungen legte der Amiga nochmal 16bit-mäßig ordentlich was drauf. |
10.05.2021, 23:39 Edgar Allens Po (2852) | |
Der Kopierschutz vom Amiga-Spiel war ja geil. Möchte zu gerne wissen, wie lange es dauerte, bis die Raubkopierer das geschnallt hatten. Ich glaube, einer hatte sogar im Secret Service gefragt, wie man in den zweiten Level kommt, er käme einfach nicht weiter. |
10.05.2021, 20:28 Granzert (287) | |
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10.05.2021, 20:25 cassidy [Mod] (4112) | |
Granzert schrieb am 10.05.2021, 20:23: Ist es möglich meine Bewertung noch nachträglich um einen Punkt auf 8 zu erhöhen? Die Musik alleine ist schon die volle Punktzahl wert. Kannst neu bewerten! |
10.05.2021, 20:23 Granzert (287) | |
Ist es möglich meine Bewertung noch nachträglich um einen Punkt auf 8 zu erhöhen? Die Musik alleine ist schon die volle Punktzahl wert. |
10.05.2021, 02:09 Oh Dae-su (968) | |
Peinlich... Ich hab das Spiel bereits mit einer "9" bewertet, weil ich es spaßig fand, bevor der 2. Teil erschien. Aber durchgespielt hab ich es nie. |
09.05.2021, 23:46 Retro-Nerd (13465) | |
DAS ist ja gerade das gute, gegenüber den viel zu linearen Konsolen Turrican Spielen. Schönes Level Design von Trenz. Kommentar wurde am 09.05.2021, 23:47 von Retro-Nerd editiert. |
09.05.2021, 23:22 Granzert (287) | |
Hab das Spiel heute auf der Flashback Sammlung durchgezockt. Die zwei letzten Welten sind mir auf den Senkel gegangen. Nicht weil sie besonders schwer sind, aber weil ich wie so ein Irrer nach dem Weg suchte. Das hinterlässt ein bitteres Geschmäckle. Dabei waren die drei ersten Welten klasse, von der Musik mal gar nicht die Rede. |
10.02.2021, 20:19 DaBBa (3192) | |
Verliebt Euch da nicht hinein. Ich hab letztens Cyberpunk 2070 und Watch Dogs 3 über GeForce Now gestreamt. Ich sag mal: Wenn viele Menschen ähnlich unempfindlich gegenüber leichten Input-Lags sind, dann installieren wir irgendwann überhaupt keine Spiele lokal. |
06.02.2021, 15:36 Retro-Nerd (13465) | |
Ja, das ist ein anderer Ansatz. Nennt sich "runahead". Damit kann man aber nur die Frames Lag eliminieren, die von Haus aus schon in die jeweiligen Spiele reinprogrammiert sind. Das sind üblicherweise 1-2 Frames, ab und wann auch mal 3 Frames. Wenn man über das Limit eines Spieles geht werden z.B. Animationsphasen ruckartig übersprungen. |
06.02.2021, 14:50 Grumbler (1445) | |
Beam Racing klingt noice, aber meine mich zu erinnern, dass es bei Emulatoren (experimentell?) bereits seit einiger Zeit den Ansatz gibt, die nächsten Frames schon in mehreren Varianten paralllel für alle möglichen potenziellen Eingaben vorzuberechnen, und dann nimmt man einfach den nächsten passenden Frame blitzschnell her. Somit kann man diese Lag-Quelle auch minimieren (gibt aber wie bekannt natürlich noch andere). |
05.02.2021, 20:06 mive (286) | |
Den (fast) gleichen "Wall of Text" hab ich hier schon gefunden https://github.com/tonioni/WinUAE/issues/133, allerdings leider keine verlinkten commit ids die nach dem close darauf verweisen (evtl. könntest du die entsprechenden commit ids mal schreiben), da dieser "chief blur buster" gerne viele solcher Romane (in seinem verlinktem zeug) hat, allerdings leider nie den code |
05.02.2021, 15:02 Retro-Nerd (13465) | |
winuae: 558ebcf4 Lagless vsync improvements. f7bd8e3f Dynamic reset/hsync/vsync/etc callback function setup. 03ebd3d5 Lagless vsync changes. 0a8a85e2 Lagless vsync updates (100/120Hz, BFI) 2ee51455 vsync_hblank can be zero if DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO is not available.
nach 03ebd3d5 wollt ich nicht mehr weiterschaun, aber das zeugs (zumindest bis 03ebd3d5) hat gute Frode schon längst übernommen
NEIN, das ist ein alter Hut den auch WinUAE schon seit Jahren drin hat. Kein Vergleich zu Beam Racing. Damit kannst du locker nochmal 2 Frames Lag minimieren. Kostet je nach eingestellten "Slices" dann halt gut PC Power. Beam RacingKommentar wurde am 05.02.2021, 15:05 von Retro-Nerd editiert. |
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