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Power Play 7/97



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User-Kommentare: (203)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
28.10.2018, 20:01 Fürstbischof von Gurk (1557 
@Marco:
Du hoffnungsloser Idealist, du.
28.10.2018, 18:49 Marco (3572 
War und bin kein PC-Zocker. Mit dem Aussterben der Heimcomputer, bin ich auf Konsolen umgestiegen.
28.10.2018, 18:39 DungeonCrawler (604 
Marco schrieb am 28.10.2018, 18:37:
DungeonCrawler schrieb am 10.09.2018, 22:13:
Freue mich schon aufs Remake von Teil 2!


Wird sicher bombastisch gut, bin am überlegen mir eine PS4 zu kaufen!


Wozu?? Kommt auf PC.
28.10.2018, 18:37 Marco (3572 
DungeonCrawler schrieb am 10.09.2018, 22:13:
Freue mich schon aufs Remake von Teil 2!


Wird sicher bombastisch gut, bin am überlegen mir eine PS4 zu kaufen!
10.09.2018, 22:13 DungeonCrawler (604 
Freue mich schon aufs Remake von Teil 2!
10.09.2018, 21:59 Riemann80 (1000 
Nachdem ich, angefixt durch RE 4, Teil 0, dann 3, dann Code: Veronica, dann 2 gespielt habe, habe ich jetzt einen neuen Anlauf genommen, Teil 1 zu spielen, in meinem Fall das 2002er Remake. Ich habe es immer wieder mal angefangen, bin aber nie richtig reingekommen. Es kommt mir auch jetzt irgendwie sperriger vor, als alle seine Nachfolger. Evtl. ist das Zielen beim Remake für Analogsticks optimiert, gefühlt ist mit Steuerkreuz deutlich schwieriger zu zielen, als in anderen Teilen.
Richtig Probleme hatte ich damit, daß die Zombies nach einer Weile stärker und schneller wiederkommen, wenn man nicht den Kopf zerschießt oder den Körper mit Kerosin verbrennt.

Trotzdem macht auch das Spiel Spaß, auch wenn Chris' begrenztes Inventar etwas an den Nerven zerrt. Von allen Teilen, die ich gespielt habe, finde ich diesen auf jeden Fall am gruseligsten.
10.09.2018, 21:01 Marco (3572 
Wir haben damals stundenlang bei schönstem Sommerwetter in der dunklen Bude gezockt, ich steuerte, der Kumpel navigierte. Sogar Fahrstunden habe ich dafür sausen lassen. Ich trug damals fast das gleiche karierte Hemd wie einer der Zombies im Spiel..

Tolle Zeit, denke immer wieder gerne daran zurück...
12.07.2017, 23:47 Oh Dae-su (967 
Das Geräusch, das ein Zombieschädel macht, wenn man ihn mit einem Schuss mit der Magnum zum Platzen bringt...
Damals immer und immer wieder auf der nagelneuen PlayStation gespielt. Hat viele Versuche gebraucht, bis ich die "Mechanik" des Spiels verstanden hatte: Wie wichtig es ist, Munition zu sparen, war mir halt nicht sofort klar.
Irgendwann spielte ich den Raketenwerfer mit unendlich Munition frei, und dann machte es richtig Spaß (wenngleich weniger Angst natürlich).

P.S.: Das Cover fand ich damals wie heute scheixxe.
Kommentar wurde am 12.07.2017, 23:49 von Oh Dae-su editiert.
15.03.2017, 20:55 Herr MightandMatschig (530 
Danke!
15.03.2017, 14:52 Bren McGuire (4804 
Habe es jetzt gerade nochmal in einem YouTube-Longplay für PlayStation überprüft: In dieser Version ist es eine braune Holzkiste, direkt neben dem Fahrstuhl - bevor der Tyrant überhaupt erscheint. In der GameCube/HD-Fassung liegt die Kiste ungefähr in der Mitte des Landeplatzes - ebenfalls bevor der Tyrant kommt! Also, wenn die Kiste in Deiner Version fehlt, ist es wohl wirklich ein Bug...
Kommentar wurde am 15.03.2017, 14:52 von Bren McGuire editiert.
15.03.2017, 14:45 Herr MightandMatschig (530 
Hm?!? Na, mal kucken. Dann kaufe ich es mir vielleicht im Plastation Store.

Aber, wenn das so ist. Dann ist das nicht gerade sehr intuitiv. Ich bin in einem Arena-artigen Gelände gefangen. Mit dem Obermotz des Spiels! Da versuche ich panisch am Leben zu bleiben und suche nicht wohlüberlegt die Gegend ab.
Kommentar wurde am 15.03.2017, 14:46 von Herr MightandMatschig editiert.
15.03.2017, 14:39 Bren McGuire (4804 
Ne, ne, die Kiste mit der Signalpistole ist auch in keinem Schrank oder so zu finden, die steht direkt auf dem Helikopter-Landeplatz. Einfach hinrennen und benutzen - meine, die wird noch nicht einmal im Inventar abgelegt, sondern direkt nach Druck von Knopf X bzw. A aktiviert.
Kommentar wurde am 15.03.2017, 14:40 von Bren McGuire editiert.
15.03.2017, 14:34 Herr MightandMatschig (530 
Hmmm... Also abgefeuert habe ich das nicht, glaube ich. Ich kann mich aber auch nicht daran erinnern, dass da in irgendeiner Kiste/Schrank, eine Signalpistole war.

Ich suche nämlich immer alles ab was irgendwie möglich ist. Ich brauche eher sogar zu lange, bevor ich weitergehe.
Kommentar wurde am 15.03.2017, 14:36 von Herr MightandMatschig editiert.
15.03.2017, 14:29 Bren McGuire (4804 
Hast Du denn vorher auch eine Signalrakete abgefeuert? Die befindet sich (zumindest in der GameCube/HD-Version, aber ich glaube auch bei der normalen Fassung bzw. dem "Director's Cut") direkt vor dem Aufzug, nachdem man aus dem unterirdischen Labor entkommen ist. Habe letztens sogar mal ein Ende freigespielt, in dem der Tyrant nach dem Kampf im Labor gar nicht mehr auftaucht, es gab kein Zeitlimit und die Villa flog auch nicht in die Luft! Hatte vorher allerdings auch nicht Rebecca vor dem Hunter gerettet...
Kommentar wurde am 15.03.2017, 14:30 von Bren McGuire editiert.
15.03.2017, 14:13 Herr MightandMatschig (530 
Sind da vielleicht auch Exemplare mit einem Bug ausgeliefert worden? Ich konnte das Spiel nie beenden, obwohl ich es bis zum finalen Obermotz schaffte. Brad Vickers soll einem ja vom Hubschrauber einen Raketenwerfer herablassen, mit dem man den Tyrant besiegen kann. Das Ding kam einfach nie!

Ich hab alle meine reguläre Munition auf ihn geballtert. Nichts passiert! Ich bin dem Tyrant ausgewichen, bis die Zeit abgelaufen war. Herrenhaus fliegt in die Luft!

Was hab ich falsch gemacht?
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