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64er 3/90




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User-Kommentare: (64)Seiten: «  1 2 3 [4] 5   »
25.04.2011, 09:36 Atari7800 (2429 
Also der C-64 ist eindeutige Überfordert, hätte man lassen sollen, die PC Engine Version spielt sich richtig gut, überrascht im positiven Sinne war ich echt von der Atari ST Version, richtig gut spielbar! Kriegt ne klare 8!
27.04.2010, 18:41 Marco (3572 
Eines der nächsten Games die ich mir auf der PC-Engine hole!
17.01.2010, 18:44 einoeL (765 
Aber diese Zeile im ASM-Amiga-Test hat mich damals als 8-Bit-Besitzer mächtig beeindruckt:
"Mit 68000er-mäßigem Speed"

Das hatte was bedrohliches!
Science Fiction!
17.01.2010, 16:14 Retro-Nerd (13467 
Naja, das Spiel lies sich nicht ohne große Verluste auf die 8bit/16bit Rechner umsetzen. Eine "gute Umsetzung" ist da relativ.
17.01.2010, 16:01 bronstein (1654 
Ausnahmesweise hatte hier die ASM den Durchblick, das hier war eine der besten Spielhallenumsetzungen überhaupt. Ist von der PowerPlay verrissen worden.
12.01.2010, 12:32 Gundark (692 
Wer ausser mir hat auch immer Mr.T (bärtiger Irokese) als Spielfigur gewählt?

edit: Ahh, cassidy war schon mal einer. Und im ASM-Test schon der 2.. *g Irokesen rulen einfach.
Kommentar wurde am 12.01.2010, 12:32 von Gundark editiert.
24.09.2009, 06:36 Retro-Nerd (13467 
Ich habe die Yu Suzuki Game Works Vol. 1 auf der Kringelkiste mal getestet. Power Drift scheint mir da wirklich eine 1:1 Spielhallenumsetzung zu sein, noch einen Tick flüssiger als die schon sehr gute Saturn Version. Die Computer- und älteren Konsolenumsetzungen reichen da nicht mal ansatzweise ran.
27.05.2009, 08:00 StephanK (1642 
Das gabs sogar mal auf einer Compilation (Yu Suzuki Game Works Vol. 1, meine aber die ist nicht bei uns erschienen und auch nur in recht begrenzter Auflage) als Dreamcast-Umsetzung, die aufgrund der Möglichkeiten natürlich um einiges näher an die Videoautmoatenversion kam; sehr spaßig, aber insgesamt hat natürlich auch die Zeit etwas dran genagt Trotzdem, fand ich damals am Amiga klasse
Kommentar wurde am 27.05.2009, 08:01 von StephanK editiert.
24.04.2009, 09:16 tschabi (2616 
ja,sehe ich auch so,manchmal ist die erinerung schöner als die realität auf den 16bittern aber auch heute noch für eine halbe stunde gut
21.04.2009, 12:57 cassidy [Mod] (4112 
Habe ich neulich nochmal auf dem 64er gezockt!
Auch so ein ding, dass man, wenn man älter wird, nicht mehr zocken sollte. Meine Erinnerungen waren jedenfalls wesentlich Besser als das nun wieder Gesehene!
21.04.2009, 12:42 PaulBearer (930 
Technisch wars für den C64 umwerfend, mehr geht wohl kaum, wenn ein ganzes Spiel im Speicher Platz haben muß. Auch spielerisch im Vergleich zu Out Run und Co. ein großer Schritt nach vorne.
31.03.2007, 12:39 DRAX (288 
THREE TWO ONE GO!! Also eines muss man ja Activision lassen.Was die aus den 16-Bittern rausgeholt haben war schon klasse Die Pseudo-3D-Grafik sah unglaublich gut aus, der freakige Kommentator war ebenfalls erste Sahne (SECOND LAP! nur die Wegfindung ging unter der ganzen Grafikwucht des öfteren unter, sodass in vielen Rennen nicht auf Anhieb ganz klar war wo es eigentlich lang ging.Da war nur auswendiglernen angesagt.Auch der Umfang konnte sich sehen lassen.Wenn man ein Level (A,B,C etc.) mit 5 Siegen meisterte, spielte man dadurch ne Zusatzstrecke frei.In der flog man entweder als SEGA´s Afterburner oder raste als "SUPER HANG ON" über die Bonusstrecke.Total an den Haaren herbeigezogen aber ulkig wars trotzdem.Hatte sich Sega selbst verewigt Der Automat war natürlich gegen die Heimversionen das Nonplusultra.Eins noch.Die ASM vergab mit Traumnoten in allen Bereichen einen Hitstern, die Powerplay schrie durch Heini Lenhardt soweit ich mich erinnere "Hilfe" und wertete das Spiel total ab
13.03.2007, 11:03 arctangent (328 
Ich fand's geil!
So schweinecool, wie der Fahrer den Leuten, die er überholt, den Mittelfinger zeigt.
12.09.2006, 00:07 KotzeMc (297 
Joa, dat tauchte wohl.... so 2 - 3 Stunden
11.09.2006, 08:58 tschabi (2616 
auf der brotkiste fand ich es grottenschlecht,die grafik war farbarm und ruckelte ohne ende.
am amiga wars ganz ok,hier war es spielbar
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