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User-Kommentare: (565) | Seiten: « ‹ 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 › » |
10.01.2021, 16:04 Viscera (355) | |
Ursprünglich sollten die Levels ja nach "glaubwürdigen" Örtlichkeiten aussehen. Zumindest war das von Tom Hall so angefacht. Die anderen scherten sich aber darum wenig. |
10.01.2021, 15:49 Bearcat (3822) | |
Die Kartennamen sind freilich schon ein Hinweis auf den Sinn der Örtlichkeiten, aber die damaligen grafischen Limitationen erlaubten eben keine besonderen Details. Auch bei Quake wird erst heute mit den ganzen HD-Mods ersichtlich, wieviele Computer, Maschinen, Rohre, Leitungen etc. in dem ewigen graubraun eigentlich zu sehen sind. |
10.01.2021, 15:44 Frank ciezki [Mod] (3803) | |
drym schrieb am 10.01.2021, 14:03: Nachdem ich gerade Wolfenstein New Order spiele und ins Doom-Video reinschaue hier frage ich mich etwas: Wofür sind diese ganzen Hallen und Räume und Gänge gebaut worden? Von wem und wozu?In modernen Shootern ergeben die Räumlichkeiten meist irgendwie Sinn (zB gibt es Schlafkabinen in einem U-Boot, einen Maschinenraum, eine Brücke etc., oder im Bahnhof eben ein Stellwerk, Gleise die dorthin führen...). Beim alten Doom hatte ich gerade - erstmals in diesem 39 Jahre langen leben - die Frage im Kopf: wenn dort gerade kein Mensch durchlaufen und herumballern würde - was würde hier dann gemacht werden? Die Architektur und Einrichtung machte wohl nur in sehr wenigen alten Spielen Sinn. Darauf nahm man erst später Rücksicht. Arcadige Titel nehmen heute noch eher wenig Rücksicht auf lebensgetreu dargestellte Umgebung und setzen eher auf die Frage : "Was macht als Level Sinn und Spaß ?`". |
10.01.2021, 15:08 jan.hondafn2 (2393) | |
Gute Frage, drym. Auf jeden Fall -hatte ich damals schon bei meinem Studienkurs an der Uni recherchiert- wurden für die Hintergrundbilder im Spiel Bilder von Bergen aus China verwendet. Das Ganze wird auch hier von John Romero beschrieben. Wir sehen also: Selbst bei "alten Spielehüten" gibt es immer noch neue, kuriose Dinge, die man in Erfahrung bringen kann. Vermutlich bekommt man sogar eine ganze Doktorarbeit über Doom zusammen, sobald man sich mit jedem Detail im Spiel auseinandersetzt. |
10.01.2021, 14:58 Trondyard (979) | |
Naja, es gibt viele Computer und Monitore und große Hallen, in denen Experimente durchgeführt werden, die unsere Vorstellungskraft weit überschreiten. ^^ Die Glaubwürdigkeit der Raumstation zweifele ich bis zum heutigen Tag eigentlich nicht an. Das Gleiche könnte man dann ja auch bei vielen anderen Spielen tun. |
10.01.2021, 14:03 drym (4209) | |
Nachdem ich gerade Wolfenstein New Order spiele und ins Doom-Video reinschaue hier frage ich mich etwas: Wofür sind diese ganzen Hallen und Räume und Gänge gebaut worden? Von wem und wozu?In modernen Shootern ergeben die Räumlichkeiten meist irgendwie Sinn (zB gibt es Schlafkabinen in einem U-Boot, einen Maschinenraum, eine Brücke etc., oder im Bahnhof eben ein Stellwerk, Gleise die dorthin führen...). Beim alten Doom hatte ich gerade - erstmals in diesem 39 Jahre langen leben - die Frage im Kopf: wenn dort gerade kein Mensch durchlaufen und herumballern würde - was würde hier dann gemacht werden? |
10.01.2021, 13:59 drym (4209) | |
Viscera schrieb am 09.01.2021, 21:54: Er trägt ja einen Schlagring. DOOM-FAKTOR: 12,5/10 |
10.01.2021, 11:38 robotron (2695) | |
Hab die Fäuste auch eigentlich nie benutzt ... Hatte immer das Gefühl das war so ein Feature nach dem Motto "weil wir es können". |
10.01.2021, 10:56 Bearcat (3822) | |
Da schließt sich ja irgendwie die Frage an, ob die Waffe Nr. 1 in einem Ego-Shooter überhaupt Munition verbrauchen soll oder nicht. Mistgabel (Blood), Brechstange (Half-Life) oder auch System Shock 1/2 (Bleirohr/Rohrzange) dürfte jeder Mal als Rettungsanker benutzt haben, aber in Doom lade ich lieber einen alten Spielstand als ohne Munition gegen die Höllenbrut antreten zu müssen. Ach ja, und den "Mighty Foot" o.s.ä. in Duke Nukem 3D dürften die meisten wohl eher als Gag betrachtet haben und panisch auf die Suche nach dem letzten ömmeligen Pistolenmagazin gegangen sein. So "Mighty" war der "Foot" nämlich bekanntlich nicht, ein gelungener Spassekken der Entwickler! |
10.01.2021, 10:53 Trondyard (979) | |
Das sieht bei mir aber ganz anders aus. Nach der Aufnahme eines der "Berserk Packs" (die schwarz gefärbten Medikits, nach deren Aufnahme man für einige Sekunden rot sieht) kann man ja für den gesamten Rest des Levels die Gegner mit ungeheurer Schlagkraft besiegen. Einige zermatschen sogar richtig, als wäre neben ihnen ein Fass explodiert oder sie hätten das Projektil des Raketenwerfers abbekommen. Definitiv der stärkste Nahkampfangriff und gegen die Pinkys wohl die beste Waffe, viel stärker sogar als die Kettensäge. Mit den Fäusten habe ich also sehr viel länger gegen die Dämonen gekämpft als nur fünf Sekunden. Es mag auch wirklich sein, dass mir dieses Detail in den vergangenen fast 28 Jahren DOOM schon einmal aufgefallen ist, ich es aber anschließend auch wieder vergessen habe. Man wird halt älter. Aber nun ist es mir eben noch einmal so richtig aufgefallen und ins Bewusstsein gedrungen. Interessant auch, dass dieser "Fehler" für DOOM II - HELL ON EARTH nicht geändert wurde, verwendet der Nachfolger doch die gleichen Grafiken. Entweder haben die Entwickler es selber nicht gemerkt, es war ihnen schlichtweg egal, oder eine der von uns vermuteten Erklärungen trifft zu. Ich jedenfalls stelle mir den Doomguy von nun an immer mit 16 Armen vor (respektive 18 in DOOM II), für jede Waffe ein Paar. Kommentar wurde am 10.01.2021, 11:46 von Trondyard editiert. |
10.01.2021, 06:58 Pat (6184) | |
Ich glaube, in den - wie Jan schon richtig sagt - über hundert Stunden Doom/Doom 2 habe ich die Fäuste vielleicht so fünf Sekunden verwendet. Er hätte da auch pinke Feen-Handschuhe anhaben können und ich wüsste das nicht. Aber, ja, er trägt ja einen Schlagring, stimmt. Da musst er ja jedesmal die Handschuhe ausziehen, sonst wäre er ja gepolstert. Vielleicht tut ja den Dämonen der Faustschlag nur dank des okulten Zeichens auf dem Ring überhaupt weh? |
09.01.2021, 22:15 Bearcat (3822) | |
Mit der Mod BrutalDoomV21b trägt er immer schwarze Händlinge, dreht der niederen Höllenbrut aber auch kurzerhand den Hals um. |
09.01.2021, 21:54 Viscera (355) | |
Doomguy macht ja nicht wirklich Schaden mit seiner Faust an sich. Er trägt ja einen Schlagring. |
09.01.2021, 21:44 drym (4209) | |
Ist doch ganz klar: je mahr Handschuh desto weniger Schaden.
Kann ich Beweisen:
BOXEN - sehr viele Schläge mit stark gepolsterten Handschuhen nötig. Der Gegner fällt erst nach Runden um, wirklicher Schaden entsteht erst über die Jahre. DOOM-FAKTOR: 0,5 / 10
UFC - hier geht mit den nur schwach gedämpften Handschuhen schon einiges an Wucht durch, wenige gute Treffer können einen K.O. hervorrufen. Dadurch entsteht ob der schnelleren KO-Wirkung kontra-intuitiver-weise weniger Schaden am Gehirn, obgleich es brutaler aussieht. DOOM-FAKTOR: 5/10
PURE FAUST - keine Polsterung verhindert, dass die BARE-KNUCKLES die Knochen unserer Gegner malträtieren und im "besten" Falle sogar zerschmettern. Ein Volltreffer gegen einen Menschen kann bereits genügen, bei einem Dämon hängt es vom Höllengrad ab. DOOM-FAKTOR: 10/10 |
09.01.2021, 20:45 Trondyard (979) | |
@ jan.hondafn2
Hehe, das wäre eine mögliche Erklärung. Aber er kann sich dann ja wirklich verdammt fix die Handschuhe an- und ausziehen. Ob das mit rechten Dingen zugeht? ;-) Ich vermute, er hat mehr als nur zwei Arme. Ein Paar mit Handschuhen, mit denen er die Waffen hält (vielleicht sogar für jede einzelne Waffe ein Paar, wenn man bedenkt, wie schnell er durch selbige wechselt) und ein Paar ohne Handschuhe, die er dann für den Nahkampf benutzt. Wer weiß das schon!? ^^ |
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