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Ghosts'n Goblins
Makaimura for Wonderswan
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Bisher 64 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.63
C64/128
Entwickler: Capcom   Publisher: Capcom   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Fantasy   
Ausgabe Test/Vorschau (13) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er Sonderheft SH TT 1/91
Testbericht
8/10
7/10
8/10
C64/128
-
138-
Amiga Joker 9/90
Testbericht
72%
70%
70%
Amiga
2 Disketten
905Michael Labiner
ASM 9/90
Testbericht
6/12
6/12
6/12
7/12
5/12
3/12
Atari ST
Amiga
1 Diskette
2 Disketten
456Peter Braun
ASM 3/86
Testbericht
10/10
10/10
10/10
8/10
8/10
8/10
9/10
9/10
9/10
C64/128
Sinclair ZX Spectrum
CPC
1 Kassette
1 Kassette
1 Kassette
718Manfred Kleimann
ASM 7/90
Testbericht
8/12
3/12
7/12
PC
1 Diskette
182Peter Braun
ASM 5/89
Testbericht
7/12
7/12
8/12
NES
Modul
1860Matthias Siegk
Happy Computer SH 11
Testbericht
84%
89%
86%
C64/128
1 Diskette
1461Heinrich Lenhardt
Happy Computer 9/86
Testbericht
84%
89%
86%
C64/128
1 Kassette
815Heinrich Lenhardt
Mega Fun 11/99
Testbericht
--73%
Bandai Wonderswan
Modul
216-
Power Play 4/89
Testbericht
71%
67%
69%
NES
Modul
379Michael Hengst
Power Play 8/90
Testbericht
51%
14%
48%
PC
1 Diskette
202Martin Gaksch
Power Play 8/90
Testbericht
65%
60%
61%
Atari ST
1 Diskette
172Martin Gaksch
Video Games 4/2000
Testbericht
5/5Nintendo Game Boy Color
Modul
159Sönke Siemens
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Spiel in diesen Compilation enhalten: Best of Elite Vol.2, Capcom Classics Collection

Serie: Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts

Videos: 2 zufällige von 10 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, Amiga
Kategorie: Longplay, C64
User-Kommentare: (147)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
21.06.2015, 15:16 Frank ciezki [Mod] (3803 
Jetzt hat man also doppelt so viel Gelegenheit zu sterben.
20.06.2015, 21:48 Retro-Nerd (13460 
Endlich fertig. Bin dann mal zocken.

Ghost'n Goblins Arcade (C64)

This time we went all-out and improved the game as much as we could. Most of the code is either rewritten, bug fixed or improved in one way. Graphically and sound-wise the game is completely new, everything was redone and improved. Overall the game is around 4 times the size of the C64 original and is pretty close to the size of the Arcade.



List of major improvements:



- Two completely new levels added.Level 6 has an additional final room.

- Existing 4 levels are expanded to be twice the size of the original.

- All levels have completely new graphics and level designs applied.

- All levels have unique new tunes added which were newly composed.

- New Sound Effects added or changed.

- New sprite multiplexer coded, which will minimize glitches.

- Intro sequence added where Satan abducts the Princess.

- Game Map added, which shows your progress when you are killed or you reach incoming level.

- Game Complete animation added.

- Game Over sequence added.

- Two new Bosses added for levels 5 and 6. They are bigger than any existing enemies in the original game.

- Added a new Jumping Skeleton enemy in levels 5 and 6.

- Moving Clouds recoded so they can be used on level 5.

- Arthur now can turn around when he jumps and he can shoot backwards.

- Added an improved Title/Loading screen with new tune.

- Weapons are now improved and all of them now actually make sense.

- Enemies have improved AI - not perfect but much better than original.

- Levels 1-4 are done in 2 parts now, but transition between them is fully seamless.

- Flying Knights at level 2 can only be shot from behind as in Arcade.

- Zombies first dig out some dirt so you can spot them before they kill you.

- Collision detection is drastically improved - you won't get killed when a bullet flies over your head anymore.

- Dragon Boss covers more of the screen area now and you need to shoot
his head three times, and he won't shoot so many bullets anymore.

- House Ogres are easier to kill now.

- 'Sparkles' are now visible when you hit an enemy.

- Weapons that are dropped depend on the level you are playing, so you cannot get the shield in the beginning.

- Pause Game and Quit Game added, which can be activated by Run/Stop key.

- Arthur can jump over obstacles now even if he touches them. In the original he only jumped up.

- Time limit is now different for each level.

- 7 Trainers added for your pleasure.

Kommentar wurde am 20.06.2015, 21:53 von Retro-Nerd editiert.
06.06.2015, 21:59 whitesport (852 
Frank ciezki schrieb am 17.02.2015, 22:29:
Respekt.
Auch wenn es in dem Video eine Stelle gibt, an der die Spielfigur im Kampf gegen den Drachen auf einmal ins Bit-Nirvana glitcht, aber das ganze ist ja auch noch "Work in Progress".


Meinste das könnte nicht daran liegen, das youtube eventuell paar FRames verschluckt hat?
06.06.2015, 12:39 Majordomus (2178 
Ghosts'n Goblins ist so schön und toll gemacht, da stimmt einfach alles. Wäre da nur nicht der brutale und mega abartige Schwierigkeitsgrad. Kann ich stundenlang Zocken ohne Fortschritte zu machen. Das ist "Langzeitspaß" mal anders
18.02.2015, 06:41 Colasoft (270 
Retro-Nerd schrieb am 17.02.2015, 20:15:
Auf Lemon 64.


thx
17.02.2015, 22:29 Frank ciezki [Mod] (3803 
Respekt.
Auch wenn es in dem Video eine Stelle gibt, an der die Spielfigur im Kampf gegen den Drachen auf einmal ins Bit-Nirvana glitcht, aber das ganze ist ja auch noch "Work in Progress".
17.02.2015, 20:15 Retro-Nerd (13460 
Auf Lemon 64.
17.02.2015, 18:54 Colasoft (270 
@ Retro-Nerd

Super! Wo gibt's mehr über das Game?
17.02.2015, 15:26 Retro-Nerd (13460 
Mal was spielbares aus Ghost'n Goblins Arcade. Der neue Level sieht super aus.

LINK

Und hier noch eine Liste, was bisher fertig ist. Schon sehr umfangreiche Arbeiten.
Kommentar wurde am 17.02.2015, 15:29 von Retro-Nerd editiert.
12.11.2014, 09:35 SarahKreuz (10000 
Ritter Arthur begegnet mir in letzter Zeit häufiger. Erst vor kurzem in Breath of Fire (diesem völlig überbewerteten RPG ) und vorige Tage auch in Card Fighters, auf dem Nintendo DS. Noch gar nicht richtig gespielt, aber dort wurde er wohl seitens Capcom als spielbare Karte verewigt.
19.10.2014, 23:11 docster (3389 
Feine Sache, über die "fehlenden Levels" würde ich mich selbst heute noch sehr freuen.
19.10.2014, 18:51 Retro-Nerd (13460 
An Ghost'n Goblins Arcade wird übrigens wirklich gearbeitet. Auf Lemon 64 gibt es auch schon einiges dazu zu sehen.
28.07.2014, 18:05 Retro-Nerd (13460 
Wer weiß, vielleicht gibt es ja irgendwann Ghosts'n Goblins Arcade mit allen Leveln. Nach Commando Arcade (C64) ist sowas sicherlich möglich. Würde mich freuen.
Kommentar wurde am 28.07.2014, 18:06 von Retro-Nerd editiert.
28.07.2014, 17:44 whitesport (852 
Die CPC Fassung hat alle Levels?
28.07.2014, 16:51 Wuuf The Bika (1251 
Mir fällt gerade auf, das dieses Spiel in meinem Freundeskreis immer falsch genannt wurde, nämlich "Ghost'n Goblins", also mit einem "S" zuwenig.
Ebenfalls falsch ausgesprochen wurden zb. "Predator" und "Giana Sisters".
die falsche Ausdrucksweise bleibt einem irgendwie für immer
Kommentar wurde am 28.07.2014, 16:52 von Wuuf The Bika editiert.
Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »


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