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King's Quest VI: Heute geerbt und morgen verschwunden
King's Quest VI: Heir Today, gone Tomorrow
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Bisher 28 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.11

Entwickler: Sierra   Publisher: Sierra   Genre: Adventure, 2D, Fantasy, Rätsel   
Ausgabe Test/Vorschau (14) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 10/94
Testbericht
78%
80%
78%
Amiga
10 Disketten
1847
ASM 12/94
Testbericht
ohne BewertungAmiga
10 Disketten
254Klaus Trafford
ASM 12/92
Testbericht
11/12
10/12
10/12
PC
10 Disketten
185Michael Anton
ASM 10/93
Testbericht
GutPC CD-ROM
1 CD
38Tenja Laufenberg
PC Games 1/93
Testbericht
95%
80%
86%
PC
10 Disketten
174Petra Maueröder
PC Games 10/93
Testbericht
85%
85%
86%
PC CD-ROM
1 CD
105Thomas Brenner
PC Joker 1/93
Testbericht
85%
68%
81%
PC
10 Disketten
168
PC Player 1/93
Testbericht
--61%
PC
10 Disketten
576Boris Schneider-Johne
PC Player 9/93
Testbericht
--61%
PC CD-ROM
1 CD
135Boris Schneider-Johne
Play Time 1/93
Testbericht
95%
90%
91%
PC
10 Disketten
131Mathias Ritz
Play Time 9/94
Testbericht
80%
75%
75%
Amiga
10 Disketten
21Markus Geltenpoth
Power Play 1/93
Testbericht
78%
77%
76%
PC
10 Disketten
2012Volker Weitz
Power Play SH 6/93
Testbericht
--76%
PC
10 Disketten
276Sönke Steffen
Power Play 10/94
Testbericht
74%
70%
70%
Amiga
10 Disketten
490Sönke Steffen
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Spiel in diesen Compilation enhalten: Roberta Williams Anthology

Serie: King's Quest: Quest for the Crown, King's Quest II: Romancing the Throne, King's Quest III: To Heir is Human, King's Quest IV: The Perils of Rosella, King's Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder, King's Quest VI: Heute geerbt und morgen verschwunden, King's Quest VII: Die Prinzlose Braut, King's Quest 8: Maske der Ewigkeit

Auszeichnungen:





Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Longplay, PC
Kategorie: Longplay, Amiga
User-Kommentare: (51)Seiten: «  1 [2] 3 4   »
25.01.2014, 09:59 Pat (6212 
Boromir schrieb am 24.01.2014, 21:06:
Hab das game gerade durchgespielt und bin etwas enttäuscht. Die grafik und der sound sind wunderbar, die story ist einfach super ABER das gameplay ist fürchterlich unlogisch. Man weiss oft nicht was man als nächstes machen soll. Z.b der Händler: woher zum teufel soll man wissen welchen der vier verfügbaren Dinge man nehmen soll. Sicher, man kann alle durchprobieren aber das dauert ewig. Und so geht es weiter. Man muss eine tomate auf einen sumpfstrunk werfen um sumpfwasser zu bekommen, ein stück kohle gegen ein faules ei tauschen und soweiter.

Ein spiel der vergebenen chancen! Hätte ein absolutes topgame werden können aber so wars einfach halt ein neuer teil in einer superserie bei der anscheinend keine neuen ideen mehr verfügbar waren. Bin schon auf teil 7 und 8 gespannt.

Gebe 3 punkte


Okay, ich bin nicht ganz sicher, wie du deine Punktevergabe machst, aber ich habe damals KQ6 ohne Komplettlösung durchgespielt und fand das Spiel innerhalb der Welt eigentlich logisch.

Zur Tomate: Hierbei geht es um einen Streit zwischen zwei Sumpfbewohnern. Und was wirft man auf Leute die man hasst? Faule Tomaten!
Da Alexander nunmal "Swamp Ooze" braucht und nicht einfach irgendwelches Sumpfwasser und der Stick-in-the-Mud im Ooze steckt, motiviert man ihn einfach, das zu werfen, indem er zuerst mit der Tomate beworfen wird.

Das faule Ei: Die beiden Königinnen haben eine ziemlich verkehrte Ansicht, was ein tolles Geschenk wäre. Aber offensichtlich ist ein Stück Kohle besser als ein verfaultes Ei. Um den Streit zu schlichten, gibt man ihnen ein zweites Stück Kohle, worauf das Ei nicht mehr gebraucht wird. Was ist daran unlogisch?

Und beim Händler benötigt man natürlich alle Gegenstände zu seiner Zeit. Da man vieles in beliebiger Reihenfolge lösen kann, muss man natürlich öfters zurückreisen und den Gegenstand tauschen.

Es gibt eine echte Sackgasse - bevor man in die Catacomben geht aber wenn man nicht alle benötigten Gegenstände dabei hat, lässt der Herr der Flügelmenschen einem noch einmal Zeit, sich auszurüsten und man kann vorher gut speichern - was wirklich der einzige Negativpunkt an diesem wunderbaren Spiel ist.
Kommentar wurde am 25.01.2014, 10:05 von Pat editiert.
25.01.2014, 09:52 Boromir (637 
@kultboy: mich hats einfach geårgert. Der Vorgänger war wesentlich logischet aufgebaut und so bin ich halt mit einer großen erwartungshaltung an kq6 herangegangen. Und grad bei einem adventure stelle ich den anspruch dass das gameplay im Vordergrund steht. Und da haperts imo gewaltig. Den 5. Teil hab ich ohne Lösung durchgespielt und beim 6. War ich bald nur mehr am blättern. Und ich hab schon einige adventures durchgespielt. ...

Gut falls es möglich ist dann erhöhe ich meine wertung auf 5

@drym: ich glaub doch das meine Bewertung etwas genauer war als dein amazon Beispiel. Und wenn z.b. bei einem ferrari dauernd die bremse versagt ist zwar der Ferrari per se ein tolles auto aber trotzdem ein glumb wenn sowas wichtiges net funktioniert. ..
Kommentar wurde am 25.01.2014, 09:56 von Boromir editiert.
24.01.2014, 22:27 drym (4220 
Er hat doch geschrieben, dass er "etwas enttäuscht" war. Da kann man schon mal 3 Punkte geben. Das sind doch 0,15 Punkte mehr als E.T. bekommen hat und liegt somit auch deutlich höher als Yolanda.

Erinnert mich an die Amazon-Rezension, die ich gestern las.
"Gerät ist super, der Ständer wackelt aber etwas." (1 Punkt)



das schrieb da wirklich jemand!

Kommentar wurde am 24.01.2014, 22:32 von drym editiert.
24.01.2014, 21:44 kultboy [Admin] (11495 
Findest du nicht das drei Punte etwas zu hart sind?
24.01.2014, 21:06 Boromir (637 
Hab das game gerade durchgespielt und bin etwas enttäuscht. Die grafik und der sound sind wunderbar, die story ist einfach super ABER das gameplay ist fürchterlich unlogisch. Man weiss oft nicht was man als nächstes machen soll. Z.b der Händler: woher zum teufel soll man wissen welchen der vier verfügbaren Dinge man nehmen soll. Sicher, man kann alle durchprobieren aber das dauert ewig. Und so geht es weiter. Man muss eine tomate auf einen sumpfstrunk werfen um sumpfwasser zu bekommen, ein stück kohle gegen ein faules ei tauschen und soweiter.

Ein spiel der vergebenen chancen! Hätte ein absolutes topgame werden können aber so wars einfach halt ein neuer teil in einer superserie bei der anscheinend keine neuen ideen mehr verfügbar waren. Bin schon auf teil 7 und 8 gespannt.

Gebe 3 punkte
Kommentar wurde am 24.01.2014, 21:10 von Boromir editiert.
27.08.2012, 21:17 kultboy [Admin] (11495 
Das wusste ich noch gar nicht! Stand das in den Lösungen auch drinnen mit den zwei enden?
27.08.2012, 10:38 Pat (6212 
jan.hondafn2 schrieb am 26.08.2012, 10:32:
Verschiedene Lösungswege sind mir beim Durchspielen nie aufgefallen. Wie stellen sich die beiden Lösungsmöglichkeiten denn dar?


Nun, es handelt sich nicht um komplette Lösungswege sondern "nur" um zwei verschiedene Finales:

Bei einem Finale nimmt man die alten Kleider der Schönen/Dienstmagd und schleicht sich damit ins Schloss.
Beim anderen reist man ins Reich der Toten, rettet Cassimas Eltern, wechselt die Lampe des Dschinns aus, überzeugt die Druiden mit Hilfe eines Regenzaubers und schleicht sich per Geheimgang durch's Schloss.
Das ist dann das gute Ende, bei dem bei der Hochzeit Alexanders Eltern auch da sind.
26.08.2012, 10:32 jan.hondafn2 (2405 
TheMessenger schrieb am 22.08.2012, 09:51:
[...]
Ganz besonders gefallen mir die zwei Loesungswege (kurz und lang). [...]


Verschiedene Lösungswege sind mir beim Durchspielen nie aufgefallen. Wie stellen sich die beiden Lösungsmöglichkeiten denn dar?
22.08.2012, 09:51 TheMessenger (1646 
Mit dem zweiten Teil ist dieser hier das beste, was "King's Quest" in der langen Geschichte zu bieten hat - zumindest wenn ich Teil 7 und 8 aus dem Vergleich rauslasse! 7 habe ich noch nicht gespielt und 8, den ich sehr gelungen fand, ist doch so anders als die ersten sieben Teile, dass auf einen Vergleich verzichten moechte.

Hier stimmt eigentlich alles, vom Umfang ueber die schoene Geschichte bis hin zur technischen Umsetzung. Ganz besonders gefallen mir die zwei Loesungswege (kurz und lang). Etwas weniger begeistert war ich von den teils arg schmalzigen Dialogen und dem doch ziemlich hohen Mass an Rumgerenne (auch wenn das Teleportieren viel Arbeit abnimmt).

Alles in allem machen Adventurefans mit Retro-Hang bei "King's Quest VI" sicherlich nichts falsch...
05.08.2012, 08:50 Pat (6212 
Damals lief es eben ein bisschen anders als heute mit den Übersetzungen. Zunächst kam nämlich einmal eine Englische Floppy-Version raus.

Dann wurde die Floppy Version zur Übersetzung auf Deutsch, Französisch und Spanisch gegeben, während ebenfalls an einer CD-Version gearbeitet wurde. Die kam dann erst später raus.

Man muss dazu sagen, dass die Floppy-Version damals die Hauptversion war, da sich die CD-ROM erst langsam verbreitete.
So gesehen muss man Sierra schon ein bisschen bewundern, wie viel Mühe sie sich mit der Sprachausgabe gegeben haben.

Leider kann man bei allen Spielen bis zu SCI1.1 (KQ6 gehört auch dazu) nicht Text und Sprachausgabe gleichzeitig haben. Bei ScummVM arbeitet man allerdings daran, das zu korrigieren. Scheint aber eher schwierig zu sein und ich weiss jetzt auch nicht, ob sie es schon bei allen Spielen implementiert haben.
Ganz schlimm scheint es ja bei King's Quest V zu sein. KQ5 CD-Version scheint nämlich schlicht und einfach keinerlei Text-Ressourcen mehr zu haben.
04.08.2012, 22:20 invincible warrior (1905 
90sgamer schrieb am 31.03.2012, 19:16:
Das habe ich mal angespielt und dann wieder beiseite gelegt. Ist es denn wirklich so gut? Revolution Software bürgt ja eigentlich für Qualität. Und verstehe ich das richtig, dass es nur eine Talkie-Version mit englischer Sprachausgabe gab, die auch "nur" engl. Untertitel hatte?


Es ist sogar noch etwas komplizierter. Die Sierra Spiele unterstützen entweder nur Ton oder nur Text. Text und Sprache konnte die SCI Engine 1 nicht verarbeiten. Dafür bekam man mit der Talkie aber auch animierte und lippensynchrone, detailierte Charakterköpfe angezeigt. Erst mit ScummVM ist das Zuschalten von Text bei Sprachausgabe möglich. Aber selbst da ists glaube ich noch schwer, deutschen Text zu bekommen, habs aber auch nicht getestet.
31.03.2012, 19:16 90sgamer (792 
Das habe ich mal angespielt und dann wieder beiseite gelegt. Ist es denn wirklich so gut? Revolution Software bürgt ja eigentlich für Qualität. Und verstehe ich das richtig, dass es nur eine Talkie-Version mit englischer Sprachausgabe gab, die auch "nur" engl. Untertitel hatte?
29.03.2012, 17:14 Pat (6212 
Das meiner Meinung nach beste King's Quest Spiel und, ganz ehrlich, eines der besten Adventures überhaupt.

Die Rätsel waren durchwegs logisch (zumindest ind er englischen Version, da einige doch auf Wortspielen basierten, kann ich mir vorstellen, dass da ein bisschen was verloren ging).

Und ja, das Finale konnte man auf zwei verschiedene Arten spielen - das machte aber nie und nimmer 40% Prozent aus.
Und nochmals ja, es gab einige Gelegenheiten, wie man im Spiel stecken bleiben konnte - und die meisten davon beinhalteten Alexanders Siegelring.
25.01.2010, 17:45 jan.hondafn2 (2405 
Auch hier möchte ich die Frage stellen, ob es wie bei der Indy IV-Talkie-Version eine "Fanversion" gibt, die der englischen CD-ROM-Version (englische Sprachausgabe) deutsche Untertitel verleiht??
06.01.2010, 23:05 jan.hondafn2 (2405 
Was lese ich da heute in der Werbung von Kings Quest VI:
40% des Spieles steht als Option zur Verfügung: Das Abenteuer ist derart weitgespannt, daß sie vielleicht nie alles erleben werden!
Bitte was!?? Habe das Adventure 2x durchgespielt und mir sind nicht mal 5% bekannt, wo man im Spiel verschiedene Handlungsstränge erleben kann!??

Je nach ihren Fähigkeiten und dem von Ihnen gewählten Weg, kann Ihr Abenteuer auf ganz verschiedene Weise enden...
Jau...einmal sieht man den Abspann und wenn man nicht den Ring in der Buchhandlung erhalten hat, so sieht man eine riesen große Sackgasse!
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