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Test Drive
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Bisher 73 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.33
| C64/128 |
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Ausgabe |
Test/Vorschau (3) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 12/87
| Testbericht
| 10/12
| 8/12
| 10/12
| C64/128
| 1 Diskette
| 1292 | -
| ASM 1/88
| Konvertierung
| ohne Bewertung | Amiga
| 1 Diskette
| 360 | -
| HC Spiele-Sonderteil 1/88
| Testbericht
| 71%
| 81%
| 49%
| Amiga
| 1 Diskette
| 2670 | Heinrich Lenhardt
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| User-Kommentare: (88) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 6 › » |
01.08.2015, 10:03 Sir_Brennus (901) | |
Eine meiner ersten Begegnungen mit einem Amiga-Spiel. Damals bei einem Freund auf einem 2000er.
Als 64er User stand mir der Mund ganz schön offen und wir haben es begeistert gespielt.
Mein Kumpel kannte die Streckenführung (und die entgegenkommenden Fahrzeuge) bald auswendig und stellte Rekord nach Rekord auf.
Als ich es dann selber daheim hatte, erkannte ich, dass die HC-Wertung wieder einmal den Nagel auf den Kopf traf. Wenig Abwechslung und immer die gleichen Herausforderungen.
Test Drive 2- The Duel war im Vergleich wirklich so viel besser! |
31.07.2015, 23:34 hotman1_de (85) | |
Porsche herrlich, das war mein Auto |
31.01.2015, 18:14 bronstein (1654) | |
Dieses Spiel hatte es in sich: diese dramatische Präsentation, diese Protzerei mit den Sportwagen, und dann dieses Fahrgefühl! Die Amiga-Version war das erste Rennspiel der Geschichte, bei dem man echt das Gefühl haben konnte, in einem Auto zu fahren. Die C64-Version war auch ziemlich gut, aber die Amiga-Version war 1987 der Knüller schlechthin.
Selten lagen HC/PP mit den Bewertungen so weit daneben. Der Streckenverlauf ist durchaus durchdacht und ab dem dritten Level herausfordernd, die Abwechlung kommt durch die verschiedenen Fahrzeugtypen ins Spiel, die speicherbare Highscore-Liste ist das Tüpfelchen auf dem i --> 8,5/10. |
24.01.2013, 20:44 kmonster (374) | |
Die GEschwindigkeit der Polizei ist 120 mph. |
24.01.2013, 20:16 Psycho (211) | |
Anamon schrieb am 30.10.2012, 03:08: Ich verstehe übrigens die ganze Aufregung über den Erste-Hilfe-Kasten in der Happy Computer nicht. Da steht ja nicht, man soll sich immer an die Verkehrsregeln halten, sondern nur dass man sich die jeweils geltende Höchstgeschwindigkeit merken soll für den Fall dass das Radarwarngerät zu fiepen beginnt. Gebremst wird dann nur so lange, bis die Gefahr vorüber ist. Na ebend nicht! Wenn es anfängt zu piepsen wird weiter Vollgas gegeben damit man über 130 (km/h oder mph? grad nicht sicher) kommt. Dann haben die Sheriffs nämlich keine Schnitte mehr Wer bremst - verliert (die Highscore-Jagd). |
24.01.2013, 19:43 bronstein (1654) | |
Wem die ersten Takte der Titelmusik gefallen, der höre sich das hier an. |
01.11.2012, 10:19 jan.hondafn2 (2394) | |
Anamon schrieb am 30.10.2012, 02:35: [...] Abwechslung hätte wirklich mehr rein müssen, dass alle 5 Levels optisch exakt gleich aussehen ist ein Problem. Als Knirps habe ich gar nicht geschnallt dass das Spiel ein Ende hätte. Ich dachte nach der Tankstelle fängt das einfach immer wieder von vorne an, so habe ich wohl nie mehr als 2 oder 3 Runden am Stück gespielt. Da musst Du aber ein wirklich sehr kleiner Knirps gewesen sein. Es merkt doch -im wahrsten Sinne des Wortes- jedes kleine Kind, dass der Straßenverlauf anders als im vorigen Level ist und dass der Verkehr sich von dem Level davor (deutlich) unterscheidet. Auch die Polente lässt das Geschwindigkeitsradar zu verschiedenen Zeitpunkten "zwitschern"... Auch etwas nervig aber technisch noch eher zu verzeihen waren die wenigen Zoomstufen der Auto-Sprites. Das machte es doch sehr schwer, beim Überholen die Abstände einzuschätzen. Bei der Amiga Version gibt es diese Probleme meiner Meinung nach nicht. Die Freunde der "Freundin" düsen also dementsprechend besser über die Straßen des Bergpasses. |
30.10.2012, 03:08 Anamon (94) | |
Ich verstehe übrigens die ganze Aufregung über den Erste-Hilfe-Kasten in der Happy Computer nicht. Da steht ja nicht, man soll sich immer an die Verkehrsregeln halten, sondern nur dass man sich die jeweils geltende Höchstgeschwindigkeit merken soll für den Fall dass das Radarwarngerät zu fiepen beginnt. Gebremst wird dann nur so lange, bis die Gefahr vorüber ist. Das ist eine der zwei Methoden, in dem Spiel mit der Polizei umzugehen und durchaus eine korrekte Taktik, die einem zwar keine High Scores beschert, aber helfen kann überhaupt erst das Ziel zu erreichen wenn man das sonst nicht schafft. |
30.10.2012, 02:35 Anamon (94) | |
Die Tastatursteuerung der IBM-Version ist wirklich komplett vermurkst, keine Ahnung was die da angestellt haben. Ich habe das damals aber trotzdem immer gerne gezockt, man musste halt auf den Tasten rumhüpfen anstatt sie einfach gedürckt zu halten. In der EGA-Version sah es für ein '87er-DOSen-Spiel auch richtig gut aus. Und wer röhrende Motoren mag wird sich an der blublublub Squeaker-Imitation nicht satthören können Abwechslung hätte wirklich mehr rein müssen, dass alle 5 Levels optisch exakt gleich aussehen ist ein Problem. Als Knirps habe ich gar nicht geschnallt dass das Spiel ein Ende hätte. Ich dachte nach der Tankstelle fängt das einfach immer wieder von vorne an, so habe ich wohl nie mehr als 2 oder 3 Runden am Stück gespielt. Auch etwas nervig aber technisch noch eher zu verzeihen waren die wenigen Zoomstufen der Auto-Sprites. Das machte es doch sehr schwer, beim Überholen die Abstände einzuschätzen. |
24.02.2012, 15:35 Flori_der_Fux (140) | |
Bis zum Umfallen gespielt, obwohl es spielerisch null Abwechslung bot... Spaß gemacht hat es trotzdem. |
23.12.2011, 12:05 TheMessenger (1647) | |
Dem ersten "Test Drive" konnte ich tatsaechlich wenig abgewinnen. "The Duel" fand' ich da dann doch um einiges schicker und abwechslungsreicher. |
06.10.2011, 11:08 Bren McGuire (4804) | |
Rockford schrieb am 06.10.2011, 08:35: "Ganz nett" ist eine 8? Hast du mal bei der ASM gearbeitet? Bezüglich der damals in der ASM verwendeten Wertungs-Spannweite (0 bis 12 Punkte) konnte man eine Note von 8 sicherlich in die Kategorie "Ganz nett" einordnen. Auf kultboy.com (0 bis 10 Punkte) dürfte es sich wohl ein wenig anders verhalten... *klugscheiß* |
06.10.2011, 08:35 Rockford (2141) | |
sascha2104 schrieb am 05.10.2011, 22:49: Das Spiel war ganz nett. Ich geb´s mal ´ne 8ter Wertung "Ganz nett" ist eine 8? Hast du mal bei der ASM gearbeitet? |
05.10.2011, 22:49 sascha2104 (106) | |
Das Spiel war ganz nett. Ich geb´s mal ´ne 8ter Wertung |
08.09.2011, 18:00 Psycho (211) | |
Is ja geil. Ja, der Lehnhardt war schon ein echter Freak Im Test selber schreibt er man solle sich nicht an die KM/h Begrenzungen halten, und im Erste-Hilfe-Kasten das Gegenteil. Ich find das Game auch klasse. Wie du schon sagst, die Highscore-Jagd war für mich sehr motivierend. Spiele ich heute noch gerne am C-64. Kommentar wurde am 08.09.2011, 18:12 von Psycho editiert. | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 6 › » |
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