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Power Play 8/92




Scan von Herr Planetfall


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User-Kommentare: (61)Seiten: «  1 [2] 3 4 5   »
31.07.2020, 20:20 jan.hondafn2 (2405 
invincible warrior schrieb am 31.07.2020, 17:18:
Habs heute nach Jahren nochmal gespielt, keine Ahnung ob ichs vorher aber jemals durchgespielt habe. Denn die Steuerung ist AUS DER HÖLLE! Oder besser gesagt die Wegfindung. Da stehe ich fast neben dem anderen Charakter und will ihn ansprechen und Dermont läuft erstmal 10km in die andere Richtung um wie ein LKW einzuparken, dann aber stellt die KI fest, dass das doch nicht die richtige Position ist und machts nochmal, dann gibts abbruch. Und das passiert nicht ein paar mal, das passierte am laufenden Band. Kann natürlich auch an ScummVM liegen, aber meine güte, ging das auf den Sack.
[...]


jan.hondafn2 schrieb am 30.11.2009, 18:50:
[...]
* Diermot findet nicht immer den Weg zu seinen Gesprächspartnern, oder den Weg zum nächsten Bildschirm, wenn z.B. andere Charaktere im Bild stehen, rennt dann konfus durchs Bild und am Ende erscheint eine Gedankenblase mit "?" (dies war nur bei der PC-Version der Fall!)
[...]


Bei der Amiga-Version scheint es diese Wegfindungsprobleme nicht zu geben.
31.07.2020, 17:18 invincible warrior (1902 
Habs heute nach Jahren nochmal gespielt, keine Ahnung ob ichs vorher aber jemals durchgespielt habe. Denn die Steuerung ist AUS DER HÖLLE! Oder besser gesagt die Wegfindung. Da stehe ich fast neben dem anderen Charakter und will ihn ansprechen und Dermont läuft erstmal 10km in die andere Richtung um wie ein LKW einzuparken, dann aber stellt die KI fest, dass das doch nicht die richtige Position ist und machts nochmal, dann gibts abbruch. Und das passiert nicht ein paar mal, das passierte am laufenden Band. Kann natürlich auch an ScummVM liegen, aber meine güte, ging das auf den Sack. Das die Charaktere dann auch gerne irgendwo im Dorf rumlaufen ist ne nette Idee, aber das wird dann auch nervig, wenn man mal wieder einen Charakter sucht, der partout nicht auftauchen will.
Die Geschichte ist aber auch sehr mau, über Dermont erfährt man nicht viel außer das er wohl ein junger Ritter ist, der wieso auch immer gefangen genommen wurde während alle anderen brutal abgeschlachtet wurden. Die Dorfcharaktere sind alle selbst eigentlich nett charakterisiert, aber mehr als Stichwortgeber sind die am Ende auch nicht. Da hätte mehr drin sein können, selbst die schöne Dame des Dorfes wird recht platt inszeniert, nur um am Ende dann doch mit dem Dorfschmied glücklich zu werden. Das Ende ist auch unspektakulär. Immerhin sind die Zeichnungen (wohl von Dave Gibbons) sehr schön gemacht.

PS: Hatte das gleiche Problem wie TheMessenger, konnte das aber recht einfach umgehen. Anscheinend kann man Ratpouch für die halbe Sekunde, die er im Bild ist ansprechen und wenn man ihm dann den Befehl gibt wo hin zu gehen, macht er das auch und er ist wieder frei.
07.08.2019, 16:41 Acrylium (74 
Es hatte mich damals schon gewundert und wundert mich bis heute, wie dieses Spiel zum Spiel des Monats gewählt werden konnte. Ich habe es mir damals voller Vorfreude gekauft, kam aber nie sonderlich weit, weil ich die Steuerung immer sehr anstrengend fand und irgendwie auch nie wusste, was ich eigentlich machen soll.

Dagegen waren die Adventures von LucasArts einfach Welten entfernt und weit besser.
Kommentar wurde am 09.08.2019, 10:53 von Acrylium editiert.
04.10.2018, 21:21 DungeonCrawler (604 
Eigentlich gar nicht mein Genre, aber es gab einige wenige gute Ausnahmen: Harvester, Phantasmagoria 1+2, Noctropolis und eben Lure of the Temptress. Hat mir sehr gut gefallen.
23.04.2013, 10:39 TheMessenger (1646 
So, jetzt habe ich es noch mal angespielt, bin aber doch ueber etwas enttaeuscht, weil das Virtual Theatre wirklich elend ist. Mir ist es jetzt passiert, dass mein Kumpane Ratpouch, den ich unbedingt fuer die Loesung einiger Raetsel brauche, schlicht mir nicht mehr folgt, sondern am Gefaengniseingang haengen bleibt. Da hilft auch kein Neustart des Spielstandes mehr, weswegen ich in einer Sackgasse bin - und Sackgasse bedeutet bei mir dann Deinstallation, weil ich fuer so einen Krampf keine Zeit hat.

Eigentlich schade, denn das Szenario ist wirklich nett umgesetzt, die Texte sind schoen und die Grundidee einer lebendigen Umgebung in einem Adventure war damals sicher revolutionaer. Doch neben dem oben beschriebenen Spielspass-Killer nervt die Wegfindung ungemein, die es teilweise unmoeglich macht, mit den einzelnen Personen mal zu sprechen. Bis Diermot bei denen endlich mal ankommt, um sie richtig anzusprechen, sind sie schon wieder verschwunden!

Insofern muss ich hier doch eine weitauf niedrigere Wertung auspacken als ich eigentlich wollte, die aber immer noch ein bisschen geschoent daher kommt, da ich mich eben daran erinnnere, dass mir das Spiel bei Erscheinen besser gefallen hat. Somit ist es halt nicht besonders gut gealtert, gerade was den Komfort und die Steuerung angeht.

Mal sehen, ob es bei "Beneath a Steel Sky" dann ein aehnlich boeses Erwachen gibt...
18.08.2012, 09:06 SarahKreuz (10000 
Nein, war auch nicht so gemeint. Ich nutze die online-distrubutionen aus Prinzip nicht. Wenn ich mir ein Spiel kaufen will, dann geh ich halt in den Laden, suche online nach der Retail-Version - oder stöbere auf dem Flohmarkt (bzw Wühltischen bei Saturn/Media Markt).
Das heißt aber nicht, dass ich GOG verurteile. Im Sinne von "Archivierung älterer Software" sind sie sogar wichtig. Ähnlich den ganzen (nicht ganz sooo legalen Rom-Plattformen). Was soll man sonst machen, wenn man Spiel XYZ sucht und einfach nicht fündig wird?

Das sie selbst für Freeware Lizensierungen einholen müssen kann gut sein. Da der Account (inkl. den Gratisspielen) aber auch erstmal völlig kostenlos ist, kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, dass dabei Geld fließt.
17.08.2012, 14:10 Pat (6202 
SarahKreuz schrieb am 17.08.2012, 12:35:
Wäre auch `ne Frechheit,wenn sie dafür Geld verlangen würden. Ist schon seit knappen 10 Jahren Freeware. Vielleicht sogar schon länger.



Ich weiss, es ist nicht ganz so gemeint aber ich möchte GOG.com trotzdem noch schnell verteidigen/bejubeln:

GOG bietet im Moment 9 Spiele gratis an - alle gut bis sehr gut. Die bekommt man dann natürlich auch gleich zugeteilt, wenn man einen neuen Account macht. "Lure of the Temptress" gehört dazu, dank Revolution (die ja auch "Beneath a Steel Sky" anbieten).
Allerdings kann GOG nicht einfach Freeware-Spiele anbieten. Sie müssen trotz allem die Lizenz dafür haben.

Der Vorteil bei GOG gegenüber x-beliebigen Download-Seten ist, dass GOG zunächst mal bequeme Installer gemacht hat, Support anbietet und eine Plattform bietet.


Zu "Lure of the Temptress" kann ich sagen, dass es sich um ein wirklich fantastisches Adventure handelt, dessen grösste Schwäche das angepriesene VirtualTheater ist. Manchmal muss man mühselig durch die Stadt latschen, um die gewünschte Person zu treffen.
Auch ist es nicht immer ganz klar, was man eigentlich als nächstes tun sollte.

Insgesamt jedoch ein wirklich gutes Adventure mit einer tollen Atmosphäre.


Die Amiga Version hat übrigens die (viel) besseren Soundeffekte, dafür ist die Grafik bei der PC Version hübscher.
Ich glaube, im Moment unterstützt ScummVM nur die PC Version.
Kommentar wurde am 17.08.2012, 23:02 von Pat editiert.
17.08.2012, 13:35 TheMessenger (1646 
SarahKreuz schrieb am 17.08.2012, 12:35:
Ich wünschte, mehrere Firmen wären nicht so knauserig. Wie die Gegenbeispiele Revolution Software,Cinemaware oder Team 17 - und würden ihre älteren Sachen einfach mal freigeben. In Zeiten von Smartphone/iOS-Wiederveröffentlichungen werden es aber wohl zukünftig eher noch weniger werden.


Ja, da dürfen wir wohl eher einen Rückschritt in Sachen Freeware erwarten. Wenn dann zumindest eine restaurierte oder aufgebohrte Version rauskommt, finde ich das noch in Ordnung. Aber selbst das ist nicht immer der Fall...
17.08.2012, 12:35 SarahKreuz (10000 
TheMessenger schrieb am 17.08.2012, 07:57:
Für eine Wertung möchte ich es aber gerne noch mal spielen, was mir dank Einstiegsgeschenk von GOG auch bald möglich sein dürfte...


Wäre auch `ne Frechheit,wenn sie dafür Geld verlangen würden. Ist schon seit knappen 10 Jahren Freeware. Vielleicht sogar schon länger.

Ich wünschte, mehrere Firmen wären nicht so knauserig. Wie die Gegenbeispiele Revolution Software,Cinemaware oder Team 17 - und würden ihre älteren Sachen einfach mal freigeben. In Zeiten von Smartphone/iOS-Wiederveröffentlichungen werden es aber wohl zukünftig eher noch weniger werden.
Kommentar wurde am 17.08.2012, 12:37 von SarahKreuz editiert.
17.08.2012, 10:35 Commodus (6219 
Huch! Lure of the Temptress habe ich ja noch gar nicht bewertet!

Leider kann ich dem Game nur ne 7 geben, obwohl es eine gefühlte 9 wäre.

Das liegt daran, das es ne tolle mittelalterliche Atmosphäre hatte und das man eine grössere gefühlte Freiheit hatte, da man komplexe Befehlsketten geben konnte nach Schema "Befehl an Ratcliff gehe nach Schmied UND hole da was UND GEHE nach Gasse 3 UND schliesse Tür auf UND öffne Tür UND nehme da was...".

Allerdings fand ich das auch irgendwann als Holperstein. Anfangs kam man noch gut weiter, aber irgendwann bin ich orientierungslos im Dorf herumgelaufen und wusste nicht weiter. In das Kloster (da wo immer die Mönche rauskamen) bin ich nur gekommen, indem ich mich direkt an die Tür gestellt habe und sofort auf GEHE REIN geklickt habe, nachdem ein Möch rauswollte. Das hat auch geklappt, war aber sicher nicht so vom Spiel gewollt.

De facto habe ich ich öfter probiert, aber ich habe es nie sehr weit gespielt.
17.08.2012, 07:58 TheMessenger (1646 
Ich weiß, dass ich es mal gespielt habe und nicht so schlecht fand. Legte auf jeden Fall den Grundstein für Revolution's spätere Erfolge wie "Beneath a Steel Sky" und vor allem "Baphomets Fluch".

Für eine Wertung möchte ich es aber gerne noch mal spielen, was mir dank Einstiegsgeschenk von GOG auch bald möglich sein dürfte...
02.05.2012, 13:07 mark208 (1173 
Dann müßte Game over sein, weil er ja derjenige welche ist, der die Steine aus der Mauer räumt, Diermot selber macht es ja nicht.
Kommentar wurde am 02.05.2012, 13:08 von mark208 editiert.
02.05.2012, 12:54 Bren McGuire (4804 
Ich glaube ziemlich am Anfang des Spiels, in der Skorl-Feste, konnte man den späteren Sidekick und Laufburschen Ratpouch umbringen, indem man ihn nicht etwa aus der Streckbank befreite, sondern deren Seile noch fester spannte... und ohne Ratpouch war ein Lösen des Spiels wohl ausgeschlossen! Bin mir aber jetzt nicht ganz sicher, ob man nach diesem feigen Tötungsakt an einen Unschuldigen überhaupt noch weiterspielen konnte. Das arme Schwein sagt dann noch kurz so etwas in der Art von "Warum hast Du das getan?" oder so, bevor er unter der Zugkraft der Seile den Löffel reicht. Ob das nun aber direkt mit einem "Game Over" bestraft wurde? Kann mich wirklich nicht mehr erinnern...
02.05.2012, 11:14 mark208 (1173 
Gibts da eigentlich Sackgassen?

hab zu anfang zwar den Sack aufgeschnitten, aber da hätte ich wohl noch was mitnehmen müssen. Möchte ja die ganze Quasselei nicht noch einmal machen.
25.02.2012, 23:22 Flori_der_Fux (140 
Das Eigenleben der NPC's ist auch das, was mir am ehesten von diesem Game in Erinnerung geblieben ist. Ansonsten war es ein nettes, spielenswertes Adventure, aber nicht unbedingt ein Kandidat für die Hall of Fame.
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