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Video Games 9/97




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15.12.2023, 03:40 Katalysator (86 
Das begrenzte Inventar von Chris ist sowas von fürn Arsch im Spiel !
Hab das Spiel nach 18 Jahren wieder durchgespielt und 7 Stunden mit Chris gebraucht, wovon 2 Stunden alleine nur für das Backtracking zum Lagerraum verschwendet wurden, weil ich mir ständig Platz im Inventar für neue Gegenstände verschaffen musste. Da hat wohl meine Erinnerung mich nicht getrübt, als ich vor einem Jahr das Spiel mit 8/10 bewertet habe, neben der Steuerung war das Inventar bei Chris schon damals einer meiner Leidthemen bei diesem ansonsten guten Spiel.
13.06.2023, 19:07 16-Bit Lars (94 
Es gibt einfach bestimmte Games, die einen nie ganz loslassen und das ganze Leben lang begleiten. Ich zocke Resi 1 alle Jubeljahre mal wieder durch. Ich liebe einfach diese schauerhafte, beklemmende Atmosphäre und das befreiende Gefühl, wenn man es mal wieder geschafft hat !
11.04.2022, 09:32 Ede444 (1263 
McCluskey schrieb am 22.10.2021, 16:00:
Na der Trailer sieht doch mal seeeeehr gut aus...

Resident Evil - Welcome To Raccoon City | Official Trailer #2


Der Film war grausam...

Für jeden der sich für RE interessiert sei "Residence of Evil" empfohlen. Einfach mal googlen.
02.04.2022, 09:01 Commodus (6218 
Schade das es kein klassisches Resident Evil mit Panzersteuerung und festen Kameras mehr gibt. Torment Souls scheint ein neuer toller Vertreter zu sein. Hat das schon mal jemand ausprobiert?
Kommentar wurde am 02.04.2022, 09:02 von Commodus editiert.
22.10.2021, 16:48 Waka (282 
Selbst heute kann ich viele Passagen aus dem Spiel noch einwandfrei zitieren. Unvergessen ist dabei natürlich das "Jibble Sandwich".

EDIT: Ich habe mal gelesen, dass das Skript von jemandem übersetzt wurde, der keinerlei Kontext hatte, in dem die zu übersetzenden Sätze gesagt wurden. Das würde ziemlich viel erklären. Zum Beispiel, warum Chris, während er in einer Gefängniszelle sitzt, sowas sagt wie "Yes, I will wait here for you". Naja... wo soll er denn bitteschön auch hingehen, wenn er eingeschlossen ist, hä??!
Kommentar wurde am 22.10.2021, 16:50 von Waka editiert.
22.10.2021, 16:00 McCluskey (349 
Na der Trailer sieht doch mal seeeeehr gut aus...

Resident Evil - Welcome To Raccoon City | Official Trailer #2
25.07.2021, 10:15 schuster39 (1050 
Auch wenn Resident Evil Burzeltag feiert ( ===> Glückwünsche gehen raus )...

Ich konnte mit Horror-Spielen jeglicher Art und Form (Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark, *wasauchimmerundwieauchimmer*) leider nie etwas anfangen - liegt aber auch wahrscheinlich daran, das ich das Horror-Genre auch einfach nicht mag... und glaube auch nie wirklich "Freunde" werden.

Da bleibe ich doch nur zu gerne bei meinen Leisten.
04.07.2021, 07:47 SarahKreuz (10000 
Commodus schrieb am 03.07.2021, 10:46:
...das macht den Reiz und den Gruselfaktor auch 25 Jahre später noch aus! Es wirkt besser als die die simplen Jumpscare-Horror-Indies, die auf Steam zuhauf erscheinen.

Du meinst so etwas hier? Ja, substanziell völlig idiotischer Kram. Da hat man nach einer Viertelstunde doch schon keinen Bock mehr. Und du hast recht: Mann, wieviele es von diesen Mini-Horrorspielen mittlerweile gibt! Wo kommen die alle her? Wer kauft diesen Mist und fördert somit das ständige auftauchen von neuen Spielen der gleichen Machart? Als ich dieses verlinkte Spiel da oben mal gekauft und noch am gleichen Abend gedaddelt hatte, hab ich erstmal eine halbe Stunde um das rausgeschmissene Geld getrauert. Danach sind mir (mindestens!) noch ein verdammtes Dutzend solcher Spiele über den Weg gelaufen, die alle bei sich selbst kopiert haben und wie ein unheiliger, inzestiöser Software-Haufen wirkten. Horror-Games, die die Welt nicht braucht. Es sei denn, du bist 11 Jahre alt und schnell zu begeistern.

Dann doch lieber so komische Horrorspiel-Experimente wie (Blood Breed) oder einen simplen "Runner" wie Corridor Z. Die sind beide jetzt auch nicht "the next big thing". Aber fand ich dann doch viel interessanter, als das nächste Scarejump-3D-Dingenskirchen mit Teddys, Puppen und nem verdunkelten Kinderzimmer.

2020 hab ich auch das Remake von Resi 1 durchgespielt - und hatte viel Spaß damit. Und...ich hatte letztes Jahr endlich meinen Frieden mit Resident Evil 6 geschlossen. Als "Baller/Action-Game" im Online-Modus mit einem Koop-Partner hatte ich erstaunlich viel Spaß damit. Erstaunlich, dass ich dafür selbst 2020 noch sofort auf Anhieb Mitspieler fand, die es online zockten. Resi 5 bin ich 2020 auch noch einmal angegangen, aber...meh...das ist schon echt lahm.
Kommentar wurde am 04.07.2021, 07:51 von SarahKreuz editiert.
03.07.2021, 10:46 Commodus (6218 
Passend zum 25th Jubiläum Spiele ich zum ersten Mal die Remastered Version auf der Switch. Ich habe zwar schon öfter reingespielt (Remake via Dolphin-Emulator Gamecube) und PC, aber nie mit Durchspiel-Ambitionen.

Natürlich spiele ich nur stilecht nachts mit Kerze auf dem Tisch. ...und ja...ich muss schon sagen, es jagt mir immer noch Schauer über den Rücken. Ich merke, daß mir bei den späteren Titeln und dem neueren Remakes ab Teil 2 die festen Kameraperspektiven fehlen!

Gerade die machen den Gruselreiz aus! Etwa wenn eine Kamera unter einem Nachttisch klebt (als wenn mich etwas darunter betrachtet) oder einen Treppe abwärts leicht schräg gezeigt wird, oder eine Kamera hinter einem Grabstein klebt, oder, oder, oder!

Außerdem bekomme ich jedes mal einen Herzschlag, wenn ein Zombie mich doch durch eine Tür verfolgt, wo es bei den letzten Malen im Vorbeigehen nicht so war! Brrrrr....

Ich mag es kaum zugeben, aber das nervige Haushalten mit den Farbbänder macht schon den Unbehaglichkeitsreiz aus. Ich weiß bis heute nicht, wann der richtige Zeitpunkt zum Speichern ist! Speichere ich nun, wenn ich alles zusammengesucht habe, was mir momentan möglich ist, speichere und erforsche dann weiter, oder versuche ich in neues Terrain vorzustoßen, um wenigstens ein paar Monster besiegt zu haben, um ein Farbband zu verbrauchen.

Manchmal entscheide ich mich für ersteres und denke mir, ich muss nochmal kurz in ein bekanntes Gebiet, und dann brechen da neue Zombies durch, oder einer kommt überraschend aus einer Tür. Brrrr...

...das macht den Reiz und den Gruselfaktor auch 25 Jahre später noch aus! Es wirkt besser als die die simplen Jumpscare-Horror-Indies, die auf Steam zuhauf erscheinen.
03.07.2021, 09:42 SarahKreuz (10000 
Naja, groß recherchiert hab ich ja nicht. Wie immer eigentlich, ich faule Socke. Deswegen hab ich "aus dem Stehgreif" geschrieben. Jetzt haste hier ein paar echt dicke Nummern aus dem Ärmel geschüttelt. Astrein. Aber auch einige Nulpen ins Rennen geworfen.

Ich finde ja, dass man so einer Frage, welches denn nun das wichtigste 25-Jahre Geburtstagskind dieser Spiele ist, mit totaler Objektivität begegnen kann. Im Sinne von "welche Relevanz hatte das Spiel damals für die Spielebranche" / "hat es eine erfolgreiche Serie in Gang gesetzt / einen Mainstream erreicht, der über nerdige Gamerwelten hinaus geht" / "hat das Spiel Nachahmer nach sich gezogen, vielleicht ein eigenes Genre gegründet oder massiv voran gepusht" und solcherlei Fragen. Du schreibst, dass dieses und jenes Spiel für dich persönlich wichtiger ist. Aber über Geschmack lässt sich immer streiten. Den hat (und soll) auch jeder haben. Betrachtet man's aber objektiv, dann fällt dein genanntes Grand Prix 2 sofort ins Wasser und ertrinkt spontan. Noch nie von gehört. Das dürfte vor 25 Jahren ungefähr so ein relevantes Rennspiel gewesen sein, wie heutzutage das dreißigste veröffentliche Indie-Metroidvania im Jahr. Jetzt kenn ich mich mit Rennspielen kaum aus. Aber selbst ich weiß um die Bedeutung (und den Impact), von so Spielen wie die Ridge Racer-Reihe, Gran Turismo oder neuerdings diese Forza-Spiele. Damals war ein "Formula 1 Grand Prix" von Micropose auch kein unwichtiges Spiel und hat eine Menge in Gang gesetzt. Aber das 25 Jahre alte Grand Prix 2? Kennt das überhaupt noch jemand, außer dir? Ich musste gerade erst einmal nach einem Screenshot googeln.

Quake kam mir gestern auch in den Sinn. Kann am Ende aber nicht gegen ein Resident Evil anstinken. Es war nur eine Weiterentwicklung vom Mega-wichtigen "Doom", ein weiterer Schritt für die Engine von ID Software. Wo ist Quake heute? Kam da nach dem ganz netten Quake IV (2005, eins der Starttitel der Xbox 360) noch irgendetwas relevantes? Quake stand schon damals im Schatten eines weltberühmten Spiels namens Doom. Wenn man so möchte war's sein Quasi-Nachfolger. Und im Schatten kauert es noch heute, mehr denn je, während die Quasi-Mutter aller Ego-Shooter Doom schon damals "Doom-Klone" ohne Ende nach sich zog und immer noch zig Millionen Spieler mit aktuellen Games aus ihrer Reihe begeistert. Also, nee. Quake 1 und 2 waren tolle Spiele. Aber das 25-Jährige feiern wichtigere Games.

Zum Beispiel Pokémon! Mann, da haste aber mal einen Namen ins Rennen geworfen. Warum is mir dat denn nicht eingefallen, biddeschön? Dieses kindgerechte JRPG hat vor 25 Jahren ein paar hunderttausende Kids (und Erwachsene) mit japanischen Rollenspielen konfrontiert und sie ihnen schmackhaft gemacht, ein ganzes System wieder neues Leben eingehaucht (der GameBoy), rundenbasierte Kämpfe über Nacht wieder "populär" werden lassen. Ikonische Viecher (Pikachu) auf die Welt losgelassen, die selbst nicht-Gamer kennen. Zeichentrick-Serie, Kinofilme, erfolgreiche Spin-offs, ein Millionen-Geschäft mit Merchandise und Sammelkarten-Kram. Bis heute eine kaufwütige und treue Fangemeinde, die mit schöner regelmäßigkeit immer noch nagelneue Pokémon-Spiele kredenzt bekommt. Ja, keine Frage. Pokémon 1 sticht Resi 1 aus. Und dabei hat auch das Zombie-Spiel Kinofilme nach sich gezogen. Unfassbar viele Nachfolger (bis heute) bekommen, hat also einen recht ähnlichen Weg hinter sich, wie Pokémon; es hat Nachahmer/Klone nach sich gezogen (Resident Evil hatte "Klone" wie Deep Fear, Parasite Eve 2, Dino Crisis u.v.m.) , die auch alke ein Stück vom Resi-Kuchen abhaben wollten. Aber alles nicht in einer Dimension wie Pokémon. Welche Reihe von beiden jetzt jeder für sich selbst geiler findet, darf natürlich jeder für sich selbst entscheiden. Aber aus dieser...ja, "objektiven Sichtweise" ist Pokémon das wichtigere 25-Jährige Geburtstagskind und schlägt die Horror-Mär um die Umbrella Corporation.

Duke Nukem 3D ist da kaum der Rede wert, noch weit weniger als Quake. Im direkten Vergleich mit Resi 1 und dem ersten Pokémon sogar fast schon bedeutungslos-unwichtig. Super Mario 64 hat wichtige Impulse gesetzt, um Jump 'n Run-Spiele adäquat ins 3D zu bugsieren. Darüber könnte man sicher diskutieren. Ist es DAS ultimative 25-Jährige Geburtstagskind?

Am Ende haben sie aber alle Geburtstag und dürfen gefeiert werden. Jedes einzelne der hier genannte Spiele (von mir aus auch ein...wie hieß es noch...Grand Prix Dingsbums). Man muss ja auch nicht immer alles zerdenken und gucken und nachforschen und vergleiche ziehen.

So gibt's am Ende auch viel mehr Feiertage und viel mehr verschiedene Geburtstagstorten
Kommentar wurde am 03.07.2021, 09:46 von SarahKreuz editiert.
02.07.2021, 21:12 Trondyard (986 
SarahKreuz schrieb am 02.07.2021, 18:19:
Das Jahr 2021 gehört Resi. Aus dem Stehgreif wüsste ich kein wichtigeres Spiel, dass dieses Jahr seinen fünfundzwanzigsten feiert.


Da fallen mir auf Anhieb gleich drei ein, die für mich persönlich viel wertvoller (und wichtiger) sind:

QUAKE
GRAND PRIX 2
SUPER MARIO 64

Krass, dass diese tollen Spiele jetzt ein Vierteljahrhundert alt sind. Und ebenso krass, dass sie mir heute noch genauso viel Spaß machen wie früher. Das kann ich von vom ersten RESIDENT EVIL nicht unbedingt behaupten...

Edit: Pokémon wird auch 25. Nicht, dass mir das persönlich wichtig wäre...
Edit 2: DUKE NUKEM 3D ist auch schon so alt. Spiele ich auch noch supergerne.
Kommentar wurde am 02.07.2021, 21:36 von Trondyard editiert.
02.07.2021, 18:19 SarahKreuz (10000 
25 Jahre Resident Evil

Das Jahr 2021 gehört Resi. Aus dem Stehgreif wüsste ich kein wichtigeres Spiel, dass dieses Jahr seinen fünfundzwanzigsten feiert. Mann, wie die Zeit rennt! Es darf immer noch schön gestritten und diskutiert werden, welches der vielen Resi-Games nun die absolute Krone auf hat
Tipp: es ist NICHT Resident Evil 5, hömma!
...für viele ist ja Teil 2 der beste Serienteil.

Aber ich glaube, es herrscht da Einigkeit, dass das allererste Resi eben doch das Wichtigste von allen ist und bleibt. Quasi als die Mutter der Serie. Schon witzig, wie ein "Alone In The Dark" (Kultboy-Tests) (von das sich die damaligen Resi 1-Entwickler stark inspirieren ließen) völlig in die Vergessenheit abgedriftet ist. Während das spätere Resident Evil die ganze Welt kennt, mehr denn je.

Offizieller Geburtstag bei uns in Europa ist zwar erst der 1. August. Aber
"Biohazard" erschien ja bereits im März und wartete vor rund 25 Jahren nur darauf, fertig lokalisiert und hierzulande veröffentlicht zu werden. Deswegen ist's legitim, jetzt schon zu gratulieren.

Eins der wichtigsten (und damals erschreckensten) Horror Survival-Spiele aller Zeiten wird stramme 25. Ein verdammter Meilenstein für Capcom (und die Playstation 1-Konsole)! Und...a dining room!
Kommentar wurde am 02.07.2021, 18:22 von SarahKreuz editiert.
26.05.2021, 14:57 Waka (282 
Ja, habe das falsch erinnert und nochmal nachgeschaut: Capcom USA hat die Änderungen veranlasst. Kein Auto Aim, weniger Munition, schwierigere Monster. Und warum sonst sollte man ein Game schwieriger gestalten, wenn man sich davon nicht mehr Einnahmen verspricht?

Ein sehr großer Nachteil am DC ist aber: Diese grausame Musik. Also, nicht grausam im Sinne von "das erschafft eine gruselige Atmosphäre", sondern "warum zur f*ckenden Hölle klingt das so unglaublich besch*ssen??". Ich sage nur: Clown Theme.
25.05.2021, 19:31 Retro-Nerd (13454 
Zumal das ausleihen von Software auch in Europa zu der Zeit schon völlig normal war. Denke nicht, das das der Grund für eine knackigere Version im Westen war.

Den US DC ziehe ich übrigens aus einem ganz anderen Grund vor. In dieser Fassung wird der Dual Shock Controller unterstützt, was die Steuerung doch etwas angenehmer gestaltet.
Kommentar wurde am 25.05.2021, 19:39 von Retro-Nerd editiert.
25.05.2021, 19:16 Frank ciezki [Mod] (3803 
Hmmm,wie könnte ein Verleiher darauf Einfluss nehmen ?
Da müssten sie ja schon an Virgin herangetreten sein und diese dann an Capcom.
Ein Publisher will aber natürlich dass sein Spiel gekauft und nicht ausgeliehen wird. Deshalb kann ich mir nur schwer vorstellen, dass eine der beiden Parteien da besonders entgegenkommend gewesen wäre.
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