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Power Play SH 4/92




Scan von Bren McGuire


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15.04.2024, 22:14 drym (4215 
Link umzubenennen fand ich auch schon immer total bescheuert.
Deswegen spiele ich auch gerade Wind Waker als "drym"
15.04.2024, 22:05 Gunnar (4889 
Tja, nur in Kürze: Nach Erscheinen kannte ich das Spiel nur vom Sehen her von jenen Klassenkameraden oder Kumpels, die tatsächlich ein SNES hatten - und natürlich noch von den Anspiel-Konsolen aus diversen Spielzeugabteilungen. Wirklich gespielt habe ich es erst viel, viel später, so 2010. In Erinnerung geblieben ist mir aber nur der Gag: Da man seinen Charakter am Anfang ja beliebig benennen konnte, gab ich einfach "Depp" ein - und später hing dann auf dem einen Schild am Palast ja tatsächlich der Steckbrief: "Das ist der gesuchte DEPP!"
15.04.2024, 21:33 drym (4215 
Hey niche2k, exakt so habe ich das auch in Erinnerung.
Die Inszenierung, das Gefühl von Abenteuer, einer großen Geschichte, einer umfassenden Welt...all das habe ich selten so empfunden wie bei diesem Juwel von Spiel.

Habe es immer und immer wieder gespielt und auch mein Sohn hat es durch und liebt es ("warum müssen die neuen Zeldas eigentlich alle in 3d sein?", Sohn, 15).

Mehr geht nicht, eines meiner Gottspiele
15.04.2024, 12:54 niche2k (9 
War es 92 oder 93? Ich kam vom C64 und kannte das NES nur von Freunden. Weihnachten stand mein SNES unter dem Baum mit Super Mario World und Zelda . Zelda zog mich direkt in seinen Bann, die Grafik, die Musik, die Atmosphäre und nicht zu vergessen diese super Spielbarkeit. Euer Onkel verabschiedet sich mitten in der Nacht und ihr eilt ihm wenig später hinterher. Ihr verlasst das Haus und steht mitten in einem Unwetter, dass war einfach episch..
17.03.2024, 09:47 GameGoon (350 
Pat schrieb am 06.05.2023, 08:18:
Okay, dann lass mich etwas ausholen: Im konservativen Amerika waren Videospiele ja etwas Kontroverses. Die amerikanische Tochter von Nintendo war damals sehr besorgt und entschied, alle Spiele, die in den USA erschienen, kräftig zu zensieren. Es musste alles raus, was mit Religion (bei den US-Leuten galt ja alles schnell mal als satanistisch aber auch weil man den Bible-Belt nicht verärgern wollte), mit Alkoholkonsum, natürlich alles, was nur im entferntesten mit Sex zu tun hatte, aber auch möglichst alles, was mit Erwähnungen von Tod zu tun hatte.

...

und glaube, wie gesagt, dass dies für damals die richtige Entscheidung war.



Sicherlich die effizienteste Entscheidung. Trotzdem ist Zensur nie die richtige Entscheidung, insbesondere nicht zugunsten dieser ganzen republikanischen, logikfeindlichen Bibelfaschos. Schön den Leuten in den Arsch kriechen, die mit ihrer menschenfeindlichen Heuchelei mehr Menschenseelen zerstört haben, als das schlimmste Videospiel es je könnte. Gott sei dank gab es Publisher, die ethisch gefestigter waren als Nintendo.

Egal. Hab das Spiel tatsächlich mal wieder ausgegraben und etwa bis zum Lost Forest echt Spaß gehabt. Ich merke aber auch, dass solche Spiele nur noch bedingt Reiz auf mich ausüben. Dass man einen Dungeon wirklich jedesmal KOMPLETT von vorne spielen muß, wenn man vom Endgegner geplättet wurde... für sowas hab ich nicht mehr genug Lebenszeit übrig
Bin eben doch kein echter Retro-Gamer

Charme hat das Spiel aber nach wie vor. Und auch wenn es ganz sicher kein RPG ist, hat es trotzdem mehr RPG-Feeling als manche RPG-Krücke aufm SNES (Earthbound zB).
06.05.2023, 09:47 Fürstbischof von Gurk (1559 
Sehr gute Erklärung, danke!
06.05.2023, 08:18 Pat (6202 
Okay, dann lass mich etwas ausholen: Im konservativen Amerika waren Videospiele ja etwas Kontroverses. Die amerikanische Tochter von Nintendo war damals sehr besorgt und entschied, alle Spiele, die in den USA erschienen, kräftig zu zensieren. Es musste alles raus, was mit Religion (bei den US-Leuten galt ja alles schnell mal als satanistisch aber auch weil man den Bible-Belt nicht verärgern wollte), mit Alkoholkonsum, natürlich alles, was nur im entferntesten mit Sex zu tun hatte, aber auch möglichst alles, was mit Erwähnungen von Tod zu tun hatte.

Nintendo of Amerika war damals so gründlich, dass sie eigentlich dafür verantwortlich waren, dass Nintendo als "Kiddie-Console" bekannt wurde und Sega dann den gegenteiligen Weg ging und sich als "edgy" präsentierte.
Ich will nicht ausschliessen, dass dies damals der richtige Weg von NoA war und zur Popularität der Nintendo-Konsolen mithalf.
Im heutigen Amerika wird diese Entscheidung oft belächelt und NoA als, naja, "Luschen" dargestellt, die sich nichts trauten. Ich habe das lediglich als humoristisches Zitat verwendet und glaube, wie gesagt, dass dies für damals die richtige Entscheidung war.

Nichtsdestotrotz mag ich solche kleinen "uncensor-patches", die Textpassagen oder auch Grafiken wieder mehr zu ihrer ursprünglichen, japanischen Intention zurückbringen. Halt quasi ein Direktor's Cut, wenn man das so nennen möchte.
Viele offizielle Re-Releases (zum Beispiel das derzeit angesagte Pixel-Remaster von Final Fantasy VI) gehen ja auch den Weg, die Texte wieder näher an das Original zu bringen.
Das ist halt etwas, was die Community schon lange macht (und manchmal sogar besser als die offiziellen Neuauflagen).

Solche Sachen machen Spiele nicht besser oder schlechter meiner Meinung nach, aber ich finde es dennoch schön, der Originalvision der Macher näher zu sein.
05.05.2023, 21:52 Fürstbischof von Gurk (1559 
@Pat
Jetzt bin ich so schlau, wie zuvor.
Die Erklärung reicht mir nicht.
05.05.2023, 20:06 Pat (6202 
Achso, ich dachte, das wäre allgemein bekannt. Sorry.
Nintendo of Amerika hatte damals ziemlich harte Richtlinien und haben recht viel zensiert. Indirekt war Europa ja auch betroffen, da viele der EU und deutschen Version oft auf den amerikanischen Versionen basierten.

Und, wie gesagt: Das sind Quality-of-Life-Verbesserungen, nichts was das Spiel total umkrempelt. Aber so Kleinigkeiten, die ich echt nicht mehr missen möchte. Aber eben: Kleinigkeiten.
05.05.2023, 13:29 drym (4215 
Fürstbischof von Gurk schrieb am 05.05.2023, 11:26:
"Nintendo-of-Amerika-Luschen-Änderungen"

Bitte ahnungslosen Volldeppen wie mir erklären, wie die aussahen...

Mir auch, mir auch!

Ansonsten: ja, das klingt alles gut und nett. Brauche ich glaube ich nicht, aber klar. Wenn man sich dran gewöhnt hat ist es bestimmt cool. So sehr ich das Spiel liebe: in den nächsten 15 Jahren spiele ich es sicher nicht noch mal durch. Von daher eh gerade ein bisschen egal
05.05.2023, 11:26 Fürstbischof von Gurk (1559 
"Nintendo-of-Amerika-Luschen-Änderungen"

Bitte ahnungslosen Volldeppen wie mir erklären, wie die aussahen...
05.05.2023, 11:01 Pat (6202 
drym schrieb am 04.05.2023, 18:47:
Welche Komfort-Funktionen gefallen Dir denn, Pat?
Ich habe Link to the Past 4 mal durchgespielt und finde das Handling immer noch tadellos. Aber bin interessiert!

Ganz oft nur so Kleinigkeiten: Die Möglichkeit, mit L+r schnell das Item zu wechseln, das aufgeräumtere Inventar, die Option mehr Pfeile und Bomben und so tragen zu können, das Piepsen, wenn man nur noch ein Herz hat, abzuschalten, dass man wie in späteren Zeldas die Krüge auch mit dem Schwert zerschlagen kann.

So Kleinigkeiten halt, nichts weltbewegendes aber nett und macht ein fast perfektes Spiel einfach noch ein bisschen besser.

Ich mag auch die Tatsache, dass man Link blonde Haare geben kann oder dass die Ocarina nun auch richtigerweise nicht mehr Flöte genannt wird. Ein paar Farbanpassungen sind noch dabei, dass sie zum Rest der Zelda-Spiele passen, Übersetzungsberichtigungen und noch ein paar Nintendo-of-Amerika-Luschen-Änderungen wurden grad auch wieder rückgängig gemacht.

Und man kann auch alles wieder Abschalten und sich so seine perfekte Version zusammenbauen. Ich finde das echt schön und macht Wiederdurchspielen einfach noch etwas schöner.
05.05.2023, 09:56 Nestrak (809 
Pat schrieb am 04.05.2023, 16:08:
Wenn es Englisch sein darf, gibt es mit LTTP Redux (https://www.romhacking.net/hacks/2594/) einen echt gelungene All-in-One-Patch, der mal die wichtigsten QoL-Sachen zusammenfasst.
Ich persönlich lasse allerdings das ganze MSU-Zeugs weg. Ich mag keinen CD-Soundtrack und auch keine Videos. Aber das kann jeder selber entscheiden.



Herzlichen Dank, den seh ich mir mal an - Englisch ist in Ordnung und mit den ganzen MSU Gedöns bin ich auch nicht so glücklich geworden. Das ist für mich kein Super Nintendo Audio Erlebnis wie ich es kenne, schön das es das gibt, aber ich bin da nicht die Zielgruppe.
04.05.2023, 18:47 drym (4215 
Hab mal gerade MSU auf Youtube geschaut (hatte keine Ahnung, was das ist). Gefällt mir überhaupt nicht mit der Musik!
Einige Tracks sind schlecht produziert, andere sind ganz hübsch (also neue Versionen der originalen Stücke), und dann kommt teilweise einfach ganz andere Musik, die überhaupt nichts mit der ursprünglichen Stimmung zu tun hat. Und selbst wenn einem das gefallen sollte: es ist ganz und gar uneinheitlich. Katstrophe!

Welche Komfort-Funktionen gefallen Dir denn, Pat?
Ich habe Link to the Past 4 mal durchgespielt und finde das Handling immer noch tadellos. Aber bin interessiert!
04.05.2023, 16:08 Pat (6202 
Wenn es Englisch sein darf, gibt es mit LTTP Redux (https://www.romhacking.net/hacks/2594/) einen echt gelungene All-in-One-Patch, der mal die wichtigsten QoL-Sachen zusammenfasst.
Ich persönlich lasse allerdings das ganze MSU-Zeugs weg. Ich mag keinen CD-Soundtrack und auch keine Videos. Aber das kann jeder selber entscheiden.

Ansonsten kannst du beim ROMHacking.net auch einfach diese ganzen Patches einzeln suchen und herunterladen.

Da ich selbst die deutsche Version nicht besitze (ich habe immer US-Importe), kann ich dir aber nicht sagen, was alles bei der deutschen Version funktioniert.


Wenn du aber Lust auf mehr Zelda hast, dann findest du weiter unten bei den Kommentaren Links von mir zu den beiden Total-Konvertierungen Parallel Worlds und Goddess of Wisdom, die es beide auch auf Deutsch gibt und sehr empfehlenswert sind.
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