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Power Play 11/94




Scan von kultboy


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User-Kommentare: (61)Seiten: «  1 2 3 [4] 5   »
06.07.2006, 08:34 kultboy [Admin] (10829 
Nur so wenig?
06.07.2006, 08:23 mars0x (122 
Ich weiß leider nicht mehr so recht... ich fand nur die Idee mit der Endstatistik sehr cool!

Ich glaube es waren insgesamt 20 oder 24 Stunden oder so...
05.07.2006, 22:51 Lari-Fari (1842 
Und? Wieviel?
05.07.2006, 19:58 mars0x (122 
Der Einstieg in das Spiel fiel mir damals ziemlich schwer. Ich hab es mal angespielt und fand es nicht so berauschend. Monate später hab ich es nochmal angefangen und fand es nicht besser als beim ersten mal. Fragt mich nicht, warum ich es irgendwann noch ein drittes mal ausgegraben habe, obwohl mir das Spiel nicht so zusagte. Jedenfalls hab ich mich dann irgendwie durch das komplette erste Level gequält und bin dann süchtig geworden

Ich weiss nicht, ob ich jemals wieder ein Spiel mit solch einer atemberaubenden Atmosphäre gespielt habe. Die Atmosphäre war das Entscheidende bei dem Spiel. Die Story, die Grafik und der Sound haben jeweils ihren Teil dazu beigetragen.

Ich erinnere mich noch, dass es am Ende eine lustige Statistik gegeben hat. Unter anderem wurde dort die Gesamtspielzeit aufgelistet...
21.11.2005, 13:13 StephanK (1623 
Könnte hier bitte jemand das Zitat von Greg irgendwie dauersichern ? Unglaublich...

Im Ernst, es gibt einige Klassiker, auch auf dem PC noch, obwohl ich damals wohl auch einiges versäumt habe, dieses Spiel hier z. B. ,werde ich mir wohl auch mal auf meine Liste schreiben müssen...
21.11.2005, 12:38 HiroP (22 
Greg Bradley schrieb am 21.11.2005, 04:44:
HiroP schrieb am 19.11.2005, 20:16:
Die Grafik-Engine übrigens um Welten besser als alles was es sonst 1994 gab.

Was genau meint die POWER PLAY dann mit "Grafik 72 %"?
Na ja, POWER PLAY halt...


Power Play hat, denke ich, den künstlerischen Aspekt bewertet, sehr subjektiv, wie ich dazu bemerken möchte. Technologisch war die Engine das nonplusultra, egal ob objektiv oder subjektiv. Ist in die Geschichte eingegangen als erste Grafik-Engine die wahres mehrstöckiges Level-Design erlaubt hat.
21.11.2005, 04:44 Greg Bradley (2570 
HiroP schrieb am 19.11.2005, 20:16:
Die Grafik-Engine übrigens um Welten besser als alles was es sonst 1994 gab.

Was genau meint die POWER PLAY dann mit "Grafik 72 %"?
Na ja, POWER PLAY halt...
Irgendwie habe ich in letzter Zeit immer größere Lust, auch mal ein paar der PC-Klassiker aus den 90ern anzuzocken, die so meilenweit an mir vorüber gegangen sind
(hört, hört, ein Amiganer schaut über den Tellerrand? ).
Kommentar wurde am 21.11.2005, 04:46 von Greg Bradley editiert.
19.11.2005, 20:16 HiroP (22 
Das einzige Spiel was von mir guten Gewissens eine bessere Wertung kriegen würde, ist System Shock 2.

System Shock hat eine grausam gelungene, bedrohliche Atmosphäre, die story ist sehr spannend und das Spiel war wegweisend. Ein Hybrid aus FPS und RPG. Die Grafik-Engine übrigens um Welten besser als alles was es sonst 1994 gab. Was soll ich sagen ?
Warren Spector hat die Spielwelt so oft auf den Kopf gestellt, seine Kreationen (Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex, Thief) sitzen alle uf dem Gamer-Olymp.
22.07.2005, 17:34 DasZwergmonster (3179 
War damals (und ist es auch noch heute!) eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Hab die CD-Version mit SVGA-Grafik und deutscher Sprachausgabe. War damals ja schon selten, dass ein Spiel lokalisiert wurde, aber auch das Spiel selbst ist gigantisch. Die Story ist spannend und die Atmosphäre ist derart dicht, das man von Anfang bis Ende nicht zur Ruhe kommt. Nur den Cyberspace hätte man besser machen bzw gleich weglassen können. Auch noch erwähnenswert: der enorm flexible Schwierigkeitsgrad. Alles kann man einstellen, egal ob man sich mehr auf die Rätsel konzentrieren oder voll die Action haben will. Beide Daumen hoch (und wenns denn ginge, auch die beiden großen Zehen) !!!
11.04.2005, 14:30 Sanxion (104 
Eins meiner Lieblingspiele, da hatte ich sogar am Montag meistens blau gemacht. Zuerst spielte ich die Disk Verision, dann kaufte ich mir noch die CDROM Version, die hatte zusätzlich Musik und Sprachen, und man konnte es in SVGA spielen.
Da hat Origin um den Waren Inspektor ( )wirklich Geniales geleistet.
Von mir ein kultiges Bravo !


Eh mir ist noch was in den Sinn gekommen:
Um Türen, Fächer etc. zu öffnen konnte man in den Cyberspace einloggen, dort war alles 3D und man musste dort Software "fangen", abschiessen, Viren beseitigen usw., diese Idde fand ich schon sehr cool
Kommentar wurde am 11.04.2005, 14:33 von Cyrus editiert.
21.03.2005, 22:23 Dod (475 
Wenn ich mich recht erinnere, eines der ersten Spiele bei denen sich die in der Hand gehaltene Waffe beim Laufen auf und ab bewegt hat. Was dann auch das Zielen erschwert hat..

Und den kultigsten Gegner hatte es auch - SHODAN ist einfach nur cool.. Klasse Game, die CD-ROM Fassung liegt hier auch noch rum, sollte ich mal wieder versuchen zu installieren, hoffe die Kratzer stören nicht zu sehr..
01.10.2004, 10:17 Greg Bradley (2570 
So so, 87 % Prozent also...eine solche Power Play-Wertung entspricht in etwa 112 % in jedem anderen Magazin.
Kann ein Spiel wirklich so toll sein? Keine Ahnung, mir geht es gelinde gesagt am Arsch vorbei.
Sehr amüsant finde ich übrigens, dass der verantwortliche Redakteur bereits Ende 1994 von einem übersättigten 3D-Markt voller Doom-Klone spricht.
Kommentar wurde am 01.10.2004, 10:17 von Greg Bradley editiert.
01.10.2004, 08:29 kultboy [Admin] (10829 
@Gast
Anmelden und Bewerte das Spiel
30.09.2004, 23:23 Gast
Eines der besten Spiele, das ich je durchgespielt habe.
03.10.2003, 17:33 Dragondancer [Mod] (983 
nun...die grafik war schon bei der vga version sehr schön und bei der cd version dank svga eine der bessten ihrer zeit. dann kommt noch eine geniale sound kulisse dazu bei der vor allem die sprachausgabe perfekt war. selbst die deutsche version war in der hinsicht genial. die story war auch super und die atmosphäre erst und und und.......
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