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Asterix and the Magic Cauldron
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Bisher 27 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 5.15
C64/128
Entwickler: Beam Software   Publisher: Melbourne House      
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 9/86
Testbericht
9/10
7/10
8/10
C64/128
1 Kassette
2206Martina Strack
HC Spiele-Sonderteil 12/86
Testbericht
30%
45%
22%
C64/128
1 Diskette
1745Heinrich Lenhardt
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Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Spectrum, Longplay
Kategorie: Spiel, C64, Longplay
User-Kommentare: (37)Seiten: «  1 2 [3] 
13.08.2006, 17:31 Lari-Fari (1848 
Na ja, zumindest das mit den Puzzleteilen konnten die nicht wissen.
Was den anderen "Bug" angeht (die Verbindungen der Screens untereinander) - wer weiß, vielleicht war das einfach nur eine schlimme, nichtsdestotrotz beabsichtigte Idee der Programmierer...
13.08.2006, 13:30 kmonster (374 
Wenn ein Spiel mit solchen bugs zum Hit gekürt wird, sagt das einiges über die Qualität des Magazins aus.
O je, ASM
12.08.2006, 19:12 cassidy [Mod] (4112 
Kann mich nur an ein netttes und ganz gutes Spiel erinnern! Wirklich Fehler oder Ärgernisse habe ich nicht mehr im Kopf!
12.08.2006, 17:45 asc (2352 
Mag mich daran erinnern, dass das Spiel von damals Mist war...
12.08.2006, 17:42 Lari-Fari (1848 
Wenn das mal der einzige Bug gewesen wäre... Ebenso katastrophal war, dass den Programmierern offenbar die Gamemap vollkommen durcheinandergeraten ist. Läuft man links aus einem Bild und dann aus dem nächsten wieder nach rechts zurück, landet man sonstwo. Totales Chaos, nur durch Auswendiglernen lösbar.
Ohne diese Bugs wäre das Game ein Riesenhit, für 1986 sind Grafik, Sound und Spieldesign phänomenal.
Kommentar wurde am 12.08.2006, 17:43 von Lari-Fari editiert.
12.08.2006, 16:08 monty mole (1139 
Ärgerlicherweise hatte die C64 Version einen recht üblen Bug der das Spiel unlösbar machte. Ich glaub man musste insgesamt 7 Puzzelteile finden um das Spiel zu komplettieren allerdings waren nur 6 versteckt Pablo (der Typ der das Longplay dazu gemacht hat) schrieb vor einiger Zeit den Programmierer des Spieles mal an wegen dem nie gefundenem Puzzleteil. (Wobei nie gefunden wirklich nicht übertrieben ist, in sämtlichen Inetforen in denen ich nachgeharkt habe hat das wirklich NIEMAND finden können) Der wusste das allerdings selber nicht mehr und schloss, soweit ich das verstanden habe, einen Bug auch nicht aus.

Egal
mit einer gebugfixten Version war das dennoch lösbar und hier gibt es auch das Longplay dazu.

Asterix C64 Longplay
12.08.2006, 14:19 cassidy [Mod] (4112 
Ja, daß war super! Aber komische Wertung für `nen Hit!
Seiten: «  1 2 [3] 


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