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Wings
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Amiga
Entwickler: Cinemaware   Publisher: Mirrorsoft   Genre: Simulation, 2D, 3D, Kriegsspiel   
Ausgabe Test/Vorschau (4) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 9/90
Testbericht
83%
81%
71%
Amiga
2 Disketten
4244Carsten Borgmeier
ASM 10/90
Testbericht
9/12
9/12
4/12
Amiga
2 Disketten
987Klaus Segel
Power Play 11/90
Testbericht
80%
77%
75%
Amiga
2 Disketten
2391Michael Hengst
Power Play SH 2/90
Testbericht
--75%
Amiga
2 Disketten
620Volker Weitz
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Serie: Wings, Wings 2: Aces High

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Spiel, Amiga, Longplay
Kategorie: Amiga, Spiel, Longplay
User-Kommentare: (213)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
07.01.2014, 17:18 Avulsed (292 
drhoemmal schrieb am 07.01.2014, 14:45:
Besser als jedes Wing Commander.


jawoll - seh ich auch so.
07.01.2014, 14:45 drhoemmal (83 
Besser als jedes Wing Commander.
17.06.2013, 12:45 Bren McGuire (4805 
Wenn ich mich richtig erinnere, hatte das gute/schlechte Abschneiden einer Mission keine Auswirkungen auf die Tagebucheinträge. Natürlich ganz im Gegenteil zu den anschließenden Rapports beim vorgesetzten Offizier...
17.06.2013, 12:30 Berghutzen (3159 
Sind die Tagebucheinträge eigentlich alle gleich, egal wie gut/schlecht ich die Missionen schaffe?
08.09.2012, 18:18 docster (3200 
In Bezug auf die Präsentation hatten sie sich ja ordentlich ins Zeug gelegt...

...beurteilen möchte ich die gesteckten Ambitionen ( noch ) nicht, daß kann man für ein derartiges Projekt nur beide Daumen drücken.
08.09.2012, 18:06 drym (3458 
Falls es jemanden interessiert: die Kickstarter-Kampagne scheitert in ein paar Tagen, die Firma ist aber fest entschlossen, zurückzukommen. Mit Remakes und neuen Spielen.

Hier ihr "mutmachender" Text in gänze (frage ist, ob sie eher sich selber oder dem harten Kern ihrer Fans Mut machen - oder einfach beiden...). Da er einige Zeilen umfasst verberge ich ihn in einer Box


Project Update #26: Special Backers Update
For backers only, Posted by Cinemaware

Hello all!

With only three days to go, we find ourselves in the very final days of this Kickstarter campaign. We’d like to take this opportunity to thank all of our backers (and fans at large) for having contributed enormously to this campaign. Although we have not been successful in funding this project, your participation has mattered a LOT to us – we did not reach as many Cinemaware fans as we wished, but those that did come, those that did post on here and contributed their feedback (suggestions, criticism, ideas, wish-lists, etc.), and all of you who tried to spread the word on this campaign at large – all of you MATTER. It has been a great experience and seeing fans actively participate in such way (even disagreeing on many issues) is encouraging and energizing. Why? Because it shows us that you CARE. After all, we honestly consider ALL of you part of Cinemaware – without YOU, there would be NO revival of the company, its games, spirit and legacy.

It is always hard to produce a creative endeavor like a videogame and be able to please everyone, but it is only through your active participation that a project like Wings: Director’s Cut (and a brand like Cinemaware) can become better and closer to something which all of you want to play and hold dear to your hearts.

Rest assured that even though this campaign has not achieved its goal, we will NOT be going away! We will be back to the drawing board, as well as proceeding on a lot of oher initiatives which are already underway and which will, one small step at a time, bring Cinemaware forth and closer to greater, better games in the future. But it is ONLY with your ACTIVE support that we will be able to get there! Many of you have asked how you could help, what kind of things you could do and collaborate with in order to help Cinemaware move forward and develop the game YOU want.

Therefore, we have tried to put together a list of suggestions of activities which you can easily pursue to help us (and the Cinemaware community at large) thrive & prosper so that we can bring you new games in the near future. Every single bit helps, no matter how little time you have to dedicate to Cinemaware! Here are some ideas (we are sure many of you can suggest many more):

-First and foremost, visit and REGISTER at our site at www.cinemaware.com! By registering (either to post on our Forum or to download our classic game files) you are automatically signed up for our news updates (unless you opt-out)! This is the most important thing you can do to ensure you are kept abreast of all our news and activities. Given that nearly 900 of you have reached this Kickstarter campaign and were willing to pledge, it would be great to see ALL of you sign up on our site so we could keep all of you connected and abreast of our acitivities! Then, next time we have a new funding campaign planned, all of you will know about it in advance and able to contribute suggestions for us to consider!

-After signing up on the site, POST in our Forum and actively participate with other fans in discussions, suggestions and ideas. We monitor and read all posts! Please participate!

-Join our Facebook page at www.facebook.com/cinemaware and join the community there! Facebok is a great way to ensure Cinemaware is visible as a thriving online social community and to quickly and virally spread any news about our activities!

-Follow us on Twitter at www.twitter.com/cinemaware and let your own followers become aware of what is going on with us!

-Watch and share videos with others about our history and games by visiting our YouTube channel: www.youtube.com/cinemaware

-Download Defender of the Crown for iOS (Emulated Amiga Version): http://itunes.apple.com/us/app/defender-of-the-crown/id447552008?mt=8. Every single download helps us in financing other activities which can bring us closer to developing new, future products!

-Keep an eye out and download The King of Chicago (Emulated Amiga Version) which is soon coming out for iOS as well: http://www.cinemaware.com/games/the-king-of-chicago-ios/

-Better yet, gift our iOS games to others and help spread Cinemaware’s game legacy! (Android versions coming soon!)

-Play some of our classics on your favorite emulator (like WinUAE) to re-live some great memories! Bring along someone new to Cinemaware games and show them a bit of gaming history!

-Make it a PERSONAL goal to find other Cinemaware fans who might not have heard of this campaign or our activities! Have them sign-up at our site or Facebook page, and help us grow our community again!

-Even better – try to show other gamers who are not familiar with Cinemaware’s legacy what great gaming experiences this company has contributed to the history of videogames! It could be your gaming buddy! Your friends and family at large! Your kids! Every single person matters.

If we keep pursuing these activities dilligently and focus our energies on moving forward, we are certain that soon all of you will be playing great, new games by Cinemaware! Help us keep this legacy alive! We will be counting on you in the months/years to come. And remember:

HEROES LIVE FOREVER!!!

The Cinemaware Team
28.08.2012, 19:34 SarahKreuz (7914 
Commodus schrieb am 28.08.2012, 10:02:
Natürlich! Die Lokalisation bietet Sepplhosen und Tirolerhut statt Cowboy-Gedöns! ...und die Ameisen sprechen sächsisch!


Du warst heimlich an der Lokalisierung von Baldur`s Gate beteiligt. Gib`s doch zu.
28.08.2012, 10:02 Commodus (4772 
drym schrieb am 28.08.2012, 09:54:

Man stelle sich vor, all die großartigen in Südstaaten-Slang nuschelnden "Eingeborenen" - und dann wird das mit hochdeutsch alles wieder plattgemacht? Oder sollen die dann sächseln oder bayrisch sprechen?


Natürlich! Die Lokalisation bietet Sepplhosen und Tirolerhut statt Cowboy-Gedöns! ...und die Ameisen sprechen sächsisch!

Selbst wenn das mehr kosten sollte: PLEDGED WAS DAS ZEUG HÄLT!!

Deutsche Untertitel würden mir schon reichen!
28.08.2012, 09:54 drym (3458 
Commodus schrieb am 28.08.2012, 09:16:
...und vor allem in DEUTSCH!

Witzig, dass ist so ziemlich das letzte, was mich daran interessieren würde.
Man stelle sich vor, all die großartigen in Südstaaten-Slang nuschelnden "Eingeborenen" - und dann wird das mit hochdeutsch alles wieder plattgemacht? Oder sollen die dann sächseln oder bayrisch sprechen?

Nene. Ausserdem zeigt die Erfahrung: Lokalisation (gute!) ist teuer. Damit würde das finanzielle Ziel wieder weit nach oben getrieben.
28.08.2012, 09:16 Commodus (4772 
Pat schrieb am 28.08.2012, 08:27:
Vielleicht hätten sie mit "It Came From The Dessert" anfangen sollen und dann aber richtig mit Sprachausgabe und so.


...und vor allem in DEUTSCH!
28.08.2012, 08:27 Pat (3038 
Ich meine, ich Wangs sehr. Sehr sehr sogar. Aber ein Remake? Ich weiss nicht...

Ich verstehe auch nicht so ganz, wieso sie gleich so viel Geld benötigen. Das Spielprinzip ist simpel, zwischend en Missionen hat es quasi nur Texttafeln, und ich habe schon Freeware gesehen, die ausreichend gute, wenn nicht sogar bessere, 3D-Dogfight-Engines hatten.

Ich denke, man hätte den Betrag niedriger ansetzen sollen. Ich meine, so schat doch jeder drauf und sagt sich: Das wird eh nix. Und geht wieder.

Vielleicht hätten sie mit "It Came From The Dessert" anfangen sollen und dann aber richtig mit Sprachausgabe und so.
27.08.2012, 22:01 drym (3458 
Das kommt auf den Ausschnitt an, den man betrachtet.
Kommentar wurde am 27.08.2012, 22:02 von drym editiert.
27.08.2012, 21:45 whitesport (849 
Das Leben ist kein Pornoheft.
27.08.2012, 21:29 drym (3458 
Ohne Wings wohl kein Desert.
So ein Dilemma!
27.08.2012, 21:09 whitesport (849 
Für Desert würde ich auch einen pledgen.
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