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Power Play SH 4/92




Scan von Atlan


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User-Kommentare: (213)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
24.10.2021, 14:59 SarahKreuz (10000 
Selbst wenn ich damals schon einen MSDOS-Rechner besessen hätte: der Vorreiter von 4players (aka die PC Player) wäre mit ihren seltsamen Wertungen definitiv nicht mein Magazin geworden.
01.07.2021, 19:22 Oh Dae-su (967 
Ich sehe gerade, dass ich dem Spiel eine "9" gegeben habe. Uiii, das ist eigentlich zu hoch...
Hab nette Erinnerungen an das Spiel, aber durchgespielt habe ich es nie.
Es lag irgendeiner Ausgabe der "AmigaGames" bei, und es war schon eine Herausforderung, aus den Disketten weitere Disketten zu überschreiben, die der Amiga endlich abspielen konnte. Ich kann's nicht mehr rekonstruieren, aber für die drei Disketten, die dem Magazin beilagen, brauchte man wieder drei Disketten zum Überschreiben und Dingsbums. War auf jeden Fall sehr zeitaufwendig.
Als ich es endlich zum Laufen brachte, machte mich das Spiel auch nicht glücklich. Obwohl ich alle möglichen Skillpoints in "Geschick" vergeben hatte, haute mein Mainchar dauernd daneben.
Das ging bei "Ambermoon" moonter weiter: Die Kämpfe zogen sich endlos hin, bis ich irgendwann das Handtuch endgültig auf diese Spieleserie warf.
11.06.2018, 22:07 schrottvogel (319 
Kein ASM-Stern? Hätte schwören können, dass die ASM Amberstar mit Lob nur so überschüttet hat... oder verwechsel ich das mit Ambermoon?
14.08.2016, 15:33 lopez72 (37 
Für alle die noch mal Aberstar durchspielen wollen, hier die gepatchten Versionen mit allen Bonusmaterial (man muss auch gar nix isntallieren, einfach entpacken und drauf lospielen! (Ist ja inzwischen Freeware)
http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ftopic24905.html
16.02.2016, 20:05 SarahKreuz (10000 
Haben wir hier mittlerweile alle Testberichte aus der deutschen Presselandschaft durch - oder gibt's da noch irgendwas, was man in der Wunschzettel-Rubrik erbitten könnte?

Edit: mal eben nachgeschaut. Die Amiga Games war zu spät dran. Dort wird's kein Review geben.
Kommentar wurde am 16.02.2016, 20:08 von SarahKreuz editiert.
08.01.2016, 17:47 SarahKreuz (10000 
Pat schrieb am 07.01.2016, 21:34:
Ausserdem wird je nach Dungeon die Farbpalette leicht angepasst, so dass verschiedene Dungeons eine leicht andere Farbe haben, selbst wenn sie das gleiche Tileset verwenden. Macht das Ganze abwechslungsreicher.


Stimmt, ist mir auch positiv aufgefallen. Mit den kleinsten Mitteln kommt man auch zum Ziel.
07.01.2016, 21:34 Pat (6200 
Letzten August habe ich damit angefangen und gerade eben die wirklich nett gemachte Endsequenz bewundert.

Ich habe insgesamt - um auch mal dryms Frage zu beantworten - etwa 20 Stunden gebraucht.
Ich denke, mit Lösung würde man es in 12 Stunden schaffen. Ich wusste ziemlich oft nicht so recht, wohin ich jetzt gehen soll und habe dann einfach zusätzliche Orte, die auf der mitgelieferten Karte verzeichnet sind, abgeklappert, bis ich wieder wusste, wo ich denn weitermachen könnte.

Eigentlich gefällt mir das Spiel wirklich gut. Obwohl die Qualität schon arg schwankt. Manche Passagen sind echt liebevoll designet, während andere Passagen sich wie Lückenfüller anfühlen.
Das ist schade, denn das Spiel ist doch lang genug, ohne noch mit leeren Labyrinthen gefüllt werden zu müssen.

Die Grafik schwankt ebenfalls. Klar, sie ist arg simpel aber teilweise wirklich ganz nett. Vor allem ist sie fast nur während des Kampfes ein bisschen animiert (da aber wirklich sehr nett, wenn auch kurz).
In den Zwischenbildchen zeigt sie schon so ein bisschen die Qualität, die man später von Thalion gewohnt ist.

Die Musik ist stellenweise auch wirklich gut gelungen, einige Themen sind allerdings eher durchschnittlich.

Das größte Problem ist die Bedienung. Dazu gehört zunächst einmal das viel zu kleine Inventar und die mühsamen Klickorgien, um Gegenstände zu verteilen.
Ganz schlimm empfand ich die Klickorgien im Kampfbildschirm. Kämpfe werden so viel mühsamer, als sie es eigentlich wären.
Das hat wohl Thalion auch gedacht und praktisch alle meine Kritikpunkte in Ambermoon ausgemerzt.

Apropos Kämpfe: Da hat es meiner Meinung nach zu viele. Gerade gegen Ende sind es meist sehr nervige Kämpfe, die sich viel zu lange hinziehen.
Ich könnte mir vorstellen, dass ich gut ein Drittel der Spielzeit im Kampfbildschirm verbracht habe.

Aber genug gemotzt. Insgesamt überwiegen die positiven Aspekte des Spieles bei weitem. Auch wenn das Spiel zum Teil in Arbeit ausartet, so hat es doch eine gewisse Atmosphäre, die einem einfach in seinen Bann zieht. Es ist größtenteils liebevoll gemacht und nett erzählt.
Ich finde, es wurde zum Teil etwas überbewertet. Aber es ist mit Sicherheit im hohen 70er-Bereich anzusiedeln.

Ich habe die Amiga-Version gespielt, die meiner Meinung nach die beste Musik hat. Ausserdem wird je nach Dungeon die Farbpalette leicht angepasst, so dass verschiedene Dungeons eine leicht andere Farbe haben, selbst wenn sie das gleiche Tileset verwenden. Macht das Ganze abwechslungsreicher.
02.09.2015, 10:30 drym (4215 
Dann sollte er das doch einfach mal machen...?
02.09.2015, 09:31 Jochen (3668 
drym schrieb am 01.09.2015, 23:15:
Was passiert eigentlich, wenn sich nicht klären lässt, wo irgendwelche Rechte versandet sind und niemand darauf Anspruch erhebt?


Wenn niemand darauf Anspruch erhebt, müssen die Amberworld-Macher auch keine Angst vor dem Knast haben.

Mal ernsthaft: Erst wenn jemand Amberstar und Ambermoon als Marken beim DPMA eintragen lässt, weiß man mehr. Bei der Eintragung gibt es eine Frist, innerhalb der kann Einspruch gegen die Eintragung eingelegt werden. Wenn sich keiner meldet, dann könnte Erik Simon ein Kickstarter-Projekt für Teil 3 starten...
Kommentar wurde am 02.09.2015, 09:33 von Jochen editiert.
02.09.2015, 09:17 Jochen (3668 
Sir_Brennus schrieb am 01.09.2015, 21:24:
Ich bin mit dem Geschäftsführer von Schmidt Automaten in EMail-Kontakt. Er persönlich hat durch Fragen bisher nichts in Erfahrung bringen können, hat mir allerdings versichert, dass er noch tiefer bohren wird.


Ich habe Dir per PN mal die Daten zugesendet, die ich zu Schmidt/Thalion noch hatte.
01.09.2015, 23:15 drym (4215 
Und: sehr cool, dass Du Deine Connections hier auszunutzen versuchst. Wirklich gute Sache...wer weiß, ob da sonst überhaupt noch mal was passiert wäre.

Was passiert eigentlich, wenn sich nicht klären lässt, wo irgendwelche Rechte versandet sind und niemand darauf Anspruch erhebt?
01.09.2015, 23:13 drym (4215 
Das sind für sich alles gute Gründe, zusammengenommen eines der größten Rätsel der deutschen Computerspiel-Historie. Das muss geklärt und in Ordnung gebracht werden
01.09.2015, 21:24 Sir_Brennus (907 
Hier mal eine Wasserstandsmeldung:

Ich bin mit dem Geschäftsführer von Schmidt Automaten in EMail-Kontakt. Er persönlich hat durch Fragen bisher nichts in Erfahrung bringen können, hat mir allerdings versichert, dass er noch tiefer bohren wird.

Er wollte wissen, wozu ich diese Info brauche. Ich habe ihm Folgendes geantwortet:

1. Historische Gründe
2. Die unsicherere Rechtsposition von non-commercial Inititativen wie z. B. dem Amberworlds MMORPG
3. Ein Ansporn für eine Lizensierung der Rechte zwecks Fortsetzung, z. B. durch Erik Simon über Kickstarter
4. die Möglichkeit digitaler Zugänglichmachung durch ein Portal wie GOG.

Hättet ihr noch einen Grund?
01.09.2015, 15:23 Jochen (3668 
Macht jemand beim Amberworld-Fanprojekt mit und hat sich dort angemeldet? Unter einem MMORPG im Amberstyle, dessen Inhalt über einen Webeditor von den Spielern selber erstellt wird, kann ich mir nur schwer etwas vorstellen.

Wie ist dieses Amberworld denn so? Schon spielbar, oder noch in der Beta?
26.08.2015, 22:25 Mithran (211 
Danke für den PlayTime-Test
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