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Power Play 7/94




Scan von Herr Planetfall


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User-Kommentare: (131)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
24.10.2021, 22:46 Granzert (287 
Ich bin zu doof für dieses Spiel:
Nach einigen Stunden darin hänge ich an einer Stelle fest. Mir fehlen entweder der Gefrierschuss, die Waffe um gelbe Türen zu öffnen oder der Enterhaken um weiter zu kommen und nach mehrmaligen Ablaufen des Gebiets finde ich diese Dinger nicht.
Der Wandsprung wäre auch eine Möglichkeit, aber der will mir nicht gelingen, obwohl ich mir ein Tutorial auf YouTube angeschaut habe.

Gerne würde ich dieses Spiel mögen, jedoch im Gegensatz zu moderneren Vertretern des Genres ist es mir noch immer zu kryptisch ("noch immer" wegen des NES Metroid). Außerdem hat mir Wonder Boy III (um einen älteren Vertreter zu nennen) auch weitaus weniger Kopfzerbrechen bereitet.
23.10.2021, 23:30 Granzert (287 
Durch den ganzen Dread Trubel habe ich per NSO-App das NES Metroid probiert, einige Stunden gespielt und es dann fallen gelassen.
Nun sitze ich an Super Metroid das schon etwas besser ist, aber erst nachdem ich die Tasten remappt habe. Trotzdem ist auch hier die Steuerung etwas steif und es ist schwierig präzise Sprünge zu machen.
Modernere Spiele in diesem Genre haben eindeutig eine bessere Steuerung drauf (Hollow Knight, Axiom Verge, Monster Boy and the Cursed Kingdom, die beiden Oris usw.), ich weiß noch nicht ob ich mir Dread holen werde.
16.10.2021, 11:06 Pat (6212 
Dread habe ich auch ein bisschen angespielt. Eigentlich war es klar aber dennoch für mich ein bisschen enttäuschend: Eigentlich wird hier die Samus Returns Engine marginal aufgemöbelt und ein nettes Level-Pack drübergestülpt.

Insgesamt soweit nicht schlecht. Die Handlung scheint cool zu werden - hat auf jeden Fall das Potential dazu. Ich meine, Samus Returns war ja auch kein schlechtes Spiel. Im Gegenteil.
Aber ähnlich wie Sarah nervt es mich schon, dass man nicht mit dem Steuerkreuz spielen kann.

Etwas enttäuscht bin ich halt leider trotzdem. Da bieten einige Super Metroid Romhacks das bessere Metroid-Feeling.
Aber das ist mal, soweit ich bisher Zeit hatte, Dread zu spielen. Da kann ja noch was draus werden.

Und, nein, Super Metroid ist für mich kein perfektes Spiel. Das sieht man schon daran, dass ich es heutzutage auch lieber mit ein paar Patches, wie dem gelungenen "Super Metroid Redux", spiele.


Ich vergaß zu erwähnen: War ja klar, das bei einem Spiel, dessen Engine auf Samus Return basiert, auch der furchtbare X-Konter wieder da ist.

Aber eigentlich ist Metroid Dread soweit nicht schlecht. Sind halt ganz am Anfang relative Nerv-Faktoren: Kein Digipad für die Bewegung, die Nahkampf-Konter, die EMMIs, ... aber es hat immer noch Potential.
Ich amüsiere mich insgesamt ganz gut.
Kommentar wurde am 18.10.2021, 06:03 von Pat editiert.
09.10.2021, 20:30 SarahKreuz (10000 
Ach, hör auf! Ja, eine rein analoge Steuerung im STARTMENÜ! Und den OPTIONEN! Da könnte ich ausflippen!

Aber das kann man nicht Nintendo alleine ankreiden. Auch auf Xbox und Playstation schon erlebt, dieses Unding. Und dann beim gewurschtel mit einem der Analogsticks in trockenen Menüs auch noch die Kollisionsabfrage so programmieren, dass man in den Menüs nur dann navigiert, wenn der Analogstick weit (am besten bis zum Anschlag) bewegt wird! Bei sowas möchte ich den Programmierern nicht nur einen JoyCon sondern gleich die ganze Konsole an den Kopp werfen!
09.10.2021, 16:57 forenuser (3688 
SarahKreuz schrieb am 17.06.2021, 21:26:
Samus Returns war gut. Aber jedem Entwickler gehört ein Joycon an den Kopf geworfen, der denkt, eine analoge Steuerung gehöre (ohne Alternative) zu einem Plattformer dazu.


Wenn es nur bei Plattformern so wäre. Just Nintendo denkt wohl, dass es sinnvoll ist, ein analoges Steuerelement für ein digitale Wege (also links/rechts und oben/unten) zu nutzen. Das fängt bei N schon in den Spielmenüs an...
09.10.2021, 14:08 Trondyard (989 
Dazu kann ich natürlich jetzt aus eigener Erfahrung berichten: Die E.M.M.I. genannten Roboter tauchen ja nur in einem bestimmten Bereich auf. Und sie sorgen mit ihrer Verfolgung für reichlich Arschkribbeln und Spannung, zudem können sie ja auch vernichtet werden. Ich halte dieses Element für sehr gelungen und passend, die Bedrohung durch sie sorgt für eine Bereicherung des Spielprinzips. Und wenn man sich eines E.M.M.I. entledigt hat, kann man das zuvor so gefährliche Gebiet in Ruhe erkunden.
09.10.2021, 13:56 PomTom (238 
Was Metroid Dread angeht sehen die ersten Erfahrungsberichte in den einschlägigen Webforen ziemlich ernüchternd aus. Offenbar war es keine gute Design-Idee, die Level-Erkundung mittels des EMMI-Dingsbums aktiv zu stören und zu behindern.

Das hätte ich den spanischen (!) Designern allerdings auch vorher sagen können.
09.10.2021, 13:38 Trondyard (989 
Ich berichte gerne. Und mir gefällt es bisher sehr gut. Wie zu erwarten, ist es komplexer als ein SUPER METROID, was die Aktionen und die Steuerung angeht. Ob das Spiel linearer ausfällt (das war bei METROID FUSION im Vergleich zum SNES-Vorgänger ja auch schon so), kann ich noch nicht beurteilen. Die Karte vom ersten Gebiet jedenfalls sieht schon recht groß aus. Habe gestern auch den ersten "richtigen" Bosskampf erlebt, beim dritten Versuch war das Viech dann Geschichte. Es gibt auch immer wieder kurze, atmosphärische und gut gemachte Zwischensequenzen, darüber kann man geteilter Meinung sein, aber sie treiben die Geschichte voran. Das gab es bei SUPER METROID ja so gut wie gar nicht, bei FUSION dann aber volles Rohr, so scheint es auch bei DREAD zu sein. Man kann frei zielen und muss Samus mit dem Analogstick steuern, auch wenn es nur eine Laufgeschwindigkeit gibt, was ich doof finde. Aber insgesamt kommt es schon richtig gut rüber, die Atmosphäre ist dicht und die Freude, wenn man ein Upgrade findet, groß. Ich werde es aber nicht so schnell ich kann "wegsnacken", ich werde es genießen und es Stück für Stück durchspielen, so dass ich nicht morgen schon sagen kann, ich habe es durchgespielt. METROID 5 (wie man es ja auch nennen kann) soll ja den vorläufigen Abschluss der ursprünglichen, zweidimensionalen Serie bilden und das will zelebriert werden.
09.10.2021, 13:02 SarahKreuz (10000 
Trondyard schrieb am 08.10.2021, 20:40:
Bin schon gespannt, wie es weitergeht und das werde ich nun herausfinden... tschüß!


Möge er uns darüber berichten. Macht eine Handbewegung für die Jedi-Gedankenbeeinflussung

Ich hab momentan wenig Lust auf ein Metroid. Deswegen spar ich mir den Kauf bis Anfang nächsten Jahres/Mitte nächsten Jahres. Läuft ja nicht weg. Da es aber ein klassischer Plattformer sein soll, hin ich schon gespannt, was altgestandene Super Metroid-Veteranen zum Spiel zu sagen haben.
08.10.2021, 20:40 Trondyard (989 
Das ist selten: Ein aktuelles Spiel, das ohne einen sogenannten "Day One Patch" erscheint. METROID DREAD ist ein solch seltenes Beispiel. Und davon ab hat mich die erste gespielte Stunde des heute erschienenen Nachfolgers des fast 19 Jahre alten METROID FUSION davon überzeugt, dass mir ein spaßiges und spannendes Abenteuer bevorstehen wird. Bin schon gespannt, wie es weitergeht und das werde ich nun herausfinden... tschüß!
03.10.2021, 17:35 Trondyard (989 
Ich freue mich mittlerweile sehr auf METROID DREAD! Noch fünf Tage, dann ist es soweit. Zu Beginn hat mich die Ankündigung kalt gelassen, aber mittlerweile fiebere ich dem Spiel schon sehr entgegen. "Schuld" daran trägt irgendein Trailer, der eine tolle Atmosphäre in den Spielszenen versprühte. Habe es dann auch bei diesem einen Video zu dem Spiel belassen, ich möchte nicht maßlos gespoilert werden. Und ich werde hier bestimmt berichten, sobald ich dann endlich selbst Hand an METROID 5 legen konnte...
05.09.2021, 18:48 gracjanski (327 
Der Wall jump geht mir so auf den Sack Und ausserdem ist das Spiel ähnlich zur NES Version. Hatte irgendwann keine Lust mehr, 7/10
Kommentar wurde am 02.10.2021, 13:49 von gracjanski editiert.
17.06.2021, 21:26 SarahKreuz (10000 
Samus Returns war gut. Aber jedem Entwickler gehört ein Joycon an den Kopf geworfen, der denkt, eine analoge Steuerung gehöre (ohne Alternative) zu einem Plattformer dazu. Donkey Kong Returns 3D wurde dadurch auch verdammt unpräzise. Ich bin da fast vom Glauben abgefallen, als ich es das erste Mal startete, und dann bemerkte, dass dat Steuerkreuz nur noch zu einer Zierde degradiert wurde.

Ich komme mittlerweile ganz gut mit klassischen Shoot Em Ups klar, die auf eine reine Stick-Steuerung setzen. Es macht aber auch nur dann Sinn, wenn ich das Schiff vom minimalsten Schub bis zum blitzschnellen Ausweichmanöver frei bewegen kann.

Super Metroid würde ich ohne Digikreuz auch nicht spielen wollen.
17.06.2021, 16:23 v3to (2010 
Bei Metroid Dread bin ich schon sehr gespannt, wenngleich auch etwas skeptisch. Metroid Samus Returns war für mich eine relative Enttäuschung, da ich die Steuerung nicht mochte. Dieses Abblocken der gegnerischen Attacken und das analoge Zielen nervte mich doch ziemlich. Das zuvor erschienene Lords of Shadow Mirror of Fate war mMn auch recht hakelig. Da war beide male allerdings das Schiebepad des 3DS nicht ganz unschuldig.
17.06.2021, 04:41 invincible warrior (1905 
Ohh, ein Nintendo Roundup!

Zuerst zu Metroid:
Es ist imo ein Wunder, das Nintendo so viel Kohle in Metroid reinsteckt! Die Serie hat sich nie wirklich gut verkauft, Prime 1 hat mit 2,8 Millionen Verkäufe den Spitzenplatz, direkt dahinter ist Metroid 1 für den NES. Super Metroid wird zwar überall hoch gelobt, verkauft hat es sich aber nicht einmal mehr als 1,5 Millionen Einheiten. Das sind für Nintendo echt miese Zahlen. Total unverständlich, wieso da so viel Gewese drum gemacht wird.
Prime 4 wurde vor 2 Jahren neu gestartet mit kompletten Entwicklerwechsel. Da die Hauptentwicklung vorher bei Bandai Namco in Singapur passierte und jetzt bei Retro in Kalifornien ist, kann man von ausgehen, dass auch wirklich komplett neu gestartet wurde. Ob man Assets weiternutzen konnte ist fraglich. Ein Release vor Ende 2023 ist unrealistisch für ein heutiges AAA Produkt, das von quasi Null angefangen wurde.
Dread kommt von MercurySteam, die vorher das Remake von Metroid 2 verantwortet haben. Daher kann man von ausgehen, dass sie einfach ihre Engine auf die Switch geportet haben. Samus Returns hat überall ordentliche Wertungen bekommen, verkaufte sich aber grottig mit etwas mehr als 500.000 Einheiten auf einem System, das 75 Millionen mal verkauft wurde. Das lag aber wohl auch dran, dass der 3DS eben schon im Sterben lag und alle Welt auf die Switch guckte. Persönlich kann ich nur hoffen, dass sie später noch ein Remaster für die Switch veröffentlichen dürfen.
Dread sieht jedenfalls ordentlich aus, die Farbarmut ist definitiv eine Designentscheidung mit Samus hellen Anzug und der Fabrik/Höhlenwelt. Ich bin definitiv gespannt auf die Wertungen und werde es mir wohl holen. Einen besseren Einblick gabs auch im anschließenden Treehouse. Pixelart sieht auch gut aus, keine Frage, allerdings ist das auch eine massive Gefahr für die Verkäufe, weswegen so ein Style halt den Indies vorbehalten ist.

Andere Nintendo-Content:
BotW2 wird sicher kein DLC, sondern ein vollwertiges Spiel, Nintendo hat bisher nie nur gekleckert und mit der Welt im Himmel haben sie ja genug potentielle neue Inhalte.
Bei Mario + Rabbids kann ich den Hass auf die Rabbids verstehen, die kann man 100% hassen. Allerdings ist das ein super charmantes X-Com Derivat und sollte von jedem Fan des Genres mit einer Switch gespielt werden. Mal schauen, wie Teil 2 ankommt, das ja nun frei begehbare Sektoren hat. Das sorgt definitiv für ein anderes Spielgefühl, ich bin gespannt - es scheint aber auch besser in die Mario Welt zu passen.
SMT5 ist vor allem für die Japaner groß, da hatte die Serie ja teilweise den Hype eines Dragon Quests. Ich bin etwas verwundert, das Atlus nicht mehr auf Persona geschielt hat. Das war ja nur ein Spin-Off von SMT und hatte mit fünf ja nun auch den ersten echten internationalen Erfolg. SMT sieht dagegen aus wie das typisch sperrige Japano RPG mit wirrer Story, wie man sie schon vor 20 Jahren bekam.
Mario Party und Just Dance sind für Nintendo (und Ubisoft) sichere Millionenseller auf der Switch. Super Mario Party hat fast 15 Millionen Einheiten verkauft und dabei war das eines der Spiele, die am wenigsten Liebe (DLCs, Content, eingeschränkte Spielbarkeit) von Nintendo erhielten. Da war ein Nachfolger (der dann im Grunde nur ein Remake ist) nur eine Frage der Zeit. Sinnvoll vor allem ist nun, dass das neue Mario Party wieder voll Switch Handheld-kompatibel ist. Just Dance verkauft sich auch wie geschnitten Brot und hat nen Live Service, der nochmal extra Kohle einspielt. Wie ich so höre, ist Just Dance quasi Zwang, wenn man ein spielaffines Mädel im Haus hat.
Dann ist da aber noch Wario Ware. Ich liebe die Idee mit den Microspielen! Einfach großartig, aber die Serie ist auch ein großes Risiko für Nintendo, da die letzten Teile sich wirklich mies verkauften (aber so viel Charme hatten). Aber WarioWare ist ein Liebling bei den Entwicklern von Intelligent Systems, quasi eine Rehabilitierungsmaßnahme nach dem Stress mit Fire Emblem und Paper Mario.
Ach, und fast vergessen das Remake von Advance Wars 1+2. Sieht imo sehr gut aus und wird von WayForward (zB Shantae) entwickelt. Ich bin gespannt, wie es sich verkaufen wird und ob es der Serie neues Leben einhaucht. Denn eigentlich war die Serie ja nun auch schon über 10 Jahre tot.
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