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Turrican II: The Final Fight
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Bisher 189 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.17
Amiga
Entwickler: Factor 5   Publisher: Rainbow Arts   Genre: Action, 2D, Shooter, Sci-Fi / Futuristisch   
Ausgabe Test/Vorschau (11) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 6/91
Testbericht
9/10
7/10
10/10
C64/128
1 Diskette
1787Jörn-Erik Burkert
Amiga Joker 3/91
Testbericht
93%
95%
89%
Amiga
1 Diskette
9167Carsten Borgmeier
Amiga Joker 3/92
Testbericht
SuperAmiga CDTV
1 CD
748-
ASM 3/91
Testbericht
10/12
11/12
9/12
10/12
10/12
10/12
Atari ST
Amiga
1 Diskette
1 Diskette
1759Sandra Alter
ASM 5/91
Testbericht
10/12
10/12
10/12
C64/128
1 Diskette
929Klaus Trafford
ASM 1/91
Vorschau
-C64/128
Amiga
Diskette
Diskette
138Torsten Oppermann
PC Joker 1/96
Testbericht
63%
61%
67%
PC CD-ROM
1 CD
2887Richard Löwenstein
PC Joker 6/93
Vorschau
-PC
Diskette
121Carsten Borgmeier
Michael Labiner
PC Player 12/95
Testbericht
--64%
PC CD-ROM
1 CD
536Monika Stoschek
Power Play 1/96
Testbericht
63%
72%
65%
PC CD-ROM
1 CD
1722Michael Galuschka
Power Play 4/91
Testbericht
85%
85%
81%
89%
0%
74%
85%
81%
79%
Amiga
C64/128
Atari ST
1 Diskette
1 Diskette
1 Diskette
3043Winfried Forster
Partnerseiten:
   weitere Scans:
   

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Kategorie: CPC, Spiel
Kategorie: Longplay, C64
User-Kommentare: (560)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
07.05.2016, 13:43 Retro-Nerd (10320 
Mmh, Manfred hat mit Enforcer doch gezeigt, was mit so einem Turrican Engine Toolkit (oder eher Katakis?) auf dem C64 möglich ist.
07.05.2016, 13:40 v3to (880 
Retro-Nerd schrieb am 07.05.2016, 13:38:
Wirkt halt nicht wie ein normales Ballerspiel. Eher wie ein generisches aus dem Turrican 2 Grafik Baukasten. Das Vorbild Aeroblasters hat da dann doch mehr zu bieten. Einige Stellen finde ich auch unfair designt, ist aber bei Aeroblaster ähnlich.

Da hast du durchaus recht, was die Qualität von Aero Blasters angeht. Sind ja auch nur drei vergleichsweise kurze Level, nur gibt es ja sonst auf dem 64er nichts wirklich Vergleichbares. Aber unfair finde ich die Level nun nicht.
07.05.2016, 13:38 Retro-Nerd (10320 
Wirkt halt nicht wie ein normales Ballerspiel. Eher wie ein generisches aus dem Turrican 2 Grafik Baukasten. Das Vorbild Aeroblasters hat da dann doch mehr zu bieten. Einige Stellen finde ich auch unfair designt, ist aber bei Aeroblaster ähnlich.
Kommentar wurde am 07.05.2016, 13:38 von Retro-Nerd editiert.
07.05.2016, 13:31 v3to (880 
Retro-Nerd schrieb am 06.05.2016, 18:03:
Die Shmup Level könnte man dann auch mal überarbeiten.

Hm, inwiefern? Zumindest auf dem C64 fällt mir kein Shooter ein, der diesen Sequenzen in Hinsicht Dynamik und ausgewogenen Schwierigkeitsgrad das Wasser reichen kann (die Technik mal beiseite gelassen), auch, wenn eigentlich nur Aero Blasters geklont wurde. Der erste Bossgegner vielleicht, der ist ziemlich unspektakulär.
06.05.2016, 20:44 Retro-Nerd (10320 
Nein, der Editor ist brandneu. Dieses T2002 ist einfach nur ein von Turrican inspiriertes Homebrew Spiel. Wußte gar nicht, das es da auch einen Editor für gibt.

Es gibt auch Editoren für Chaos Engine und Superfrog. Aber auch da hat keiner was gebastelt. Ist wohl einfach zu langweilig und zeitaufwendig.
Kommentar wurde am 06.05.2016, 20:48 von Retro-Nerd editiert.
06.05.2016, 20:39 nudge (866 
Mit dem sind doch wohl schon ein paar Turrican Klone erstellt worden: T2002

Aber es tut sich da leider gar nicht so viel, wie ich erwartet hätte. Gutes Leveldesign ist hier wahrscheinlich schwieriger als in anderen Genres. Ich muss auch Bren rechtgeben. Die originalen Manfred Trenz Levels von Teil 1 und 2 sind die besten. Turrican 3 von Factor 5 fällt da schon ab. Super Turrican 1 und 2 sind für mich schon kein Turrican mehr. Da spiele ich doch lieber die Demo vom unveröffentlichten T3 von Protovision oder das T3 von Smash Designs auf dem Commodore 64
06.05.2016, 20:16 forenuser (2776 
Mir fleucht, die Zeiten in denen ich (zumeist Nachts) Levels gebastelt habe sind vorbei. Heute kann ich mit nicht einmal zu Mario Maker hinreissen...
06.05.2016, 18:21 Retro-Nerd (10320 
Das ganze Level Design der letzten Welt ist nicht toll. Die Welten davor find ich besser durchdacht.
06.05.2016, 18:19 Bren McGuire (4805 
Retro-Nerd schrieb am 06.05.2016, 18:03:
Die Alien Levels finde ich alles andere als perfekt. Die Shmup Level könnte man dann auch mal überarbeiten.

Was gab es denn an den Alien-Levels auszusetzen? Sicher, insbesondere der erste der beiden war nicht gerade ohne, aber immer noch leichter als die drei aus Teil 1, wie ich finde. Die Alien-Stages in Teil 3 hingegen wirkten einfach nur innovationslos hingeklatscht, lediglich der Zug-Abschnitt war einigermaßen unterhaltsam. Grafisch grau in grau, da rettete auch der wabbernde Hintergrund auf dem Mega Drive nicht viel...
06.05.2016, 18:19 Retro-Nerd (10320 
Das ist ein PC Editor. Deine Amiga Disks könntest du eh nicht ohne Zusatzhardware auslesen. Und die Disks sind eh im unlesbaren NoDOS Format. Gerade mal die CDTV Version in einen Ordner kopiert. Bin nur leider zu ungeduldig das was zu basteln. Sieht aber nett aus, wenn auch sehr rudimentär.
Kommentar wurde am 06.05.2016, 18:19 von Retro-Nerd editiert.
06.05.2016, 18:13 Jochen (873 
Retro-Nerd schrieb am 06.05.2016, 18:07:
Was ist daran schade?


Schade ist es, weil Turrican II: The Final Fight bei mir tatsächlich als Amiga-Original im Kellerschrank liegt - und noch funktioniert. (Zumindest noch letztes Jahr...)
Kommentar wurde am 06.05.2016, 18:14 von Jochen editiert.
06.05.2016, 18:07 Retro-Nerd (10320 
Was ist daran schade? Die CDTV Version ist doch leicht im Netz zu finden. Wird dann als Ordner Version von Festplatte laufen. Die original Disks sind eh kopiergeschützt und ohne Disk Ripper nicht auslesbar.
06.05.2016, 18:04 Jochen (873 
Retro-Nerd schrieb am 06.05.2016, 17:39:
Ein Level Editor für Turrican II. Wer baut was?


Tolle Idee, aber leider ist der Editor nur für die CDTV-Version von Turrican II. Schade.
06.05.2016, 18:03 Retro-Nerd (10320 
Die Alien Levels finde ich alles andere als perfekt. Die Shmup Level könnte man dann auch mal überarbeiten.
06.05.2016, 17:58 Bren McGuire (4805 
Die Levels sind schon perfekt, so wie sie sind, da braucht es keine neuen! Ein Level-Editor für Teil 3 wäre sinnvoller...
Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »


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