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| User-Kommentare: (34) | Seiten: [1] 2 3 › » |
24.07.2011, 17:55 SarahKreuz [Mod Videos] (3757)  | |
Okay,der Punkt geht an dich.  Hier ist dann wohl eher "der Weg das Ziel". Immerhin komme ich auch bis zum Endgegner,ohne Hilfsmittel. Den Endgegner habe ich allerdings auch noch nicht auf die Matte gelegt. Insgeheim bin ich aber froh, das bei meinen Spielen früher immer nur ganz, ganz wenige dabei waren, die mit einem Trainer daher kamen. Da wäre der spaß an den Spielen wohl eher nur ein kurzer gewesen. Ist wie mit der Komplettlösung: einmal danach gegriffen, sind alle Glücksgefühle verpufft, es "gemeistert" zu haben (das nächste Level, der nächste Endgegner...schafft jede 5 jährige mit einem "Unendlich Leben") |
24.07.2011, 15:23 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (1746)  | |
Sehr gewagt diese Aussage Frau Kreuz. Ich möchte sehen, wie Du bei Body Blows den letzten Gegner T17 besiegst... |
23.07.2011, 21:45 SarahKreuz [Mod Videos] (3757)  | |
Für Team 17 Games braucht man keinen Trainer. (Naja, für die normale "Project X" Version vielleicht - die ist schon ziemlich heftig) |
23.07.2011, 21:43 Teddy9569 (1162)  | |
Body Blows Ultimat for President! Hab es bei einem Kumpel bis zum Exzess gezockt! Hammer! |
23.07.2011, 19:40 Commodus (3900)  | |
SarahKreuz schrieb am 23.07.2011, 18:02: Ah....okay. Also Team 17 haben unlängst ihr "Okay" gegeben, das sämtliche ihrer Spiele hier ( http://www.dream17.info/softography.php ) zum download bereit stehen. Also; saugen gehen, Leuts. Dann bleibt euch das hantieren mit blöden Cracks erspart. (wer macht denn auch schon sowas ?  ) Hat denn zum Ausgleich Team 17 wenigstens einen Trainer reingepackt? |
23.07.2011, 18:02 SarahKreuz [Mod Videos] (3757)  | |
Ah....okay. Also Team 17 haben unlängst ihr "Okay" gegeben, das sämtliche ihrer Spiele hier ( http://www.dream17.info/softography.php ) zum download bereit stehen. Also; saugen gehen, Leuts. Dann bleibt euch das hantieren mit blöden Cracks erspart. (wer macht denn auch schon sowas ?  ) |
23.07.2011, 02:42 SarahKreuz [Mod Videos] (3757)  | |
Frechheit! Lügner - So eine dreiste Behauptung,ich hätte hier eine Raubk... http://postimage.org/image/4zdku7gk/...eehmmm, okay. Vielleicht liegt`s wirklich an "besonderen Umständen", das ich die Ladezeiten hier nicht hoch gepusht bekomme. Eine "Boot-Disk", die so modifiziert wurde, das sie nach dem booten gleichzeitig als 3.Diskette herhalten muss...tja, da muss dann wohl doch erstmal Ersatz her. Dann klappt`s ja wahrscheinlich auch endlich mal mit den Ladezeiten |
23.07.2011, 01:22 Retro-Nerd (6030)  | |
Edit: So, gerade nochmal die IPF Original Images ausgetestet. Liegt an deiner bösen Sicherheitskopie. Das Original lädt in WinUAE deutlich flüssiger. Kommentar wurde am 23.07.2011, 01:26 von Retro-Nerd editiert. |
23.07.2011, 01:12 SarahKreuz [Mod Videos] (3757)  | |
Hab` ich probiert - aber im Turbo-Modus schmiert er ab. (Software Failure) Die Ladezeiten an sich sind auch gar nicht so großartig das problem,sondern nur die Pausen, die er dazwischen einlegt. Mit 200 % geschwindigkeit reicht das schon vollkommen aus. Hmmm..vielleicht wirklich mal die HD-Version ausprobieren. Kommt bei mir verdammt selten vor, auf eine solche mal zurückzugreifen. Im Ordner befinden sich da gerade mal ein knappes dutzend WHD-Installs. Der Rest der No-Dos-Games kommt ganz nostalgisch von Diskette. Aber hier geht`s echt gar nicht...ein absolutes No-Go. |
23.07.2011, 00:52 Retro-Nerd (6030)  | |
Entweder Turbo einstellen, oder 100% Geschwindkeit ausprobieren. Bei 200%-800% gibt es immer wieder Probleme. 68030 und 4MB Ram OHNE WHDLoad im reinen Disketten Image Betrieb klingt auch nicht vernünftig. |
23.07.2011, 00:49 SarahKreuz [Mod Videos] (3757)  | |
Hmmmm...nee, irgendetwas ist da mächtig schief gelaufen bei der Laderoutine. Per WinUAE eingestellt: 4 mal schnellere Zugriffszeit der Disketten, 68030 Prozessor, 4 MB Ram - schnelleren Blitter eingestellt...selbst dann kommt er beim laden immer wieder in`s stocken und scheint völlig künstliche Wartezeiten hervorzurufen. So als ob er ein "wait"- Kommando während der Ladezeiten am verarbeiten ist - der würd` natürlich den schnellsten Amiga aller Zeiten ausbremsen beim zugriff der Daten. |
23.07.2011, 00:27 SarahKreuz [Mod Videos] (3757)  | |
...zugelegt hatten vor allem die Ladezeiten.  Ehrlich gesagt: keinen Schimmer, wie ich mir das damals antun konnte, auf einem 1 MB Amiga 500...wenn ich das Heutzutage in einer 1:1 Emulation auf WinUAE laufen lasse, komme ich aus dem staunen gar nicht mehr heraus. Das verleitet einen zum Griff richtung Zigaretten, zum Griff richtung Kaffee - und das nur um die verdammten Wartezeiten zu überbrücken. Das ändert natürlich nichts an der Klasse des Spiels - aber, nee, man muss ja zwangsläufig auf die CD32-Version (Ultimate) ausweichen, will man nicht vor dem Monitor einschlafen. Ich müsste es mal wieder einlegen. Ich glaube, die Rechenzeiten während der Kämpfe konnte man extrem verkürzen,durch zuschalten von zusätzlichem Ram/besseren Prozessor. Bin mir aber im moment nicht sicher, ob das so auch hingehauen hat... |
27.05.2011, 16:03 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (2373)  | |
Technisch hat der Nachfolger zugelegt, die Kämpfer sind aber längst nicht mehr so ansprechend. |
02.04.2011, 11:16 Adept (678)  | |
Majordomus schrieb am 02.04.2011, 08:35: Bei mir endet jedes Beat 'em up im wilden Rumgedrücke: sei es die Amiga-Versionen von SFII oder Body Blows oder Samurai Showdown fürs Neo Geo. Nur bei IK+ habe ich immer das Gefühl den Kämpfer nicht zufällig zu steuern. Bin als Beat 'em up-Legastheniker geboren und werde diesen Schwäche mit noch so viel Training wohl niemals ganz beseitigen können Naja, BBG ist mit Danny, Junior und Phantom nicht wirklich schwer beherrschbar und im Single-Player-Modus gar etwas arg einfach. Richtig Spaß machen im 2-Spieler-Modus Konstellationen wie Phantom vs. Kai-Ti oder Danny Vs. Inferno. Finde die AGA-Version dazu echt gelungen. |
02.04.2011, 08:35 Majordomus (2121)  | |
Retro-Nerd schrieb am 30.03.2011, 19:30: Auf dem Amiga war das nicht möglich, endete meist in einem wilden unkontrollierten Rumgedrücke. Bei mir endet jedes Beat 'em up im wilden Rumgedrücke: sei es die Amiga-Versionen von SFII oder Body Blows oder Samurai Showdown fürs Neo Geo. Nur bei IK+ habe ich immer das Gefühl den Kämpfer nicht zufällig zu steuern. Bin als Beat 'em up-Legastheniker geboren und werde diesen Schwäche mit noch so viel Training wohl niemals ganz beseitigen können |
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