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HC Spiele-Sonderteil 10/87




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User-Kommentare: (995)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
04.07.2019, 17:12 AnsiStar (260 
Klaro, der MSX Sound durch den Zusatzchip in den Modulen ist grandios!!. Aber auch ohne gab es peitschende Spielmusik. Wie bei Knightmare z.B.!! Sensationell, wie schön doch eine passende Spielmusik ist. Außer bei Dungeon Master. Da machte doch diese unheimliche Stille Spaß!
04.07.2019, 07:50 Blaubär (824 
Na ja, es sollte halt eher ein Officerechner sein. Dafür gab es ja auch einige gute Programme. Was auch für die gute Verarbeitung des Computers stand. Die Tastatur an meinem Amiga dagegen war eigentlich ein Witz. Da konnte man keinen Brief vernünftig drauf tippen so unterirdisch schwammig war das. Gäbe es die Paula nicht, hätte man ja auch nicht den Vergleich. BB ist auf dem ST trotzdem ein gutes Spiel.
Kommentar wurde am 04.07.2019, 08:00 von Blaubär editiert.
04.07.2019, 00:53 Herr MightandMatschig (530 
Hudshsoft schrieb am 03.07.2019, 17:44:
Herr MightandMatschig schrieb am 03.07.2019, 15:22:
Der ST hatte halt ab Werk die integrierte MIDI-Schnittstelle; aber einen miesen Soundchip.



Der ST klang natürlich nicht so gut wie der Amiga, aber sooo schlecht finde ich den Soundchip auch wieder nicht. Gefällt mir vom Klang her zumindest besser als Master System, NES und die meisten Sachen auf dem Mega Drive...


Ich wollte darauf hinaus, dass der Vorgänger des ST einen leistungsfähigeren Soundchip hatte. In dem Bereich wurde also ein Rückschritt vollzogen, bei dem ich mich frage, warum? Ich mein, wahrscheinlich ist die Antwort, dass mal wieder am falschen Ende gespart wurde. Aber, ATARI hätte ja nichts neu entwickeln müssen. Sondern einfach den ATARI 800 Chip weiter produzieren.
Kommentar wurde am 04.07.2019, 01:00 von Herr MightandMatschig editiert.
03.07.2019, 23:35 Frank ciezki [Mod] (3803 
Zumindest im Zweispieler-Modus, ist Bubble Bobble zum Glück kein "Git Gud" Spiel.
"Git Middelmäßisch" reicht vollkommen aus.
03.07.2019, 22:23 advfreak (1534 
cassidy schrieb am 03.07.2019, 22:21:
Trainer!!!????


Zumindest kannten wir das Wort Cheat bei uns nicht als 10 Jährige und haben dann halt immer gesagt wir spielen es mit "Treenär"!
03.07.2019, 22:21 cassidy [Mod] (4112 
Trainer!!!????
03.07.2019, 21:32 advfreak (1534 
@huds

Stimmt, Bubble Bubble ist einer meiner liebsten Klassiker und hat 10 Punkte verdient und wird für mich auf immer und ewig positiv mit dem C64er verbunden sein. Meine liebste Version, natürlich mit dem TRIAD Trainer.
03.07.2019, 20:30 Hudshsoft (878 
advfreak schrieb am 03.07.2019, 19:16:
Hudshsoft schrieb am 03.07.2019 Gefällt mir vom Klang her zumindest besser als Master System, NES und die meisten Sachen auf dem Mega Drive...


Oh beim Mega Drive muss ich dir aber entschieden widersprechen, der MD Sound ist fast gleich gut wie der Sound vom Amiga, vor allem bei Sonic 3 werden alle register gezogen...


Die Sachen von Yuzo Koshiro sind gut, "Hyperstone Heist" und einige andere auch - aber im Vergleich zum Amiga-Original klingen z.B. die Soundtracks zu "Xenon 2" und "Battle Squadron" wirklich übel. Insgesamt klingen die "FM"-Stimmen für meinen Geschmack nicht besonders gut... Trotzdem ist das MD meine Lieblingskonsole (in etwa gleichauf mit dem NES). Jetzt sollten wir (ich) aber mit dem Thema aufhören, schließlich geht es hier um BUBBLE BOBBLE
Kommentar wurde am 03.07.2019, 20:32 von Hudshsoft editiert.
03.07.2019, 19:16 advfreak (1534 
Hudshsoft schrieb am 03.07.2019 Gefällt mir vom Klang her zumindest besser als Master System, NES und die meisten Sachen auf dem Mega Drive...


Oh beim Mega Drive muss ich dir aber entschieden widersprechen, der MD Sound ist fast gleich gut wie der Sound vom Amiga, vor allem bei Sonic 3 werden alle register gezogen...
03.07.2019, 18:41 Anna L. (2028 
Ich gehörte ja zu den Feinschmeckern, die den Schneider CPC zurecht an die Stereoanlage bzw. einen Ghettoblaster angeschlossen hatten. Der CPC hatte bekanntlich praktisch den gleichen Soundchip wie der ST und Spectrum 128. Und einige Sounds waren schon sehr fett und ausgeklügelt gemacht. Speziell auf dem ST wurden alle Register gezogen. Ich war beim ST kein Fan dieser reinen Sample-Mischer-Musik, die oft zu kratzig und verrauscht und trashig klang. Aber dieser Mix aus reinem Chip, diversen Tricks, ein paar Samples...wow. Es gab ja auch später die sogenannte SID-Voice, die eine Pulsbreitenmodulation simulierte.

Doch auch reine Spiele-Chip-Sachen vom Dave Whittaker oder Ben Daglish und so weiter waren nicht selten sehr schmackhaft gemacht.

Insgesamt faszinierte mich der Chip durch seinen Werdegang, man holte aus sehr wenig mit der Zeit sehr viel heraus.

Nur weil es halt oftmals dünn und plakativ tönte, war das nicht immer der Fall. Es gab diese Glanzlichter, die dann umso mehr beeindruckten. Sogar bisweilen Sachen, die mir der SID-Chip nicht befriedigend liefern konnte. Keinesfalls ziehe ich grundsätzlich den SID-Chip vor, er klang manchmal nicht so tight und knusprig wie der AY-Chip, oder die Musiker verloren sich zu sehr in Klangspielereien.

Ja, der AY bzw. YM konnte ne coole Socke sein.
Kommentar wurde am 03.07.2019, 18:44 von Anna L. editiert.
03.07.2019, 17:44 Hudshsoft (878 
Herr MightandMatschig schrieb am 03.07.2019, 15:22:
Der ST hatte halt ab Werk die integrierte MIDI-Schnittstelle; aber einen miesen Soundchip.



Der ST klang natürlich nicht so gut wie der Amiga, aber sooo schlecht finde ich den Soundchip auch wieder nicht. Gefällt mir vom Klang her zumindest besser als Master System, NES und die meisten Sachen auf dem Mega Drive...
03.07.2019, 17:40 Hudshsoft (878 
ElHardo schrieb am 03.07.2019, 14:44:
Mit Abstand die meiste Zeit habe ich mit der C64 Version verbracht, da klingt für mich der SOund auch am besten


Ja - beim C64 war der Sound meistens besser als auf allen anderen Systemen. Das war auch z.B. bei "Outrun" der Fall.
03.07.2019, 17:37 Hudshsoft (878 
Hudshsoft schrieb am 03.07.2019, 17:36:
[zitat]Blaubär schrieb am 03.07.2019, 13:35:
Große Güte, das Gedudel auf dem NES macht beinahe das ganze Spiel kaputt. Oder anders, es hat einen gewissen Hypnoseeffekt, man sieht plötzlich bunte Farben, Bonbons...und sogar 2 Drachen


Stimmt - der Sound ist auf dem NES noch grausamer als bei der Sega-Version. Aber das stört mich mittlwerweile nicht mehr...wenn das Spiel insgesamt gut ist, ist mir die Musik fast egal...
03.07.2019, 17:36 Hudshsoft (878 
Blaubär schrieb am 03.07.2019, 13:35:
Große Güte, das Gedudel auf dem NES macht beinahe das ganze Spiel kaputt. Oder anders, es hat einen gewissen Hypnoseeffekt, man sieht plötzlich bunte Farben, Bonbons...und sogar 2 Drachen


...
Kommentar wurde am 03.07.2019, 17:37 von Hudshsoft editiert.
03.07.2019, 17:20 Berghutzen (3621 
Genau das ist es ja! Das krächzende Gedudel war damals halt der Shit für mich in meinem Zimmer. Auch, wenn es nicht viele Stücke gab, die ich wirklich gerne gehört habe. Zak McKracken, Maniac Mansion oder Bundesliga Manager etc hatten ja eher spärliche Musikuntermalung (vom Intro mal abgesehen), daher hat es mich nicht gestört, ganz normal Musik im Hintergrund statt des Gepiepses zu hören.

Nur, als ich dann das SNES daneben hatte, da merkte ich dann schon, was für ein wohlklingendes Gerät Nintendo da produziert hatte. Da blieben die CDs dann doch mal aus.
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