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User-Kommentare: (217) | Seiten: « ‹ 1 2 [3] 4 5 6 7 › » |
08.06.2019, 01:02 DungeonCrawler (604) | |
Abwarten. Divinity Original Sin 2 war richtig gut. Wenn die ENDLICH das beschissene Kampfsystem aus Baldur's Gate 1 und 2 kippen und das aus DOS 2 verwenden, mit den vielen Möglichkeiten die Umgebung im Kampf mitzunutzen ist das schonmal die halbe Miete. Nurnoch eine gute Story. Die Engine wiederzuverwenden finde ich jetzt nicht so schlimm. Hat nicht soviele Jahre auf dem Buckel wie Bethesda's... |
07.06.2019, 22:34 Retro-Nerd (13410) | |
Nutzt ja tatsächlich die Divinity Engine. Naja toll, wie originell. Klar, spart unendlich viel Geld in der Produktion. Aber da gleichen sich die Spiele optisch/mechanisch wieder 1:1. Nur in einem anderen Spieluniversum. Kommentar wurde am 08.06.2019, 02:37 von Retro-Nerd editiert. |
07.06.2019, 22:25 Oh Dae-su (964) | |
Als Fan macht mich der Trailer für den 3. Teil gar nicht an. |
07.06.2019, 22:20 Bearcat (3823) | |
Ich hoffe jetzt nur, das die Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nicht die wunderbare Divinity-Welt beerdigen. Da könnte "BG3" noch so gut werden, es wäre ein großer Verlust. Und ich stinkesauer! Kommentar wurde am 08.06.2019, 01:14 von Bearcat editiert. |
07.06.2019, 22:10 Retro-Nerd (13410) | |
Hatte die pausierenden Kämpfe anfangs auch nicht gemocht. Aber letztlich war es schon eine gute Lösung. Jederfalls besser als volle Echzeit, das ist mir zu hektisch. Mal sehen, was die aus Teil 3 machen. Kommentar wurde am 07.06.2019, 22:10 von Retro-Nerd editiert. |
07.06.2019, 19:47 SarahKreuz (10000) | |
Ich hab mich spätestens seit "Knights Of The Old Republic" und "Final Fantasy XII" mit pausierbaren Echtzeit-Kämpfen angefreundet. Die sind viel dynamischer als Rundenkämpfe, nicht so ein Zeitfresser, und die mathematischen Berechnungen dahinter sind trotzdem die Gleichen. Und: falls man gerade wirklich keinen Bock auf Stress hat, kann man's ja wirklich auf eine fast-Rundenstrategie herunterbrechen, wie hier schon geschrieben wurde. Total klassisch Runde für Runde kämpfe ich aber auch immer noch am liebsten. Das ist so schön gemütlich und absolut stressfrei. Ich glaube, pausierbare Kämpfe sind n guter Kompromiss, um alle zufrieden zu stellen. Wenn man sie denn auch wirklich den eigenen Wünschen anpassen kann. Eins der intensivsten Kampfsysteme hatte für mich "Der Tempel Des Elementaren Bösen". Sah aus wie Baldur's Gate, war aber rundenbasiert. |
07.06.2019, 17:49 v3to (2007) | |
Mir hatten damals die pausierbaren Kämpfe eigentlich gut gefallen. Hat sich bis heute nicht geändert. |
07.06.2019, 16:34 DungeonCrawler (604) | |
bambam576 schrieb am 07.06.2019, 15:33: Man kann mit der pausierbaren Echtzeit leben, mehr aber nich... Ich mag es auch lieber richtig rundenbasiert, wie bei Bard`s Tale. Es dürften auch gerne beide Möglichkeiten eingebunden werden, dann würde jeder glücklich werden. Beim dritten Teil würde ich mir auf jeden Fall ein Wiedersehen mit dem einen oder anderen Charakter wünschen, oder man läuft wenigstens wieder Drizzt über den Weg! Wenn man beides einbindet kann es auch mal richtig in die Hose gehen wie Might & Magic 6-8 gezeigt haben. Da hat weder das Eine noch das Andere gut funktioniert. Nene. Rollenspiele mit Party - immer rundenbasiert! Ohne Party: beides möglich. Ganz einfach. |
07.06.2019, 15:33 bambam576 (1067) | |
Man kann mit der pausierbaren Echtzeit leben, mehr aber nich... Ich mag es auch lieber richtig rundenbasiert, wie bei Bard`s Tale. Es dürften auch gerne beide Möglichkeiten eingebunden werden, dann würde jeder glücklich werden. Beim dritten Teil würde ich mir auf jeden Fall ein Wiedersehen mit dem einen oder anderen Charakter wünschen, oder man läuft wenigstens wieder Drizzt über den Weg! |
07.06.2019, 12:20 drym (4209) | |
Ich fand das Kampfystem letztlich ganz gelungen, da man ja für so ziemlich alles eine Autopause einstellen konnte ("Feind tot" / "Held wurde anvisiert" / "Energie kritisch" / etc. pp). Somit konnte man jedem Helden entspannt in der Pause (automatisch!) seinen nächsten Auftrag erteilen und den Kampf dann laufen lassen, bis wieder eine Entscheidung zu treffen war.
Das nahm eine Menge der Hektik heraus, ich hatte mich gut daran gewöhnt. |
06.06.2019, 21:45 DungeonCrawler (604) | |
Trondyard schrieb am 06.06.2019, 21:41: Jetzt, wo der dritte Teil ja offiziell angekündigt wurde, fiel mir auf, dass ich die "Baldur's Gate"-Spiele hier noch gar nicht bewertet habe. Und *urks* was soll ich sagen: Ich fand sowohl den Erstling, als auch den zweiten Teil sehr mühselig. Vor allem das K(r)ampfsystem fand ich megaätzend. Und auch wenn die Geschichten ja ganz nett und die Grafiken recht schön waren, ich empfand es als ein echtes Geduldsspiel, diese Dinger zu zocken. Da gefielen mir die Diablo-Klone auf den Konsolen viel besser! Geht mir genauso. Dieses passive Echtzeitkampfsystem a la Warcraft habe ich schon immer gehasst. Entweder rundenbasiert oder eben - bei Iso-RPGs - sowas wie Diablo/Ultima 8. |
06.06.2019, 21:41 Trondyard (981) | |
Jetzt, wo der dritte Teil ja offiziell angekündigt wurde, fiel mir auf, dass ich die "Baldur's Gate"-Spiele hier noch gar nicht bewertet habe. Und *urks* was soll ich sagen: Ich fand sowohl den Erstling, als auch den zweiten Teil sehr mühselig. Vor allem das K(r)ampfsystem fand ich megaätzend. Und auch wenn die Geschichten ja ganz nett und die Grafiken recht schön waren, ich empfand es als ein echtes Geduldsspiel, diese Dinger zu zocken. Da gefielen mir die Diablo-Klone auf den Konsolen viel besser! |
11.02.2019, 08:00 Pat (6185) | |
Ja, wie gesagt, ich habe NWN2 immer aus der Schulterperspektive gespielt. Man kann die Steuerung, wie Oh Dae-su schon erwähnt hat, ziemlich nach eigenem Gutdünken umstellen. Und wie gesagt, ich fand das Hauptspiel schon klasse aber das Add-On Mask of the Betrayer ist dann regelrecht fantastisch. Insgesamt ist NWN2 eine richtig gute D&D-Umsetzung, die liebevoll gemacht wurde. Gibt's übrigens im Komplettpaket bei GOG. Kommentar wurde am 11.02.2019, 08:25 von Pat editiert. |
10.02.2019, 23:51 Oh Dae-su (964) | |
Bearcat schrieb am 10.02.2019, 19:45: Ist Neverwinter Nights 2 wirklich so ein hakeliges Monster? Wenn man beispielsweise aus der angesprochenen Schulterperspektive mit WASD spielen könnte, hätte "NWN2" bei mir schon viel gewonnen. Es hat bei mir viele Umstellungen bei der Tastaturbelegung gedauert, bis ich es angenehm steuern konnte. Die Mühe hat sich aber definitiv gelohnt - tolles Spiel! |
10.02.2019, 19:45 Bearcat (3823) | |
Mich haben damals die in vielen Tests angesprochenen Steuerungsmacken vor allem in Bezug zur Kamera bzw. Sichtwinkel abgeschreckt. Ist Neverwinter Nights 2 wirklich so ein hakeliges Monster? Wenn man beispielsweise aus der angesprochenen Schulterperspektive mit WASD spielen könnte, hätte "NWN2" bei mir schon viel gewonnen. |
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