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Super Street Fighter II Turbo
Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge oder Super Street Fighter II X for Matching Service: Grand Master Challenge
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Bisher 15 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.94
Amiga CD32
Entwickler: Gametek   Publisher: Gametek   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Beat'em up   
Ausgabe Test/Vorschau (8) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Games 2/96
Testbericht
78%
78%
48%
48%
38%
38%
Amiga 1200/4000
Amiga CD32
11 Disketten
1 CD
1424Oliver Preißner
Amiga Joker 2/96
Testbericht
90%
42%
72%
Amiga 1200/4000
11 Disketten
618Markus Ziegler
Amiga Joker 1/96
Testbericht
91%
84%
82%
Amiga CD32
1 CD
145Markus Ziegler
PC Games 6/95
Testbericht
82%
70%
82%
PC CD-ROM
1 CD
37Thomas Borovskis
PC Joker 6/95
Testbericht
84%
77%
85%
PC CD-ROM
1 CD
102Richard Löwenstein
PC Player 6/95
Testbericht
--70%
PC CD-ROM
1 CD
84Florian Stangl
Power Play 6/95
Testbericht
71%
78%
79%
PC CD-ROM
1 CD
2385Knut Gollert
Video Games 4/95
Testbericht
62%
68%
93%
Panasonic 3DO
1 CD
316Ralph Karels
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Spiel in diesen Compilation enhalten: Street Fighter Collection

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Videos: 2 zufällige von 4 (alle anzeigen)
Kategorie: Intro, Videospielautomat
Kategorie: Longplay, PC
User-Kommentare: (55)Seiten: «  1 2 [3] 4   »
21.06.2006, 21:15 monty mole (1139 
DaveTaylor schrieb am 21.06.2006, 21:07:
Mannomann. Der Amiga Games Test reißt sich an Kleinigkeiten (wie der Anleitung) hoch...


Generell gesehen gebe ich dir recht das es recht unsinnig ist sich an einer Anleitung festzuhalten. Bei Street Fighter finde ich es allerdings schon etwas nachlässig hier keine anständige Moveliste beizufügen da es recht schwierig sein dürfte die alleine raus zu finden. Damals gab es die Option sich sowas aus dem Inet zu ziehen noch nicht und Street Fighter II war eines der ersten Spiele bhei denen man Special Moves erlernen musste. Für damalige Verhältnisse war das praktisch wirklich kaum möglich so Sachen selber rauszufinden.

Unabhängig davon; wo stammt eigentlich die Ryu Illustration her ? Die sieht ja furchtbar aus
Kommentar wurde am 21.06.2006, 21:16 von monty mole editiert.
21.06.2006, 21:07 DaveTaylor (2059 
Mannomann. Der Amiga Games Test reißt sich an Kleinigkeiten (wie der Anleitung) hoch und macht mal wieder technischen Fortschritt schlecht (wie das die 11 Disks auf Platte entpackt werden müssen und nur von dort laufen). Die Wertung ist ein Witz.
19.06.2006, 17:18 tschabi (2616 
guter kauf,dc rules
17.06.2006, 13:33 KotzeMc (297 
Hat sich erledigt . Hab mir gerade eine Dreamcast mit 8 Spielen ( inkl. Power Stone ) bei Egay ersteigert
17.06.2006, 13:08 KotzeMc (297 
Gibt es eigentlich Power Stone für PC ??? Das war seinerzeit mein Lieblingsspiel auf Dreamcast !
30.05.2006, 12:29 tschabi (2616 
ja,die turbo variante war ganz ok,ssf2 war voll der witz
29.05.2006, 23:37 Greg Bradley (2567 
DaveTaylor schrieb am 29.05.2006, 16:11:
@Greg: Du sprichst von Super Street Fighter 2 (ohne Turbo).

Tu´ ich das? Möglich...
29.05.2006, 16:11 DaveTaylor (2059 
@Greg: Du sprichst von Super Street Fighter 2 (ohne Turbo). Das war wirklich übel. Die Turbo Version allerdings bekam 1996 eine hervorragende, bunte und mit Riesensprites versehene AGA Fassung spendiert. Test dazu hab ich schon gewünscht.
10.04.2006, 14:46 Greg Bradley (2567 
Das war so ziemlich die witzloseste Konvertierung, die mir je untergekommen ist. Diese winzigen Sprites, vor allem am A 500, das sah so unendlich erbärmlich aus, dass man es besser hätte sein lassen.
Ärgerlich vor allem deshalb, weil auf beiden Plattformen (sowohl A 500 und A 1200) wesentlich mehr drin gewesen wäre. Ich behaupte mal, dass ein engagiertes Umsetzungsteam auf den AGA-Rechnern ein der knallig-bombastischen Vorlage am SNES gleichwertiges SUPER STREET FIGHTRER 2 TURBO hinbekommen hätte. Aber nein, lieber von vorne bis hinten abspecken, damit man auch ja keine Mühe hat.
10.04.2006, 14:38 Thyrfing (434 
kann mir schon vorstellen, das die C64 Variante ziemlich..na ja...daneben gegangen is
Hatte zumindest nicht mehr die Ehre dieses Prachtstück sehen zu müssen.... International Karate wird wohl trotz der ständig gleichen Gegner, auf ewig das Beatém auf dem C64 sein...
btw. das Ausschlachtungsmodell Street Fighter wurde doch dann ebenso konsequent bei Mortal Kombat umgesetzt oder ?
04.04.2006, 07:56 tschabi (2616 
ja,besonders powerstone fand ich echt gut
04.04.2006, 01:45 monty mole (1139 
Das Gute an der Street Fighter Serie ist das Capcom hier wirklich einen ewig scheissenden Goldesel hat. Einer der wenigen Firmen welche ab und an noch recht coole OldSchool Spiele oder einfach nur simple Ballereien auf den Markt bringen. So Klamotten wie Power Stone, Final Fight oder P.N.03 sind ja eher weniger Mainstream sondern wirklich Freaksachen. Capcom ist da glücklicherweise in der finanziellen Situation auch mal gewagtere Spielethematiken rauszuhauen ohne finanziell abzuschmieren.
03.04.2006, 09:03 tschabi (2616 
2d ist schon okay,aber irgendwann ist einfach nicht mehr drinn,da nützen ein paar neue moves,ein bis zwei neue gegener,ein paar animationen....auch nichts mehr
ein beat em up muss heute mehr bieten

ich habe auch bestimmt 10 versionen für die untersch.konsolen von sf,aber mein bedürfniss nach sf ist vorerst mal befriedigt
01.04.2006, 15:25 monty mole (1139 
Ich würde mich freuen wenn mal ein neues Street Fighter käme welches nicht zum 1000. Male auf alte Sprites zurückgreift sondern wirklich mal komplett neu gezeichnet ist.

Ein Super Street Fighter 2 in 3D aber mit klassischem 2D SPielprinzip wäre optimal. Ein Schritt in die Richtung war damals die SF EX Serie. Leider nie weitergefüht worden.
01.04.2006, 11:27 Thyrfing (434 
jo perfekte Auschlachtung - aber die Leute habens ja trotzdem gekauft wie "geschnitten Brot"...die Serie war ja anfangs gut, aber dann einfach nur noch uninteressant
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