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ASM 1/94




Scan von Tobi-Wahn Inobi


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User-Kommentare: (165)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
08.12.2019, 14:32 Splatter (666 
Die Mission ist immer die selbe: die Burg des Gegners zerbröseln. Wird auf Dauer etwas eintönig, geht aber in Teil 2 ein wenig schneller (dank der Katapulte). Siedler ist halt kein Spiel, das man eben mal so "durchspielt", eher eins, das man immer mal wieder rauskramt. Aber dafür funktioniert es auch nach Jahren noch gut.

Gibt aber auch noch nette Alternativen, z.B. Knights and Merchants oder die Cultures-Spiele (vor allem Das 8. Weltwunder). Letzteres ist zwar wesentlich komplexer und erfordert viel mehr Micromanagment, bietet aber verschiedene Missionen.
08.12.2019, 13:05 gracjanski (327 
Wie kann ich eigentlich beim ersten Siedler sehen, was meine Mission ist?
08.12.2019, 12:49 Bearcat (3871 
Splatter schrieb am 08.12.2019, 11:50:
Für sich genommen kann man aber mit jedem Teil seinen Spaß haben, vorausgesetzt, man erwartet nicht immer neue Inkarnationen des Originals.

Und genau das gefällt mir an den Siedlern. Warum auch sollte man wieder und wieder das selbe Spiel machen? Evolution statt Stillstand! Vor vielen Jahren habe ich mal in der Gamestar gelesen, Blue Byte hatte im Grunde schon nach Teil 2 die Nase voll von dicken Comicmännchen und niedlichem Gewusel. Es war aber der Wiedererkennungswert schlechthin, eben genau das, was die Fans haben wollten, und so blieben sie bis Teil 4 dabei. Tatsächlich sollten die Siedler niemals so "knuffig", sondern "echt" aussehen, aber da kam Blue Byte bei der Entwicklung von Teil 1 die damalige Hardware dazwischen. Sie hatten die Prämisse, so viele Siedler wie möglich darzustellen. Um das erreichen zu können, blieben aber bei den paar Megahertz und Kilobyte-Arbeitsspeicher der guten alten Zeit nur ein paar Pixel pro Siedler. Animiert mussten sie freilich auch noch sein und um sie irgendwie menschenähnlich hinzukriegen, überzeichneten sie eben die Extremitäten der kleinen Männlein: dicker Kopf und dicker Bauch. Die alten Siedler waren also eine Notlösung, praktisch ein Opfer an die Hardware. Aus der Notlösung wurde besagte Wiedererkennung, den Blue Byte in Teil 3 auch noch beibehielt, obwohl die Hardware im Jahre 1998 längst potent genug gewesen wäre, eine realistische Grafik darzustellen. Die kam dann erst mit Teil 5, der sich übrigens glänzend verkaufte und zwei Addons bekam.
Mein Lieblingssiedler ist aber Teil 6; ich bin aber auch niemand, der immer und immer wieder nur "sein" altes Spiel vorgesetzt bekommen möchte. Öfter mal was Neues!
Siedler 2 ist das meistverkaufte Siedler und für die Mehrheit der Fans DAS Siedler schlechthin. Insofern ist es schon bemerkenswert, das sich die neuen Siedler ab Teil 5 sehr gut verkauften, dagegen aber die "Traditions-Reihe" o.s.ä. nach zwei Spielen (Spielmechanik aus Teil 2 mit schicker 3D-Grafik) sang- und klanglos eingestellt wurde.
Naja, seien wir gespannt aufs nächste Jahr, dann soll "Die Siedler" erscheinen, sogar mit Siedler-Papa Volker Wertich höchstselbst am Ruder. Auf der Seite der PC-Games-Hardware gibt es übrigens einen netten Artikel über die Historie der Siedler.
08.12.2019, 12:31 gracjanski (327 
Habe mir mal die Tests durchgelesen, der 2. Teil liest sich in der Tat sehr interessant an.
08.12.2019, 11:50 Splatter (666 
Originale werden gerne mal intensiver besprochen als ihre Nachfolger, da sie ja noch einen gewissen Innovationsbonus besitzen. Zudem kommt hier noch die bei Kultboy nicht zu unterschätzende Amigafraktion (also ich z.B. ^^) hinzu, in den Spätzeiten der Commo-Kiste war das Ding nochmal ein echter Reißer.

Teil 2 wurde in vielen Bereichen sinnvoll verbessert, ohne das Originalgameplay zu verändern (ist also im Grunde genommen der bessere Teil 1). Das geschah dann in den Nachfolgern (der 5. Teil war ein reines RTS, hatte mit Siedler nix mehr zu tun), was vielen alten Fans sauer aufstieß. Für sich genommen kann man aber mit jedem Teil seinen Spaß haben, vorausgesetzt, man erwartet nicht immer neue Inkarnationen des Originals.
Kommentar wurde am 08.12.2019, 11:52 von Splatter editiert.
08.12.2019, 10:20 gracjanski (327 
Teil 2 besser als 1? Bisher habe ich 1 vorne gesehen, auch hier bei Kultboy.
07.12.2019, 22:15 Splatter (666 
Hängt wohl davon ab, wen man fragt. Unter den älteren Spielern dürfte wohl Teil 2 (Original oder Remake) ganz oben in der Gunst stehen. Ab Teil 3 wurde die Spielmechanik halt immer wieder stark verändert. Am Besten alle mal ausprobieren und selber schauen, was Dir liegt.
07.12.2019, 21:33 gracjanski (327 
Hut ab. Auch heute macht das Spiel Spass. Ich spiele natürlich mit der History Collection und wollte den 1. , 3. und 7. Teil spielen. Das sollen die besten Teile der Serie sein, wie ich gelesen habe.
27.11.2018, 16:59 robotron (2706 
Vor paar Tagen erschienen Die Siedler History Collection ... klingt recht interessant. Ein Fall für die Rubrik "Retro-Artikel".
12.09.2018, 10:38 Gunnar (4894 
jan.hondafn2 schrieb am 12.09.2018, 09:34:
Die Gegner agieren weiterhin sehr bescheiden, was die KI anbelangt. Da werden z. B. gleich
3 Lager in nächster Nähe gebaut. Das macht absolut keinen Sinn.

Tja, besonders gut war die KI auch in späteren Teilen nie, was das Bauverhalten anging. In "Die Siedler II" wurde da auch immer ziemlich wild durcheinander gebaut, auch wenn mir so eine Lager-Häufung da nicht untergekommen ist. Sehr oft allerdings kam es dann vor, dass die vom Förster gepflanzten Bäume (ohne Holzfäller in der Nähe) dann für die weitere Expansion des Computergegners buchstäblich Sackgassen darstellten...
12.09.2018, 09:34 jan.hondafn2 (2405 
Dem Aufruf von bambam576 bin ich nun gerne gefolgt.
Zwischenzeitlich grinsten mich Die Siedler immer mal wieder in Form eines Berichtes in der ein oder anderen Computerzeitschrift an. Dies bewirkte ein sofortiges Kribbeln in den Händchen...man wollte gleich zur Maus greifen, um die nächste Mission in Angriff zu nehmen.
Gesagt...getan!

Kleines Spieletagebuch: 5. Mission
Nach knapp eindreiviertel Jahren Abstinenz ging es nun also zurück zum Aufbauspiel mit den so niedlich herumwuselnden Siedlern. Mein Schloß setzte ich wie immer in die Nähe von guten Gold- und Erzvorkommen. Schnell stellte sich aber heraus, dass das Gold genau an der Grenze zu einem der Konkurrenten lag und ich in diesem Gebiet keine Goldmine bauen konnte. Zum Glück konnte kurzerhand eine Landerweiterung Abhilfe schaffen, denn so gab es zumindest auf ein "kleines" Goldvorkommen Zugriff. Kaum waren die ersten Gebäude gesetzt, die Wirtschaft in ihren Grundzügen am laufen, griff Frollin, der eine der beiden Gegnern an. Sein Bemühen, mir kämpferisch Land abzugraben scheiterte aber kläglich, da er nur schlecht ausgebildete Soldaten in den Kampf schickte.

Zwei bis drei Spielstunden später konnte ich hingegen die ersten Wachhütten der Gegner im Kampf für mich gewinnen. Es ließ nicht lange auf sich warten, bis ich Balduins Schloß mit einer Herrschaar an Soldaten eingenommen habe und abfackeln konnte. Derweil waren die Weichen eigentlich schon auf Sieg gestellt, da ich der Einzige war, der Gold abbauen konnte. Leider verpasste ich, rechtzeitig genügend Kohle zu fördern.
Ergebnis:
Meine Schmieden arbeiteten nur "Teilzeit" und mussten immer wieder Zwangspausen aufgrund der fehlenden Kohle einlegen. Dadurch kam es zum Ende meiner Partie auch zu einem erheblichen Ritterschwund, weil schlichtweg keine Schwerter und Schilde verfügbar waren. Mein Schloß hatte zwischenzeitlich nicht einen einzigen Ritter. Was da wohl passiert wäre, wenn mich in diesem Zustand einer der Konkurrenten angegriffen hätte?

Was mir bei der fünften Mission auffiel? Die Gegner agieren weiterhin sehr bescheiden, was die KI anbelangt. Da werden z. B. gleich
3 Lager in nächster Nähe gebaut. Das macht absolut keinen Sinn.
Weiterhin gibt es keine Gegenangriffe, wenn man Soldaten ins gegnerische Land schickt. Obwohl nach einiger Zeit beide Schlößer der Gegenparteien ausradiert waren, musste ich noch so einige Wachhütten platt machen, um das Siegerbild sehen zu dürfen.

Was bleibt?
Neu gefundener Spielspaß! Obwohl das mehrfach von mir angeprangerte Spielsystem auf die Dauer motivationshemmend wirkt, so konnte ich nun (mit dem Verstreichen von Zeit), neue Lust tanken. Das erneute Siedeln hat wiederum Freude gemacht, obwohl sich die letzten Schlachten (wo eigentlich schon feststand, dass keiner der Gegner auch nur den Hauch einer Chance hatte) wie Kaugummi in die Länge zogen.
Ich bin jetzt schon gespannt, wie sich die neue Gegnerin namens Kallina in der sechsten Mission schlägt. Oder besser gesagt: Sich schlagen lassen wird.

Kommentar wurde am 12.09.2018, 09:36 von jan.hondafn2 editiert.
22.08.2018, 19:36 Deathrider (1855 
Ich habe sowohl mit Blue Byte als auch mit Ubisoft Kontakt gehabt und als ich mal wegen Rechten bei Ubisoft nachgefragt habe, hat man micht direkt an Blue Byte verwiesen.

Die Damen und Herren am Telefon klangen auf jedenfall nett und die Facebook Seite von Blue Byte ist klasse - auch wenn ich Facebook meide.

Blue Byte ist also noch nicht tot.

Allerdings interessiert mich die Collection recht wenig. Teil 1 kann ich über Dos Box spielen, Teil 2 ist in der bearbeiteten Version unter Win 8 spielbar, und alle anderen Teile haben mich nicht gereizt - obwohl ich einige sogar angespielt habe.

Definitiv ist Teil 1 immer noch am besten.
22.08.2018, 18:29 bambam576 (1067 
Erschreckende Info-Politik!
Ich verkehre nämlich nicht auf Facebook oder Twitter...

Und was ist eigentlich mit dem kleinen Spieletagebuch, jan?
22.08.2018, 09:37 DaBBa (3189 
BlueByte ist nachwievor ein eigenständiges Entwickler-Team im Besitz von Ubisoft. Natürlich belebt BlueByte nicht aktiv und von sich aus die alte Marke wieder, aber die Entwicklung findet damals wie heute bei BlueByte statt.

Dass auf bluebyte.com nichts steht, würde ich nicht überbewerten. Man muss nämlich leider sagen, dass eigene Websites heutzutage ziemlich out sind: News werden vom Volke vor allem auf Facebook, Twitter und YouTube beachtet.
Die eigene Website wird oft nur noch alibimäßig geführt, weil man sie halt haben muss, sie aber, im Vergleich zum Twitter- und Facebook-Account deutlich weniger Besucher hat.
21.08.2018, 18:40 Jochen (3670 
Den 25. Siedler-Geburtstag feiert Ubisoft mit einer History Collection. Diese wird alle bisherigen Siedler-Spiele enthalten, soll am 15. November 2018 exklusiv auf Uplay erhältlich sein und schon jetzt soll man dort "Die Siedler 1 History Edition" bekommen. Das hat die Ubisoft GmbH (!) im Rahmen der gamescom 2018 in einer Pressemitteilung bekanntgegeben.

Außerdem hat Ubisoft gleichzeitig ein Siedler Reboot angekündigt, das unter Leitung von Volker Wertich von Ubisoft Blue Byte entwickelt wird. (Update: Laut GamesWirtschaft ist auch Envision Entertainment an der Entwicklung beteiligt, wo Wertich einer der Gründer und Geschäftsführer ist.):

"(...) Für die Neuauflage der Aufbau-Strategie-Marke werden bekannten Gameplay-Mechaniken der Die Siedler-Reihe mit neuen Features und hochmoderner Technik kombiniert. Das Spiel wird die besten Gameplay-Elemente der vorherigen Teile modernisieren und mit neuen Funktionen verbinden. Hierzu gehören ein neues Nahrungs-System, ein System für Teamarbeit in Produktionsgebäuden und alternative Wege zum Sieg. Die Siedler nutzt Ubisofts hauseigene Snowdrop-Engine, welche atemberaubende Grafiken ermöglicht. Auch der einzigartige Wuselfaktor, für den die Marke bekannt ist, kehrt zurück. Die Spieler können in die Welt der Siedler eintauchen und die unzähligen Details des umtriebigen Lebens der verschiedenen Stämme erkunden, die die bunte offene Welt der Siedler ausmacht. (...)" (Quelle)

Ab Herbst 2019 soll Die Siedler für Windows erhältlich sein.

So sehr ich mich über einer Neuauflage mit "Wuselfaktor" freue, so sehr wundere ich mich über eine Kleinigkeit: Die Presse schreibt "Blue Byte belebt Die Siedler wieder" und "Blue Byte kündigt Neustart für Die Siedler an" - als wäre Blue Byte noch ein eigenständiges Unternehmen. Tatsächlich findet sich im Moment unter bluebyte.com kein Wort zum Siedler-Reboot, was den tatsächlichen Stellenwert von Blue Byte innerhalb des Ubisoft-Konzerns doch recht deutlich macht...
Kommentar wurde am 22.08.2018, 11:28 von Jochen editiert.
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