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Video Games 1/92




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User-Kommentare: (668)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
21.04.2024, 16:49 nudge (1821 
Na dann

Ich bin gespannt auf die großen Zwischen- und Endgegner!
20.04.2024, 21:07 Retro-Nerd (13465 
Das war wohl Sinn der Sache. Schauen ob der MSX 1 Turrican kann.
20.04.2024, 20:41 nudge (1821 
Retro-Nerd schrieb am 18.04.2024, 20:31:
Ist vielleicht die Limitierung der MSX1 Hardware, wenn man sie zu hart pusht.
Ich habe gerade die Spezifikation vom MSX 1 gelesen. Die schiere Anzahl von 32 Sprites klingt erst mal gut. Dass sie nur einfarbig sind, ist aber schon eine Einschränkung. Aber dann kommt die Limitierung von gerade mal 4 Sprites pro Zeile. Das erklärt sicher das Flackern der Gegner auf gleicher Höhe. Ich vermute, dass der MSX 1 Videochip einen Hardware Sprite Multiplexer hat. So wie das NES mit 64 Sprites bei 8 Sprites pro Zeile. Da flackert es ja auch gerne mal gewaltig, wenn horizontal zu viele Sprites da sind. Da frage ich mich, ob die Level Designer dieses Limit beim Leveldesign einfach nicht bedacht haben oder ob sie das Geflacker einfach so in Kauf genommen haben.

Mit MSX 1 statt MSX 2 als Zielhardware haben sich die Entwickler für diese Turrican Konvertierung allerdings viel vorgenommen. Der MSX 2 Standard mit 32 Sprites in 16 Farben und 8 Sprites pro Zeile samt Hardware-Scrolling wäre sicher leichter gewesen.
19.04.2024, 01:04 Edgar Allens Po (2852 
Schon ganz cool so für den MSX, aber wirklich einladend ist es nicht. Auf der Freundin ist es halt echt zu top. Vor allem der zweite Teil. Da kann man schwerlich zurückrudern.
18.04.2024, 20:31 Retro-Nerd (13465 
Ist vielleicht die Limitierung der MSX1 Hardware, wenn man sie zu hart pusht. Turrican auf dem C64 flackert bei Zeiten auch, wenn auch nicht so stark.
Kommentar wurde am 18.04.2024, 20:31 von Retro-Nerd editiert.
18.04.2024, 19:57 nudge (1821 
Das Problem mit dem Geflacker hat sich leider nicht gebessert
17.04.2024, 22:11 Retro-Nerd (13465 
Neue MSX Demo.

LINK
Kommentar wurde am 17.04.2024, 22:11 von Retro-Nerd editiert.
08.02.2024, 23:20 Edgar Allens Po (2852 
Ich habe heute die Spectrun-Version gesichtet. Dabei erlebte ich zum ersten Mal, was der "Color Clash" eigentlich tatsächlich ist. Unnötig zu erwähnen, dass diese Fassung keine Bäume ausreißt. Da gefällt mir die Amstrad-Version doch noch um einiges besser. Doch als Amiga-Turricaner hat ja nicht einmal die 64er-Version eine echte Chance bei mir.
22.01.2024, 16:04 Grumbler (1445 
dachte Turrican auf dem MSX gab's schon immer.

Nannte sich dort nur Thexder...
22.01.2024, 00:28 Edgar Allens Po (2852 
Ist so nicht brauchbar. Immerhin recht flüssig und schnell genug. Doch das Flackern ist einfach nur ein Fehler. Die Grafik ist aber annehmbar, der Sound ganz gut.
21.01.2024, 20:51 nudge (1821 
Sieht wirklich spielbar aus. Die Grafik ist ganz gut. Die Musik klingt aber nicht schön. Und das Geflacker ist wirklich sehr nervig. Ich kenne die MSX Hardware überhaupt nicht. Aber es passiert anscheinend nur bei Gegnern auf gleicher Höhe.
21.01.2024, 18:12 Retro-Nerd (13465 
Mal wieder ein Test der MSX Umsetzung. Sieht auch mit den Gegnern im Spiel noch flüssig genug für eine MSX 1 Kiste aus. Die Sprites flackern zwar, aber deutlich spielbarer als der CPC/Spectrum Murks scheint es doch zu sein.

LINK
Kommentar wurde am 21.01.2024, 18:13 von Retro-Nerd editiert.
22.11.2022, 10:45 Oh Dae-su (968 
Hab mir kürzlich "Turrican Flashback" für die Switch zugelegt, weil es das Ding verbilligt gab (oder auch noch gibt - k.A.).
Bin zufrieden damit, aber an die "optimierte" Steuerung muss ich mich echt gewöhnen! Sprich, dass der Rundum-Schuss einen eigenen Button hat - und nicht mehr aktiviert wird, wenn man länger den Feuerknopf gedrückt hält. Wie ich es halt über Jahrzehnte gewohnt war.
Ist für mich eine überraschend schwierige Umstellung...
16.06.2022, 23:32 Grumbler (1445 
irgendwie hatte ich doch ziemlich viel auf dem CPC damals.
16.06.2022, 15:15 Edgar Allens Po (2852 
Ist jemandem bekannt, wie gut sich der ST-Turrican verkaufte? Ich könnte mir vorstellen, dass er sich relativ besser verkaufte als 64er/Amiga, weil der ST-User wohl schlichtweg nicht so viele Leute kannte, die mit Sicherheitskopien Aushilfe leisten konnten. So erging es mir zumindest mit dem CPC.
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