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Yolanda: The Ultimate Challenge
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| Amiga |
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Ausgabe |
Test/Vorschau (3) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Joker 12/90
| Testbericht
| 29%
| 62%
| 10%
| Amiga
| 1 Diskette
| 2682 | Max Magenauer
| ASM 12/90
| Testbericht
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| 5/12 5/12
| Atari ST Amiga
| 1 Diskette 1 Diskette
| 1143 | Michael Suck
| Power Play 12/90
| Testbericht
| 20% 20%
| 23% 23%
| 18% 18%
| Atari ST Amiga
| 1 Diskette 1 Diskette
| 2486 | Winfried Forster
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| User-Kommentare: (142) | Seiten: « ‹ 4 5 6 7 [8] 9 10 › » |
03.09.2010, 20:01 monty mole (1139) | |
ChPuls schrieb am 03.09.2010, 18:52:
@ MontyMole: Willst Du es nicht mal auf einem Amiga-Emulator versuchen? Ich werde mich hüten. |
03.09.2010, 18:59 Retro-Nerd (13410) | |
Probiere es doch selber. Das Spiel wird nicht besser, auch wenn jemand das durchspielt. |
03.09.2010, 18:52 ChPuls (190) | |
Schaut euch doch den Hercules-Longplay für C64 an! Das muss zu schaffen sein. Werft den Amiga-Emulator an. Wir schaffen das. @ MontyMole: Willst Du es nicht mal auf einem Amiga-Emulator versuchen? Kommentar wurde am 03.09.2010, 18:52 von ChPuls editiert. |
29.08.2010, 22:35 ChPuls (190) | |
Jetzt haben wir für C64 den Longplay. Das Leveldesign ist identisch! Yolanda dürfte jetzt zu knacken sein. Wer macht einen Longplay? |
28.08.2010, 23:57 monty mole (1139) | |
Ich habe die C64-Version (Hercules) durchgezockt. Das Leveldesign müsste identisch sein. Vielleicht hilft das. http://www.youtube.com/watch?v=7715fpLelHI |
28.08.2010, 21:47 ChPuls (190) | |
Versucht es doch nochmal! Irgendwo muss da ein Trick sein mit den Plattformen. |
21.08.2010, 11:21 ChPuls (190) | |
Das Spiel scheint wirklich ziemlich unfair und schlecht gemacht. Aber es gibt Leute die das durchgespielt haben, man siehe nur das Endbild im Internet (Adresse finde ich jetzt nicht mehr). Irgendwo ist da sicher ein Trick. Vielleicht erscheinen an bestimmten Stellen mit einer bestimmten Bewegung dann rettende Plattformen?! Kommentar wurde am 28.08.2010, 21:46 von ChPuls editiert. |
21.08.2010, 10:31 cassidy [Mod] (4105) | |
Majordomus schrieb am 21.08.2010, 08:47: Ich habe damals enfach alles gezockt, was mir unter die Finger kam. Auch bei Yolanda hätte ich bestimmt eine Stunde investiert.
Ja, ich war damals simpel gestrickt.
Aber seit mir Bub&Bob gezeigt haben was wirklicher Spielspaß ist, bin ich erwachsener und wählerischer geworden. So muss es bei mir auch gewesen sein! |
21.08.2010, 08:47 Majordomus (2178) | |
Ich habe damals enfach alles gezockt, was mir unter die Finger kam. Auch bei Yolanda hätte ich bestimmt eine Stunde investiert.
Ja, ich war damals simpel gestrickt.
Aber seit mir Bub&Bob gezeigt haben was wirklicher Spielspaß ist, bin ich erwachsener und wählerischer geworden. |
20.08.2010, 22:58 cassidy [Mod] (4105) | |
Aber mal im Ernst, da brauchte man sich doch nur das üble Cover und die schrägen Screenshots anzusehen, um zu sehen, was das Spiel für ein Scheiss ist! Oder, waren wir damals so simpel gestrickt, dass wir auf Alles abgefahren sind? |
20.08.2010, 20:26 Adept (1167) | |
Ich würde für einen BATerang plädieren. |
20.08.2010, 19:20 Majordomus (2178) | |
Mit einem Jet-Pack würde ich nicht immer gleich ins Feuer fallen. Wäre schon sehr sinnvoll Waffen bringen eigentlich nichts, da man gar nicht so schnell feuern kann, wie man stirbt |
20.08.2010, 17:59 Adept (1167) | |
Also...ich tippe mal, das Yolanda ursprünglich irgendein Hilfsitem bekommen sollte (Waffe, Seil oder ähnliches). Weil in der Amiga-Version strotzt der Code vor überflüssigen Platzhaltern und ungenutzten Collusion-Routinen...und merkwürdig überflüssigen Interrupts... |
20.08.2010, 17:49 DasZwergmonster (3271) | |
Öhm... ich bin jetzt kein Super-Nerd... aber es interessiert mich trotzdem, also, was sieht man denn da ausser dem üblichen Haufen Zahlen, Zeichen und Buchstaben? Und was wird einem da klar? |
20.08.2010, 14:33 Adept (1167) | |
Hmmm...an alle Super-Nerds...macht Euch mal den Spaß und schaut Euch den Source-Code an, da wird so einiges klar...^^ | Seiten: « ‹ 4 5 6 7 [8] 9 10 › » |
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