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Power Play SH 2/90




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User-Kommentare: (663)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
01.12.2021, 19:19 Retro-Nerd (13465 
Turrican WIP für MSX. Sieht im moment besser aus als befürchtet. Aber ohne Gegner Sprites und Sound nicht so ganz repräsentativ.

LINK
10.10.2021, 15:26 Doc Sockenschuss (1476 
Tja, wer Turrican mit einer 1 abstraft und gleichzeitig ständig in seinen Beiträgen ein anderes pusht, welches diese Note wohl eher verdient, hat den Schuss nicht gehört. Ergo gehe ich mal gerade ganz albern rüber zum "anderen" Titel und gebe (wie Ihr seht, mit Ankündigung!) die ausgleichende 1 dort, dann passt das wieder. Der Schnitt dümpelt da eh um die 3, da macht eine weitere 1 nicht viel aus

Edit: gesagt, getan, und siehe da, mann muss die 1 begründen. Mach ich jetzt einfach mal nicht und wenn die Bewertung später vom Moderator gelöscht wird, tangiert mich das wie der chinesische Reissack unter gravitativem Einfluss
Kommentar wurde am 10.10.2021, 15:29 von Doc Sockenschuss editiert.
10.10.2021, 09:03 Darkpunk (2940 
Retro-Nerd schrieb: 1 Punkt? Was sollen solche Wertungen? Albern.


Auf eine Bewertung einfach auch mal zu verzichten wäre vielleicht eine Überlegung wert. Ein Punkt für Turrican? Lächerlich.

@PomTom

Das mit dem Zeitlimit muss man natürlich nicht mögen. Gehört zu Turrican halt dazu und war dank zahlreicher Extraleben auch nie ein Problem.
09.10.2021, 20:34 Grumbler (1445 
PomTom schrieb am 09.10.2021, 14:43:
Wer auch immer die Idee hatte, eine Zeitbegrenzung mittels Countdown in die Turrican-Spiele einzubauen, darf sich rühmen, an der Umsetzung einer der dämlichsten Ideen der Branchengeschichte beteiligt gewesen zu sein.

Ich würde die Spiele wirklich gerne mögen, aber die tickende Uhr, die begrenzte Anzahl der Leben, das Fehlen von Speicherständen bei den Homecomputer-Versionen macht doch deutlich, dass das Design-Verständnis der damaligen Zeit bei aller Retro-Affinität und selbst bei Zeitgenossen wie mir oft nicht mehr funktioniert.


so schlecht ist die idee nicht (wenn's richtig designed ist), weil es erhöht den wiederspielwert.

beim ersten mal versuchst du in jedem level den schnellsten und damit "linearsten" pfad zu finden. das geht dann auch innerhalb des zeitlimits.

beim zweiten mal versuchst du alle ecken und secrets rauszufinden, das bezieht die zeitverlängerungsextras mit ein, so dass das möglich wird.
09.10.2021, 20:18 Retro-Nerd (13465 
1 Punkt? Was sollen solche Wertungen? Albern.
Kommentar wurde am 09.10.2021, 20:18 von Retro-Nerd editiert.
09.10.2021, 20:17 SarahKreuz (10000 
War das nicht so eine Hip Hop-Metal Band? Ich kann mich ganz dunkel an einen Song mit einem geschrienen "BORN DEAD!" von Body Count erinnern.

Bei mir landet kaum ein Spiel öfters im Emulator, als ein Turrican 1,2 oder 3. Das ist die Dreifaltigkeit auf der Amiga!
09.10.2021, 20:04 Schiesseisen (53 
Kann gar nicht nachvollziehen was an Turrican so toll ist das es alle paar Monate in den Kommentarupdates augtaucht. Nicht mal 3D. Ihr sollt lieber Operation Bodycount spielen, das ist viel besser als dieser Langweiler! Und auch nicht so langweilig.
09.10.2021, 19:21 Edgar Allens Po (2852 
Oh je, wenn dir das schon nicht klar ist, frage ich mich, was dir sonst noch so nicht klar ist.
09.10.2021, 18:49 mive (286 
Hätten ja sowas machen können, wie nur am ende eines Levels speichern. Speichern hätte doch zumindest den Vorteil das man das Spiel nicht in einem Rutsch durchspielen muss. Wieso ein Spiel schlechter sein sollte wenn man es beim 1. Versuch durchspielen kann, ist mir ehrlich gesagt auch nicht ganz klar.
09.10.2021, 15:50 Edgar Allens Po (2852 
Begrenzte Leben ist ja wohl Standard. Sonst könnte man das Game ja theoretisch schon beim ersten Versuch durchspielen. Auch mit Speicherständen wäre das Unterfangen doch viel zu leicht.
09.10.2021, 15:08 Petersilientroll (1653 
PomTom schrieb am 09.10.2021, 14:43:
Ich würde die Spiele wirklich gerne mögen, aber die tickende Uhr, die begrenzte Anzahl der Leben, das Fehlen von Speicherständen bei den Homecomputer-Versionen macht doch deutlich, dass das Design-Verständnis der damaligen Zeit bei aller Retro-Affinität und selbst bei Zeitgenossen wie mir oft nicht mehr funktioniert.

Ich möchte Dir eigentlich nicht widersprechen. Was die begrenzte Anzahl der Leben anbelangt dann aber doch; gibt es im Spiel doch Dutzende von Extraleben, die nicht sonderlich gut versteckt sind.
09.10.2021, 14:43 PomTom (238 
Wer auch immer die Idee hatte, eine Zeitbegrenzung mittels Countdown in die Turrican-Spiele einzubauen, darf sich rühmen, an der Umsetzung einer der dämlichsten Ideen der Branchengeschichte beteiligt gewesen zu sein.

Ich würde die Spiele wirklich gerne mögen, aber die tickende Uhr, die begrenzte Anzahl der Leben, das Fehlen von Speicherständen bei den Homecomputer-Versionen macht doch deutlich, dass das Design-Verständnis der damaligen Zeit bei aller Retro-Affinität und selbst bei Zeitgenossen wie mir oft nicht mehr funktioniert.
19.09.2021, 23:41 Edgar Allens Po (2852 
Jetzt haben mich spontan die Worte vom Heinrich auch mal kalt gepackt:
Schon krass, wenn bei der 64er-Fassung der Spielspaß nur auf Halbmast weht.

Ich meine, ich habe diese Version nie gespielt.
Doch gleich mal glatt die Eier abgeschnitten, wo es doch ein Meilenstein auf dem Rechner war.

Bei der ASM lief es besser:
Zuerst die 64er-Version auf zwei Seiten gefeiert, später bei den Konvertierungen legte der Amiga nochmal 16bit-mäßig ordentlich was drauf.
10.05.2021, 23:39 Edgar Allens Po (2852 
Der Kopierschutz vom Amiga-Spiel war ja geil. Möchte zu gerne wissen, wie lange es dauerte, bis die Raubkopierer das geschnallt hatten. Ich glaube, einer hatte sogar im Secret Service gefragt, wie man in den zweiten Level kommt, er käme einfach nicht weiter.
10.05.2021, 20:28 Granzert (287 
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