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Das Spielprinzip war damals schon recht alt. Es gab schon 1983 von Andrew Trott/Supersoft das geniale Stix, welches ich auch besser finde als diesen späten Vertreter.
Was man aus drei Farben und eigentlich Null Grafik (und fast noch weniger Audio) machen kann ist unglaublich. Wieder ein handfester Beweis dafür, ein gutes Spiel absolut nichts mit der Technik zu tun hat.
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