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64er 6/91




Scan von Retro-Nerd


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User-Kommentare: (800)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
22.01.2024, 16:04 Edgar Allens Po (2832 
Danke, Anne.
22.01.2024, 15:56 v3to (2008 
Anne König schrieb am 22.01.2024, 13:37:
Ach, der/die/das v3to ist auch hier, wie schön. Falls ich mal Fachfragen habe.

Hallo. Anne. Inzwischen auch eher hier. Ich habe Ende letzter Woche meinen GG-Account aufgelöst.
22.01.2024, 13:56 Edgar Allens Po (2832 
Ja, er schreibt nun über mich! Ich bin seine Hand im Hier und Jetzt! Ich bin sein ausführendes Organ! Denn er ist nicht mehr Fleisch, sondern nur noch Geist. In mir hat er einen Fleischersatz gefunden.
22.01.2024, 13:46 Anne König (63 
Klingt fast wie ein Gedicht aus Edgar Allens P... Feder.
22.01.2024, 13:41 Edgar Allens Po (2832 
Wow, Anne. Weibliche Vornamen sind in diesem Fast-Männerknast immer eine wunderschöne Rose!
22.01.2024, 13:37 Anne König (63 
Ach, der/die/das v3to ist auch hier, wie schön. Falls ich mal Fachfragen habe.
22.01.2024, 12:57 v3to (2008 
Das schwankt. Sofern der Copper-Hintergrund sichtbar ist, sind das zwischen 50 und 60. Nur die helfen bei Farbübergängen bzw. der Kantenglättung nicht wirklich was. Da hat man zur Verfügung, was die definierte Palette hergibt.
22.01.2024, 12:48 Edgar Allens Po (2832 
Auf wieviele Farben kommt den Turrican insgesamt, also Hintergrund und Sprites zusammengerechnet?
Die Coppers lassen wir mal außen vor.
22.01.2024, 00:35 v3to (2008 
Was du ansprichst, funktioniert in der Beziehung nur eingeschränkt. Es ist schon was anderes, ob man zB 128 Farben frei nutzen kann oder 15 Farben und die mit Farbverläufen im Hintergrund kombiniert.
22.01.2024, 00:30 Edgar Allens Po (2832 
Ok. Kann man wohl schöne Verläufe reinbringen, die alles abrunden.
21.01.2024, 15:49 v3to (2008 
Der Grund sind hauptsächlich die Anzahl der Farben, bzw. auch, wie die Farben in der Palette gewählt wurden. Auf dem Amiga 500 sind in Hintergrund-Details idr 15 Farben zu sehen. In der PC- bzw AGA-Version schätze ich, sind das zwischen 128 und 192 Farben, die dafür reserviert wurden.
21.01.2024, 15:29 Edgar Allens Po (2832 
Kann mir bitte mal jemand erklären, warum die AGA-Version viel "glatter" wirkt? Ist da eine höhere Auflösung am Start? Oder kann man nur durch mehr Farben die Grafik glatter wirken lassen?
Kommentar wurde am 22.01.2024, 00:29 von Edgar Allens Po editiert.
15.02.2023, 04:11 Retro-Nerd (13452 
Wieder mal ein Update der AGA Fassung. Dürfte mittlerweile fast perfekt sein.


v1.18 is available:

Fixed crashes and weapon bugs from spaceship levels.
PAL/NTSC versions are combined.
Amiga DOS and HDF versions now supplied.
Can quit from the menu.
Added missing Floaters/Shields from several levels.
There is now only a single save slot, always active, and can be used to resume your last game.
Laser re-balanced.
Music fix for 040/060s floppy version.
Rewrite of file and memory management.
Two speed run bugs fixed.


From the v1.15 update (that was previously pulled due to a bug in the spaceship levels):

Fix for saved progress not always correctly saving lives, diamonds.
Player can use lightning whilst riding water/conveyor belts.
Story sequence text pauses to make it easier to read.
Minor palette tweak to Amiga player sprite to better match rest of game.
Using a Continue will now restart the current level, rather than the current world.
Joypad user defined controls allow shoot and lightning on the same button.
Laser has slower reloads during boss fights (to match original game).
Multiple shot weapon speed changed to matched original game.
Minor fix to gameplay sequence in menu (Walkers died too quickly)
Fix for getting stuck down W1-2 waterfall.
For for W2-2 exploit where player could stay outside of the screen bounds.
Fix to being to activate final lift when not fully on it.
Fix for underwater palette when using golden armour.
Fix for redefining joypad keys.
Fix if player manages to jump up to final boss without using lift.


03.02.2023, 07:57 Retro-Nerd (13452 
Neue AGA Version.

v1.15 has been released.

Fix for saved slots not always correctly saving lives, diamonds.
Player can use lightning whilst riding water/conveyor belts.
Story sequence text pauses to make it easier to read.
Minor palette tweak to Amiga player sprite to better match rest of game.
Using a Continue will now restart the current level, rather than the current world.
Joypad user defined controls allow shoot and lightning on the same button.
Laser has slower reloads during boss fights (to match original game).
Multiple shot weapon speed changed to matched original game.
Minor fix to gameplay sequence in menu (Walkers died too quickly)
Fix for getting stuck down W1-2 waterfall.
For for W2-2 exploit where player could stay outside of the screen bounds.
Fix to being to activate final lift when not fully on it.
Fix for underwater palette when using golden armour.
Fix for redefining joypad keys.
Fix if player manages to jump up to final boss without using lift.


Das man die normale Feuerfunktion bei den "User Defined Joypad Settings" nun zusammen mit dem Blitz/Rundumschuß nutzen kann, wie im Amiga Original, ist super. Ging vorher nur bei den Oldschool Joystick Settings.

LINK
25.01.2023, 16:49 Edgar Allens Po (2832 
Oh Dae-su schrieb am 25.01.2023, 11:32:
"fortgeschrittenen" Alter


Warum in Anführungszeichen?
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