Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: porti
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Power Play 3/92




Scan von Herr Planetfall


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (646)Seiten: «  12 13 14 15 [16] 17 18 19 20   »
18.06.2019, 07:34 Pat (6200 
Dazu muss ich sagen, dass das Aufwärts-für-Springen mit einem Joystick eigentlich ziemlich gut klappt. Mit einem Gamepad ist es allerdings sehr mühsam.

Ich für meinen Teil bin schon sehr froh, dass zum einen einige WHDLoad-Slaves den zweiten Button für Springen unterstützt und noch mehr, dass ich im Emulator auch einen Taste auf "Joystick Up" legen kann und dann auch mit einem Gamepad bequem springen kann.
18.06.2019, 07:25 DaBBa (3179 
Heute im Emulator kann man sich die Tasten ja anders belegen.
17.06.2019, 22:44 Retro-Nerd (13452 
Zwei Doofe, ein Gedanke.

Trotzdem: Der gute alte Competition Pro (oder der Zipstick in England) waren lange Zeit nicht zu verdrängen. Trotzdem hätte man zeitlich schon früher eine Option für 1 und 2 Button Geräte in den Spiele Optionen machen können, das stimmt.
Kommentar wurde am 17.06.2019, 22:49 von Retro-Nerd editiert.
17.06.2019, 22:42 Petersilientroll (1644 
Retro-Nerd schrieb am 17.06.2019, 22:13:
Naja, mit einem Button geht es halt nicht anders.

Schon das erste Amiga-Turrican unterstützt Joypads mit zweitem Feuerknopf (allerdings nicht zum springen); und daß man bei Rennspielen nicht ständig nach vorn drücken muß, beweist schon der erste Teil der Lotus-Reihe.
17.06.2019, 22:13 Retro-Nerd (13452 
Naja, mit einem Button geht es halt nicht anders. 2-Button Joysticks oder gar Joypads gab es erst spät als Zubehör (in größerer Auswahl) für die Heimcomputer. War halt so. Wobei Turrican schon ein 2-Button Stick/Pad unterstützt. Allerdings für die Energy Line, und nicht für das Springen. An die Tastatur mußte man also nicht unbedingt ran.

Beschleunigen mit "Joystick hoch" konnte man in der Tat umgehen. Spiele wie Lotus haben gezeigt, das sowas auch mit 1-Button Stick ordentlich geht.
Kommentar wurde am 17.06.2019, 22:44 von Retro-Nerd editiert.
17.06.2019, 21:13 Petersilientroll (1644 
gracjanski schrieb am 17.06.2019, 21:10:
Es gibt so viele Gamedesign Schnitzer, die sich durch sehr viele alten Spiele hindurch ziehen.

Joystick hoch = springen. Bzw. Joystick hoch = beschleunigen in Rennspielen.
17.06.2019, 21:10 gracjanski (327 
Es gibt so viele Gamedesign Schnitzer, die sich durch sehr viele alten Spiele hindurch ziehen. Ich spiele seit Jahren alte und neue Spiele, weil ich mir in den Kopf gesetzt habe alle guten und wichtigen Spiele mit Screenshots und Dateinamen zu dokumentieren. Ich habe den PC von ca. 1999-2013 fast durch und beende gerade die NES-Konsole. Amiga, SNES, Mega Drive und Neo Geo sind die nächsten, mit Amiga bin ich mittendrin. Dann kommt ein neuer Spielelaptop und es geht mit PC-Spielen ab 2013 weiter, auf Playstation und XBox und so was kann ich verzichten.
Gerade beim Vergleich max. 10 Jahre alte Spiele und Spiele aus den 90ern ist so eindeutig: Trial and Error wurde extrem ausradiert, was ich super finde. Die Spielzeit wurde durch mehr Inhalte (ich habe noch Skyrim vor mir ) statt durch extremen Schwierigkeitsgrad (Mega Man Reihe, Cannon Fodder, Battletoads, Ninja Gaiden, Castlevanie) ersetzt, vielleicht auch weil die Speicher kein Flaschenhals sind. Ich bin weit entfernt vom Casual Gamer und seiner Dummheit, ergo lächerlich niedriger Schwierigkeitsgrad, aber auf dutzend male Wiederholungen, Trial and Error oder backtracking kann ich verzichten.
17.06.2019, 18:41 Anna L. (2028 
Ich hatte zunächst auch die Trial von Paranoimia.
Danach holte ich mir begeistert das Original.

Chris, Julian und so weiter verdienten an mir Geld, das war geil.

Beim zweiten Turrican holte ich mir sofort das Original, das war Ehrensache.
17.06.2019, 12:08 Retro-Nerd (13452 
Commodus schrieb am 17.06.2019, 11:55:
Ist denn die reine WHDLOAD-Version V1.0 0092 okay?


Gibt mittlerweile v2.0, mit leichten Fixes. Aber richtig fehlerhaft war die WHDLoad Version nie.

Die WHDLoad-Version funktioniert. Beim hier vorliegenden Fall lag ein Emulator-Problem vor. Der Emulator war so eingestellt, dass die emulierte Festplatte direkt Dateien aus einem Windows-Ordner gezogen hat. Besser und stabiler ist eine HDF-Datei.


Wobei man noch hinzufügen muß, das die WHDLoad Spiele als Ordnerversionen generell gut funktionieren. Nur das WinUAE Emulator Speicherstände (per Load State/Save State), die eh schon nicht so gut mit WHDLoad gepatchten Spielen funktionieren, dadurch noch wackeliger werden.
Kommentar wurde am 17.06.2019, 12:24 von Retro-Nerd editiert.
17.06.2019, 12:03 DaBBa (3179 
Commodus schrieb am 17.06.2019, 11:55:
Ist mit PNA Paranoima gemeint?? ...denn die hab ich mit Intro.

Ich hab festgestellt, wenn man die ADF-Version nutzt, darf keine Laufwerksbeschleunigung im Emulator an sein.

Ist denn die reine WHDLOAD-Version V1.0 0092 okay?
Ja, PNA steht für Paranoimia. In dieser Version kommt man (ohne Trainer) nicht über die erste Welt hinaus. Am Ende der ersten Welt muss man einen grauen Klotz zerschießen, um den Ausgang zu öffnen. Im Paranoimia-Crack fehlt dieser Klotz.

Die WHDLoad-Version funktioniert. Beim hier vorliegenden Fall lag ein Emulator-Problem vor. Der Emulator war so eingestellt, dass die emulierte Festplatte direkt Dateien aus einem Windows-Ordner gezogen hat. Besser und stabiler ist eine HDF-Datei.

Wo wir beim Thema sind:
Ein weiteres mögliches Problem bei Turrican-"Sicherheitskopien" ist folgendes: Bei mindestens einer Trainer-Version (ich weiß gerade nicht welche) kann man das Spiel nicht beenden, wenn man beim Trainer unendlich viele Leben aktiviert hat:
Wenn man nach dem Endboss-Kampf zum Schiff kommt und das Spiel beendet, rechnet das Spiel die noch übrigen Leben ab und gibt dafür Bonuspunkte. Bei einigen aktivierten Trainern bleibt das Spiel dabei hängen, weil die Anzahl der Leben nicht reduziert wird, d. h. man bekommt endlos Punkte und der Abspann beginnt niemals.
Kommentar wurde am 18.06.2019, 07:45 von DaBBa editiert.
17.06.2019, 11:55 Commodus (6218 
Retro-Nerd schrieb am 14.06.2019, 23:21:
Gibt halt so einige fehlerhaft gecrackte Versionen von Turrican. Sofern es um die Amiga Fassung geht. Fehlerfrei ist die Version von TRSI/trained+4 ACU. Vision Factory und PNA sind eher kaputt, sprich einige Level können u.U. nicht geladen werden


Ist mit PNA Paranoima gemeint?? ...denn die hab ich mit Intro.

Ich hab festgestellt, wenn man die ADF-Version nutzt, darf keine Laufwerksbeschleunigung im Emulator an sein.

Ist denn die reine WHDLOAD-Version V1.0 0092 okay?
Kommentar wurde am 17.06.2019, 11:55 von Commodus editiert.
17.06.2019, 09:36 DaBBa (3179 
Ich will gar nicht wissen, welche Abgründe und Sackgassen man vermeiden muss, wenn man bei Dir auf Klo geht.

Im Ernst: So sind die unterschiedlichen Spielgewohnheiten. Die Diskussion ist ja nicht neu. So mancher hat damals die Konsolen-Turricans (also Mega Turrican alias Turrican III und Super Turrican) als zu linear und zu leicht kritisiert.
Das heißt im Umkehrschluss aber auch, dass es vermutlich damals schon Leute gab, welche die Heimcomputer-Turricans (T1 und T2) zu verwinkelt und zu schwierig fanden.

Letztlich hat sich in der Spielegeschichte die "Konsolen-Fraktion" weitgehend durchgesetzt, weil sie kommerziell erfolgreicher war.
17.06.2019, 07:29 Blaubär (824 
Also ich muss in diesem Fall Frau L. vollkommen Recht geben, insbesondere auch was ihrer Toilettenpapierargumentation entspricht. Auf dem WC nämlich, gibt es auch unendliche Abgründe, Sackgassen und
16.06.2019, 20:01 Retro-Nerd (13452 
Was du als Sackgassen bezeichnest finde ich cool verschlungenes Leveldesign. Habe Turrican sicherlich 10-15x durchgespielt und trotzdem laufe ich immer wieder die falschen Wege. Zum Ziel kommt man aber immer. Der schon genannte Alien Level nervt allerdings, da kann man mitunter in der Kreissägenblatt Form in den Ecken hängenbleiben. Nicht lustig!
16.06.2019, 19:23 DaBBa (3179 
Retro-Nerd schrieb am 16.06.2019, 16:39:
Also bei Turrican ist nur die Alien Welt am Ende nicht so gut gedesignt vom Levelaufbau. Alle anderen sind aber super.
Nja, mir fällt insbesondere noch die 5-2 ein: Ein Level ohne einen einzigen Gegner, abgesehen vom Final-Boss. OK, damit kann man noch leben; ergibt sogar Sinn, so wird die Besonderheit des Bosses betont. Andererseits ist es doch etwas wenig ergiebig, sich durch die Blöcke ballern zu müssen. Auch hier gibts einige Sackgassen.

Fun-Fact:
Wenn man den Boss besiegt, kann man ja nach links zum Schiff gehen, wo man das Spiel beendet und mit dem man dann wegfliegt. Geht einem die Zeit aus, während dieses Flucht-Schiff im Bild ist, stirbt man. Man wird am gleichen Ort wiederbelebt - und das Schiff ist weg. Man kann das Spiel nicht mehr beenden.

Anna L. schrieb am 16.06.2019, 19:14:
Dann musste halt PONG spielen.
Oder moderne Spiele.
Seiten: «  12 13 14 15 [16] 17 18 19 20   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!