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Power Play 11/97



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Scan von Tobi-Wahn Inobi


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User-Kommentare: (5)Seiten: [1] 
10.04.2017, 12:25 Knispel (624 
WAr auf seine Art sehr beeindruckend. Anhöhen hatten z.B. einen extremen Einfluss auf die Sicht oder Schussweiten. Einige sehr steile Hänge konnte man nur mit diesen "Krabbel-Robotern" erklimmen. Auch der Umfang passte und der Schwierigkeitsgrad wurde später schon sehr üppig. Ich zumindest habe es nicht durchgeschafft.

Negativ ist die staubtrockene Präsentation, außerdem waren die beiden Konfliktparteien letztlich nahezu identisch. Große Unterschiede sind mir zumindest nicht in Erinnerung geblieben.

Im Multiplayer war es übrigens auch super
24.06.2016, 13:34 Bren McGuire (4804 
"Total Annihilation: Use Your Senses" - könnte man ziemlich frei auch mit "Kriegt endlich euren Arsch hoch" übersetzen.
24.06.2016, 11:48 Gunnar (4894 
Ich *liebe* dieses Spiel! Von wohl kaum einem RTS (abgesehen vielleicht vom ersten C&C mit der Einführung des "Ziehrahmens" und "Warcraft III" mit seinen Helden-Einheiten und Automatik-Features) lässt sich sagen, es habe das Genre so sehr vorangebracht: 3D-Terrain, hochgradig spezialisierte Einheiten, äußerst sinnvolle Gebäude, die überhaupt ziemlich "große" Skalierung der Szenarien - und vor allem natürlich die ganzen Features bei der Bedienung. Produktions-"Warteschlangen" (sogar für Baueinheiten...), einstellbares Einheiten-Verhalten, Patrouillen und Wegpunkte, all das gab es hier jeweils praktisch zum ersten Mal.

Persönlich fand ich ansonsten noch das Wirtschaftssystem faszinierend: Anders als bei C&C und Konsorten wurden keine Ressourcen gehamstert, sondern es kam alleine auf die Dynamik (Zufluss durch Metallextraktoren, Kraftwerke etc, Abfluss durch Produktion - oder durch die "Big Bertha" *g*) an. Und wenn die Reserven mal (was oft sehr schnell ging) erschöpft waren, dann lag die Produktion eben mit einem Mal brach.

Ansonsten wäre noch mal der Maßstab der Karten hervorzuheben - es gab solche, bei denen ein "fortgeschrittenes" Radar alle Einheiten im "Fog Of War" aufdecken konnte, und solche, bei denen selbst sowas nur einen mickrigen Teil abdeckte. Gleiches galt auch für Langstreckenwaffen - Raketenkreuzer oder die schon erwähnte "Big Bertha", die auf kleineren Karten noch jeden Punkt erreichen konnten, reichten auf einigen Meeres-Karten mit Mühe und Not bis zum Strand der nächsten Insel. Strategisch und taktisch erlaubte sowas Unmengen von Möglichkeiten.
31.01.2013, 17:07 Flat Eric (683 
Schwankte zwischen 8 und 9. Es ist ein super RTS-Game, keine Frage. Es fehlte nur ein wenig die Aufmachung, die Einbindung der Story und die Grafik war zwar 3D, aber nicht sehr spektakulär. So viel die Eindrücke von damals.

Dank GOG aber nochmal eingestiegen: Es gehört definitiv zu den besten RTS-Spielen, die jemals erschienen sind. Würde meine Wertung also eher erhöhen!
31.03.2012, 10:35 Phileasson (500 
Einer der Top RTS Titel die damals in inflationärer Weise erschienen sind. Stand was Verkaufszahlen und Beliebtheit anging im Schatten solcher Schwergewichte wie AoE oder Starcraft, trotzdem hatte es seine Qualitäten. Die Idee des Schrottrecyclings fand ich z.b. ziemlich Cool. Geradezu legendär ist auch die Einheitenvielfalt. Besonders in Erinnerung sind mir die spektakulären Marineeinheiten geblieben (U-boote, Schlachtschiffe, Flugzeugträger ).

Allein schon das erhabene Gefühl mit seiner bis an die Zähne bewaffneten Armada zum Feind aufzubrechen um Tod und Verderben zu Verbreiten war schon sein Geld wert !
Kommentar wurde am 31.03.2012, 10:36 von Phileasson editiert.
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