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PC Joker 2/95



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Scan von Tobi-Wahn Inobi


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28.12.2016, 20:02 Gunnar (1372 
Knispel schrieb am 28.12.2016, 19:33:
Einzig das permanente "Verfliegen" ging mir irgendwann gehörig auf den Wecker, denn die Karte in dem Spiel fand ich definitiv zu unübersichtlich.

Oh ja, vor allem dann am Ende jedes Levels, wenn der Reaktor in die Luft gejagt wurde und man noch eben unter Zeitdruck den Ausgang finden musste... Irgendwie schade, dass es zumindest in dieser Hinsicht keine Abwechslung gab. Aber da hat sich "Descent" wohl auch zu sehr an "Doom" orientiert, da hieß das Spielziel ja auch immer nur: Finde den Ausgang.

Aus diesem Grund (i.e.: der fehlenden Abwechslung) hat mich das Spiel dann auch trotz seiner technischen Qualitäten (und auf dem alten 486DX-33 lief's auch noch ganz manierlich...) nie vollends überzeugt bzw. es länger spielen lassen. Deshalb vergebe ich hier dann eben auch nur 7/10.
Kommentar wurde am 04.08.2017, 09:48 von Gunnar editiert.
28.12.2016, 19:33 Knispel (163 
Descent hat mir damals ordentlich Spaß gemacht, es hat einfach ein fantastisches Raumgefühl vermittelt und die Levels waren wirklich spannend gestaltet. Einzig das permanente "Verfliegen" ging mir irgendwann gehörig auf den Wecker, denn die Karte in dem Spiel fand ich definitiv zu unübersichtlich.

Ansonsten wirklich gut!
28.08.2015, 13:12 SetupEchse (104 
Dieses Spiel war echt sooo cool! Ballerspiele war man ja schon gewohnt und konnte auf LAN-Parties entsprechend loslegen. Aber ich weiß noch, als wir dieses Spiel zu ersten Mal im LAN gespielt haben.. hammergeil - eine Ballerrei in 3 Dimensionen!
Das war so dermaßen kompliziert und anspruchsvoll, da nicht die Orientierung zu verlieren war wirklich eine Herausforderung!

.... man fliegt einen Gang senkrecht herunter, der Gegner verschwindet im Gang nach "oben" (das wäre dann ja wieder die Waagerechte) - man weicht aus, dreht die eigene Maschine um 180° (Y-Ache) in den Rückenflug, der Gegner fliegt ein einem vorbei, man dreht die Maschine erneut um 180° (allerdings um die Z-Achse) und fliegt im Rückenflug wieder zurück in den Gang, nun ist der Gegner nach links/unten verschwunden...
Frage: wie gehts wieder zur Horizontalen?
15.02.2015, 11:06 PomTom (81 
3D-Ballerei auf höchstem Niveau, die auch nach 20 Jahren nichts von ihrer Qualität eingebüßt hat und insofern gar nicht bzw. bestens gealtert ist. Ein hochwertiger Controller ist unbedingt zu empfehlen, die Gravis-Modelle "Phoenix" und "Firebird 2" werden hier zu Recht immer wieder als Referenz genannt.

Die Musik im Spiel ist übrigens auch bestens arrangiert, insofern dringend auf ein qualitativ hochwertiges General-Midi-System oder auf eine Soundblaster-AWE-Karte achten!

20 Jahre ohne Ermüdungserscheinungen schaffen nur ganz wenige Spiele - ich gebe daher 9 von 10 Punkten.
22.08.2011, 15:19 Stalkingwolf (723 
haben das Nächte lang im DM gespielt. Alle PCs zusammen ins Lan und ab gings.
Damit es nicht zu unfair wurde, durfte jeder mal an den Thrustmaster Joystick mit Throttle Control, damit war man in dem Game einfach der King ;-)

@Commodus
Ein Kumpel von mir hatte den Helm. Die Auflösung der einzelnen Auge war ziemlich schlecht. Aber das größte Problem an dem Helm war einfach sein Gewicht ( und das Geld ). 1h spielen mit dem Helm und man hatte arge Nackenschmerzen.
Kommentar wurde am 22.08.2011, 15:20 von Stalkingwolf editiert.
22.08.2011, 15:15 TheMessenger (1647 
Was war ich stolz, mich in 3D-Spielen immer so gut zurechtzufinden. Kein Dungeon, indem ich mich verlaufen haette, kein Wald, aus dem ich nicht mehr herausgefunden haette.

Und dann kam "Descent" und zeigte mir, wo orientierungstechnisch der Hammer haengt...

Das Spiel war eine unglaubliche Erfahrung fuer mich! So hatte ich "Raum" in einem Spiel noch nie wahrgenommen. Immer wieder ging ich mit dem Kopf mit und versuchte so, Decke von Boden zu unterscheiden, was meist schief ging. Und trotzdem musste ich es immer wieder spielen... Ein geniales Stueck Software!

Einziges Manko war die Karte, die schlicht nicht funktionierte. Fragt sich nur, ob das ueberhaupt in so einem 360-Grad-Spiel moeglich gewesen waere, eine vernuenftige Karte einzubauen...
21.02.2011, 10:49 Commodus (4772 
Ich habe DESCENT das erste mal mit einem VFX-I Helm auf der IFA in Berlin gezockt! Da 1995 mein letztes Jahr am Amiga war, dachte ich, das IST JETZT ABER DIE ZUKUNFT! ...und die kommt garantiert nicht am Amiga!

Das 3D Gefühl war mit diesem Helm schon einmalig! Leider ist diese hochangepriesene Technik bald wieder untergegangen. Schade eigentlich! Ich wollte mir diesen Helm unbedingt kaufen! Aber nicht zu den damaligen Preisen und schon gar nicht mit so wenig unterstützten Games!

Später gab es mal ein ähnliches Spiel.....irgendwas mit F? Das hatte mehr Laune gemacht und war dann natürlich auch auf den gängigen 3D Karten lauffähig! Wie hiess das bloss?...AH! Es war Forsaken!
Kommentar wurde am 21.02.2011, 10:52 von Commodus editiert.
20.02.2011, 10:55 Majordomus (2171 
Falk Sturmfels schrieb am 19.02.2011, 16:40:
Das Spiel ist übrigens in einem Remake für WiiWare angekündigt. Ich bin mal gespannt.


Da bin ich mal gespannt wie das Steuerungskonzept umgestezt wird.
Descent an sich war ja schon cool, aber mit der Steuerung kam ich so gar nicht zurecht. Könnte mit der Steuerung via Bewegungssensoren vielleicht ein echter Hit werden
19.02.2011, 16:40 Falk Sturmfels (235 
Das Spiel ist übrigens in einem Remake für WiiWare angekündigt. Ich bin mal gespannt.
18.02.2011, 17:34 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (1986 
4sake schrieb am 14.09.2007, 11:25:
Wo bin ich, ach ja, gleich rechts, dann hoch, und dann.... nee, ich steh ja Kopf, also links und runter... oder ....

5 Minuten im Kreis drehen hat ähnliche Effekte


Frank ciezki schrieb am 21.12.2006, 21:47:
Irgendwie cool.Nur hatte ein normaler Mensch definitiv nicht genug Gliedmassen um das effektiv zu spielen.


Diese Meinungen kann ich nur teilen!
Das Spiel war sehr interessant und man wollte sich unbedingt durch die schönen Level ballern, aber die Steuerung machte dies zunichte. Egal ob mit Gamepad, Maus und/oder Tastatur. Ich habe es immer wieder von Neuem versucht, die Steuerung in den Griff zu bekommen. Vergebens! Somit ist Descent im wahrsten Sinne des Wortes für mich abgestiegen.
16.05.2008, 01:17 Gast
Descent ist für mich ein Holy Game... Zumindest Descent 1 und 2 - Descent 3 war irgendwie reizlos...
Was wir da alles gemacht haben - Mit Devil Levels gebaut, tagelang im Netzwerk gezockt etc... oder einfach nur lustigen Scheiss (Stichwort "Smart Driller Extreme" - der Driller, der im Vulcan-tempo mit Smart Missiles geschossen hat)
Und ja - ich spiele es heute noch gern (2008 ) - d2x-rebirth mit OpenGL Support unter Linux oder Windows.

Descent Roxx!!
CU in the Mines
~vlo
02.03.2008, 15:23 p_b (241 
Konnte damals nix mit Descent anfangen und habe es auch heute nicht geschafft. Damals war ich zwar von der Grafik fasziniert, aber Spass hat's mir nicht gemacht...
14.09.2007, 11:25 4sake (95 
Wo bin ich, ach ja, gleich rechts, dann hoch, und dann.... nee, ich steh ja Kopf, also links und runter... oder ....

5 Minuten im Kreis drehen hat ähnliche Effekte
Kommentar wurde am 14.09.2007, 11:25 von 4sake editiert.
28.06.2007, 14:48 buttermaker (96 
Oh, Descent. Davon wurde mir immer speiübel (da scheine ich ja kein Einzelfall zu sein). 10-15 Minuten hielt ich meistens durch, danach musste ich das Spiel ausschalten und saß dann kreideweiß vorm Bildschirm (ich war halt nur 2D gewohnt). Mich würde mal interessieren, ob es einigen Spieleredakteuren auch so erging. Darüber schrieben die nämlich nie.
Kommentar wurde am 28.06.2007, 15:15 von buttermaker editiert.
28.06.2007, 14:42 timm (209 
Das war geil. Die nachfolgenden Teile fand ich dann nicht mehr so gut, in 320*240 kam´s einfach am besten.
Die Steuerung war mittels Tastatur auch voll ok.
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