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Ambermoon
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Amiga
Entwickler: Thalion   Publisher: Thalion      
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Games 11/93
Testbericht
95%
83%
93%
Amiga
9 Disketten
1470Alexander Geltenpoth
Amiga Joker 11/93
Testbericht
80%
81%
85%
Amiga
9 Disketten
2132Joachim Nettelbeck
ASM 2/94
Testbericht
11/12
10/12
11/12
Amiga
9 Disketten
1867Jürgen Borngießer
Play Time 12/93
Testbericht
95%
90%
93%
Amiga
9 Disketten
8100Alexander Geltenpoth
Power Play SH 7/94
Testbericht
ohne BewertungAmiga
9 Disketten
3659Knut Gollert
Power Play 12/93
Testbericht
85%
77%
88%
Amiga
9 Disketten
3208Michael Hengst
Power Play SH 6/93
Testbericht
--88%
Amiga
9 Disketten
629Michael Hengst
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Serie: Amberstar, Ambermoon

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Videos: 2 zufällige von 4 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, Amiga
Kategorie: Amiga, Longplay
User-Kommentare: (303)Seiten: «  16 17 18 19 [20] 21   »
25.02.2004, 22:44 Greg Bradley (2570 
Bei tauchte der Bug auf dem Wüstenmond auf. In einem der Paläste ging plötzlich gar nichts mehr - die Geheimgänge waren nicht mehr zugänglich, nichts auf dem Bildschirm mehr anwählbar. Ganz schlimme Sache das.

Vor allem, wenn man ZWEI MAL bis zu dieser Stelle spielt und auch beim zweiten mal der bug auftaucht... Was solls, im dritten Anlauf ging es dann.
25.02.2004, 22:29 uno (839 
bin fast froh, dass ein fieser bug mich gestoppt hat. irgendwann stand ich grundlos (auf der karte) mit dem pferd im wasser und konnte mich nicht mehr bewegen, galt auch gleich für alle meine savestände. sonst hätte ich nie aufgehört zu spielen, so gut wars!
29.01.2004, 03:48 Gast
Konnte ich erst im dritten Anlauf durchspielen. Lag aber nicht an meinem Unvermögen, sondern an einem wirklich üblen Bug in meiner Version - was mich noch heute tierisch ärgert. Ansonsten aber konkurrenzlos gut.

Greg Bradley
22.10.2003, 11:40 Nestrak (769 
Jep, Dragonflight gilt als Geheimtip. Soll recht gut sein hab es aber selber nie gespielt.Ich möchte zuerst Amberstar spielen.
Ambermoon müßten wir selber testen, ich hab aber meinen A500 mit mehr Ram eingemottet, und am nackten A500 hats wenig Sinn zum testen.Hmmm.... vielleicht komm ich mal dazu.
22.10.2003, 09:58 Dragondancer [Mod] (966 
tztz kulty....dragonflight war das erste rollenspiel von thalion.

und zurück zu ambermoon: bei powerplay test steht das man die boden und deckengrafik auf "wunsch" ausblenden kann. da soll sich noch einer auskennen.
22.10.2003, 08:21 kultboy [Admin] (10717 
Wieso sagt mir Dragonflight nix
21.10.2003, 21:26 Nestrak (769 
Hmm.....das ist jetzt eine gute Frage.
Ich hab es so in Erinnerung das es mit mehr Speicher nicht zum freischalten ging, sondern nur CPU abhängig ist.
Hatte auf meinen A600 nämlich 2 MB Ram und ich denke mal wenn es gegangen wäre hätte ich es auf jedenfall freigeschalten. Beschwören kann ich es nicht mehr, ist zu lange her.
Müßte man testen.
Kommentar wurde am 22.10.2003, 11:35 von editiert.
21.10.2003, 16:29 Dragondancer [Mod] (966 
naja man kann ja sagen das dragonflight der inoffiziell erste teil war. immerhin hatte man in ambermoon einen ausflug ins dragonflight universum. und albion ist auch so ne sache. das game wurde am amiga angefangen dann aber nur für pc fertig gestellt.

und das es zu einer ruckelorgie verkommt ist mir schon klar. aber (rein theoretisch) konnte man sie nun mit mehr speicher dazuschalten?
21.10.2003, 11:07 Nestrak (769 
Es war eine Triliogie geplant. Amberstar, Ambermoon aber den offiziellen dritten Teil kam leider der Konkurs zuvor.
Später hat ein Teil des Teams unter der Feder von Blue Byte Albion produziert was als inoffizieller Nachfolger gilt, von der Geschichte her aber mit den beiden oben genannten Teilen nichts zu tun hat.

Man brauchte mehr CPU Power für die Boden- und Deckentexturen, ein 68K auch mit mehr Speicher war da überfordert. Selbst auf einen nackten A1200 war es dann etwas langsam, spielbar, aber langsam.
21.10.2003, 09:17 Dragondancer [Mod] (966 
oder so...
21.10.2003, 07:52 kultboy [Admin] (10717 
Nein das war M&M 4-5
21.10.2003, 00:15 Dragondancer [Mod] (966 
vollendet im sinne von durchspielbar und outro ja. vollendet im sinne der entwickler nicht. die hatten das gleiche vor wie new world computing a'la might and magic 5+6. (sofern mich meine erinnerungen nicht trügen. )

und das spiel konnte man echt nur dann mit allen texturen spielen wenn man einen schnelleren cpu hatte? kommisch, dachte das wäre so wie bei wing commander. da hatte man mit mehr speicher auch mehr effekte.
20.10.2003, 17:20 Nestrak (769 
Das Spiel ist schon vollendet nur ich habs nicht durchgespielt. Kurz vor Schluß bin ich in einer Mine hängengeblieben. Es wartet bis heute noch auf seine Vollendung.
Die Boden- und Deckentexturen konnte man bei einer schnelleren CPU dazuschalten.
20.10.2003, 13:15 Dragondancer [Mod] (966 
nestrak hat schon recht. mit mehr speicher konnte man boden und decken auch dazuschalten. da ich es aber auch nur auf einen normalen amiga durchgespielt (kulty kennt die geschichte eh. ) habe hab ich die boden und deckentexturen auch nicht gesehen.

@nestrak: meinst du jetzt das du das spiel nie durchgespielt hast oder das das spiel selber unvollendet war? soviel ich noch weiss hätte man ambermoon mit den 3 teil der serie koppeln können. kann mich noch erinnern das man gewisse teleporter in einem der letzten level nicht benutzen konnte.
20.10.2003, 12:24 kultboy [Admin] (10717 
>> War schon geil das man ab dem A1200 die Boden und Deckentextur zuschalten konnte.
Öhm welche Version hast du da gezockt ? Kann mich an das nicht erinnen, hatte ja nur den 500...

Hab weder das noch Amberstar durchgezockt, wieso hast du es nie fertiggespielt Nestrak ?
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