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User-Kommentare: (83)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
23.09.2013, 15:03 drym (3478 
Also ich habe bei Grimrock (habe bisher immerhin bis Level 6 gespielt) nichts vermisst.
Wollte Retro-Dungeon-Knobel-Spannung mit ner Prise Charakterentwicklung und Action und genau das bekam ich.

Freue mich dennoch auf Teil, welcher ja auch eine Oberwelt enthalten soll etc.
Wunderbar.
23.09.2013, 13:54 Stalkingwolf (723 
Pat schrieb am 21.09.2013, 18:00:
Das von dir so geschätzte "Legend of Grimrock" konnte mich im Gegenzug nicht wirklich lange fesseln. Mir fehlt irgendwie der rote Faden, den Lands of Lore so gekonnt zu spinnen vermochte.


Welcher rote Faden fehlt denn bei einem Dungeon Crawler, wo man in Level 1 startet und in Level x endet? LoG hat sich auch mehr an Dungeon Master und EOB1 orientiert, wie an den DC die danach kamen.

Ich denke das sie in Teil 2 sich dann auch mehr an Story&Co wagen, nachdem der erste Teil so ein riesen Erfolg für die Jungs war.
23.09.2013, 12:04 TheMessenger (1647 
Danke für das Lob!

Du hast recht, dass das Inventar den Vorzug hat, dass es diese Herumgeschalte zwischen den Charakteren verhindert. Aber übersichtlich ist es eben nicht, schon gar nicht im Gefecht, wenn Du mal schnell einen Heiltrank oder ähnliches brauchst.

Die Story ist sicherlich Geschmackssache, aber für mich war sie letztlich sehr banal. Da hat Teil 2 wesentlich mehr Tiefe und Überraschungen parat gehabt.

Und zu "Legend of Grimrock" habe ich extra zum Schluss des Berichts nochmal erwähnt, dass es sich in Sachen Inszenierung durchaus etwas von "Lands of Lore" hätte abschneiden können. Genau das geht diesem ansonsten wunderbaren Vertreter nämlich ab.
21.09.2013, 18:00 Pat (3104 
Netter Bericht. Wobei mir persönlich das Inventar aus Lands of Lore sehr gut gefallen hat. Es hätte meiner Meinung nach ruhig noch etwas grösser sein dürfen aber generell fand ich es super, endlich nicht ständig Zeugs zwischen meinen Charakteren hin und her stapeln zu müssen.
Gerade auch weil die Charactere je nach "Kapitel" im Spiel ausgetauscht wurden. Fand ich super - erinnert für manche vielleicht etwas zu sehr an japanische RPGs.

Auch stimme ich nicht zu, dass die Hintergrundgeschichte fad war. Im Gegenteil: Es war zwar eine klassische Gut gegen Böse Geschichte (und daran ist im Prinzip nichts auszusetzen) mit tollen Charakteren und grandios inszenierten Zwischensequenzen.

Das von dir so geschätzte "Legend of Grimrock" konnte mich im Gegenzug nicht wirklich lange fesseln. Mir fehlt irgendwie der rote Faden, den Lands of Lore so gekonnt zu spinnen vermochte.
20.09.2013, 23:06 TheMessenger (1647 
Wen meine Gesamtbetrachtung von "Lands of Lore" nach 20 Jahren Distanz zum ersten Durchspielen interessiert, möge diesen Link einsehen:

http://www.polygamia.de/replayed-lands-of-lore-throne-of-chaos
17.07.2013, 07:57 TheMessenger (1647 
Woah, ich merke gerade beim erneuten Durchspielen wieder, wie "verweichlicht" die neue Spielegeneration ist. "Lands of Lore" ist teilweise wirklich bockschwer (oder ich zu alt - oder beides). Und leider sind mir die staendig wieder auftauchenden Gegner irgendwie nicht so im Gedaechtnis geblieben (ausser die Geister, die ich ja schon erwaehnt hatte). Das zehrt manchmal doch gewaltig an den Nerven!

Bliebe noch das laecherliche Inventar zu erwaehnen -

- und schon schwenke ich um auf die absolut denkwuerdigen Stunden, die ich wieder rund um Gladstone erleben darf. Grafik und Musik sind wunderbar, die Handlung umfangreich und fuer einen Dungeon Crawler beinahe aufwaendig erzaehlt. Es macht einfach Laune, sich doch so viele fantasievolle Gegenden mit noch fantasievolleren Gegnern zu schlagen!

Scotia, ich bin bald wieder da...
09.03.2013, 17:58 Stalkingwolf (723 
Seien wir doch froh, das es sowohl als auch gibt.
Ich spiele lieber gerne die Echtzeitrollenspiele. Für mich gibt es nichts schlimmeres, als ewig im Menü herum zu drücken, bis ein Kampf zu ende ist. Dann evtl sogar noch Random und das Spiel werde ich niemals beenden.
Das einzige Spiel, was (Kämpfe waren nicht Random) mir mit rundenbasierten Kampf gefallen hat war Fate Gates of Dawn.
Ein Grund warum ich nie mit Final Fantasy&Co warm geworden bin.

Aber so ist für jeden etwas dabei.
09.03.2013, 16:49 Wurstdakopp (1293 
Ich war in der Draraclehöhle, aber als ich da ins dritte Level kam, diese schreiend lauten Wespen/Flugviecher ankamen und nur noch Viecher da waren, die mich ganz schnell platt gemacht haben, genau da hatte ich keine Lust mehr. Aber das Spiel ist wirklich toll, nur dieses Kampfsystem ist nicht meins. Brauch Ruhe für den Kampf.
09.03.2013, 16:32 Riemann80 (430 
Wurstdakopp schrieb am 09.03.2013, 14:38:
Und an der Kampfklickerei scheitere ich auch, wie bei EotB, Dungeon Master und Co.: Rollenspiel hat nichts mit schnellem Klicken und Action zu tun!

Werde auch keine Wertung vornehmen, da ich dafür nur knapp über den Prolog hinausgekommen bin.

Leider nimmt das Spiel einen auch nicht an der Hand, man steht manchmal wie der Ochs vorm Berg und weiß nicht wie es weitergehen soll.


Bis wo bist du denn gekommen? Ich habe das Spiel mehrmals durchgespielt und fand, daß das Spiel erst nach der Draraclehöhle offener wird und man vorher immer gesagt kriegt wo man hin und was man machen soll.
09.03.2013, 14:51 Bren McGuire (4805 
Retro-Nerd schrieb am 09.03.2013, 14:47:
Ein Dungeon Crawler ist halt kein klassisches, rundenbasiertes, Rollenspiel. Alles reine Geschmackssache.

"Bane of the Cosmic Forge" sowie "Shining in the Darkness" beweisen das Gegenteil!
Kommentar wurde am 09.03.2013, 14:52 von Bren McGuire editiert.
09.03.2013, 14:50 Wurstdakopp (1293 
Eben!

Bleib ich halt bei Nethack, Wizardry und Co.
09.03.2013, 14:47 Retro-Nerd (9924 
Ein Dungeon Crawler ist halt kein klassisches, rundenbasiertes, Rollenspiel. Alles reine Geschmackssache.
Kommentar wurde am 09.03.2013, 14:47 von Retro-Nerd editiert.
09.03.2013, 14:38 Wurstdakopp (1293 
Und an der Kampfklickerei scheitere ich auch, wie bei EotB, Dungeon Master und Co.: Rollenspiel hat nichts mit schnellem Klicken und Action zu tun!

Werde auch keine Wertung vornehmen, da ich dafür nur knapp über den Prolog hinausgekommen bin.

Leider nimmt das Spiel einen auch nicht an der Hand, man steht manchmal wie der Ochs vorm Berg und weiß nicht wie es weitergehen soll.
09.03.2013, 12:49 Wurstdakopp (1293 
Habe gerade das erste Mal bewusst LoL I in der deutschen CD Version mit ScummVM gespielt: Verdammt, da hab ich ja echt was verpasst! Sehr gute Präsentation, nur die Kampfklickerei ist nicht mein Fall. Mehr gibt es später.
26.02.2013, 14:22 Pat (3104 
Ich kann nicht ganz zustimmen, das LOL1 gegen Ende Spieles schlechter wird. Es stimmt aber, dass nicht ganz alles so richtig implementiert ist.

Es fällt mir schwer, eine Art Rangloste der besten Dungeon Crawler zu machen aber LOL1 ist sicher in den Top 3.

Im Gegensatz zu Eye of the Beholder hat man zwar nur drei Charaktere gleichzeitig, die können aber wenigstens alle mit Nahkampfwaffen zuschlagen.

Die Rätsel sind fast alle gut gelungen und der Plot macht wunderbar fortschritte während des Spieles. Dazu kommen jede Menge Gespräche, die in der CD-Version brillant vertont sind.

Die Level sind eigentlich ausnahmslos gut designet und sehr abwechslungsreich - wobei mein Lieblingslevel wohl die Stadt Yvel ist.

Dazu kommt tolles Automapping und auch sonst eine bequeme Steuerung (ohne das Öffnen und schliessen der Charakter-Inventories).
Schlussendlich wird das Ganze noch mit toller Grafik und wunderschöner Musik abgerundet. Ein Megahit!


PS: Die Sache mit Dawn. Kriegt man von ihr nicht einen der vier Schlüssel für den Schild um König Richard?
Kommentar wurde am 26.02.2013, 18:53 von Pat editiert.
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