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Super Cars II
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Bisher 58 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.55

Entwickler: Magnetic Fields   Publisher: Gremlin   Genre: Rennspiel, 2D   
Ausgabe Test/Vorschau (4) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 5/91
Testbericht
80%
77%
87%
Amiga
2 Disketten
2359Carsten Borgmeier
ASM 6/91
Testbericht
10/12
7/12
7/12
Amiga
2 Disketten
181Dirk Fuchser
Play Time 7/91
Testbericht
60%
70%
68%
Amiga
2 Disketten
20Duncan Evans
Power Play 6/91
Testbericht
38%
67%
57%
Amiga
2 Disketten
1921Heinrich Lenhardt
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Serie: Super Cars, Super Cars II

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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Longplay, Amiga
Kategorie: Intro, Amiga
User-Kommentare: (139)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
27.02.2012, 09:27 Druid2000 (148 
Mein absolut, liebstes, bestes und geilstes Spiel auf dem Amiga!
Ich glaub, das habe ich ein viertel Jahr rauf und runter gespielt.
Nach dem ich einmal die Fragen vom TÜV, Sponsoren und Umweltschutz drauf hatte, war immer genug Kohle da um die Rennkiste mit allen Extrawaffen auszurüsten.
Das Ende, die letzten 3 Levelshabe ich aber nie geschafft. Trotzdem mein Alltime-ever-best Game. Hier konnte eigentlich nur noch Stunt Car Racer mithalten.
9 Punkte
Kommentar wurde am 08.05.2012, 09:32 von Druid2000 editiert.
17.10.2011, 19:55 bronstein (1654 
Bevor ich auf die eigentliche Diskussion eingehe, möchte ich vorausschicken, dass ich ein ausgesprochener Fan der PowerPlay und Happy Computer der 1980er Jahre war und bin. Ihre Ignoranz einfachen Rennspielen gegenüber ist zumindest von meiner Seite daher keinesfalls als Bashing gemeint, sondern eher als Hinweis auf das, was mich am meisten gestört hat: nämlich dass sie ausgerechnet mein Lieblingsgenre nicht verstanden.

Wenn man diese These wirklich prüfen möchte, kann man durchaus mit Durchschittswerten arbeiten, allerdings muss man aufpassen, welche Bewertungen man ins Sample aufnimmt und womit man es vergleicht. Die aufgezählten "Gegenbeispiele" wie Grand Prix Circuit oder Stunt Car Racer waren ja eben keine einfachen Rennspiele, sondern solche mit Liga- oder WM-Modus, 3D-Grafik usw. Und obendrein kamen sie erst 1989 (und hätten sich außerdem noch höhere Bewertungen verdient, aber sei's drum).

Daher hier nun eine etwas präzisere Formulierung meiner These: In keinem anderen Genre weicht die Meinung der PowerPlay-Redakteure sowohl von der Meinung anderer Redakteure wie auch den Vorlieben der spielenden Massen so stark ab wie in jenem der einfachen Rennspiele. Beispiele für Unterbewertungen sehr populärer Spiele gibt hier wahrlich zuhauf: Super Cycle, Test Drive, Turbo Out Run, Power Drift, Super Hang On (16bit), WEC Le Mans 24 (herausragende CPC-Version wird nicht einmal erwähnt). Dieser Eindruck wird bestätigt durch den durchgehenden Kommentar, das Spiel werde nach einigen Runden langweilig - das zieht sich durch fast alle Wertungskästen, man braucht sie nur zu lesen.
17.10.2011, 16:37 Retro-Nerd (13456 
Fakt ist: die meisten 8- und 16-bit Racer waren Mist!


Das hier kannst du trotzdem nicht widerlegen. Der Rest ist müßig, irgendwelche Durchschnittswerte aus dem Genre. Zumal längst nicht alle Rennspiele Tests der ASM/PP online sind.
17.10.2011, 16:30 Sir_Brennus (907 
Retro-Nerd schrieb am 17.10.2011, 13:18:
Wie soll denn ein Durchschnittwert ermitteln, wieviele gute 8bit/16bit Rennspiele es jeweils gab? Das ist ja sogar die Bestätigung für meine Aussage über den pauschalisierten Unsinn. Die PP lag im Durchschnitt in fast allen Genres tiefer als andere Magazine, da verwundert mich der (wie auch immer ermittelte) Wert von 65% nicht. Soll ich tatsächlich die Klassiker alle aufzählen? Das Genre "Racer" ist sehr umfassend.


65% = Mittelwert aller PP-Rennspieltests auf Kultboy.com. Für weitere Recherchen empfehle ich das gesamte PP Archiv. http://www.illogical.de/powerplay/input.php (z.Z. leider nicht zu erreichen)

Die Existenz von Klassikern bestreite ich nicht - siehe mein Posting vom 16.

Mein Einwand richtete sich NUR gegen die pauschale Verurteilung der PP als zu kritisch bei Rennspielen. Die ASM war ebenfalls berechtigt kritisch, daher die nur geringen Unterschiede in der Durchschnittswertung.

Was das sonst bringen soll? Ein Beispiel: Die Durchschnittsbewertung von Rollenspielen in der ASM (vorhandene Tests auf Kultboy.com) war 9,3! Daraus lässt sich zumindest der Trend ableiten, dass die durchschnittliche Qualität der veröffentlichten Rollenspiele besser war, als die der Rennspiele. Vergleichen wir das mit der Wertung der PP laut Tests auf Kultboy.com so kommen wir dort auf 71% (die 0% für Unlimited Adventures einmal außen vor gelassen), d.h. in der ASM Wertung ca. 8,5. Auch hier liegt die Durchschnittswertung oberhalb derjenigen von Rennspielen, allerdings weniger deutlich als bei der ASM.

Folgerung: Fakt ist: ASM und PP waren in der 8- bzw. 16-bit Ära Rennspielen gegenüber kritischer als z. B. Rollenspielen. Die Wertungen fielen im Durchschnitt bei beiden Magazinen schlechter aus. Trendanalyse: Rennspiele waren vermutlich durchschnittlich qualitativ schlechter. Das heißt, dass es trotzdem übereinstimmend gute Wertungen gab (z. B. Stunt Car Racer, Grand Prix Circuit, RVF Honda, Super Hang-On, F1 Grand Prix, R. C. Pro Am, Lotus 1,2,3, Buggy Boy, Mario Kart etc.), allerdings nicht so viele. Darüberhinaus kann man so die These widerlegen, dass die PP "Rennspiele einfach nicht verstanden" hat.

War das jetzt klar genug analysiert?
Kommentar wurde am 17.10.2011, 16:31 von Sir_Brennus editiert.
17.10.2011, 13:18 Retro-Nerd (13456 
Wie soll denn ein Durchschnittwert ermitteln, wieviele gute 8bit/16bit Rennspiele es jeweils gab? Das ist ja sogar die Bestätigung für meine Aussage über den pauschalisierten Unsinn. Die PP lag im Durchschnitt in fast allen Genres tiefer als andere Magazine, da verwundert mich der (wie auch immer ermittelte) Wert von 65% nicht. Soll ich tatsächlich die Klassiker alle aufzählen? Das Genre "Racer" ist sehr umfassend.
Kommentar wurde am 17.10.2011, 13:18 von Retro-Nerd editiert.
17.10.2011, 10:38 Commodus (6218 
Es ist zwar interessant wie der genaue Durchschnitt eines Genres, von einer bestimmten Zeitschrift ist, und wie im Vergleich die anderen Durchschnittswertungen aussehen. Aussagekräftig ist das aber nicht gerade!

Die Tester können doch nicht auf den Prozent-Punkt genau bewerten! Es fliessen immer subjektive Wertungen mit ein! Und so genau wie wir das im Nachhinein auseinandernehmen,...das hätten sich die Tester damals bestimmt niemals träumen lassen!

Es stimmt, es gab sehr viele Racer-Gurken! Aber Gurken gibt es doch in jedem Genre! Wenn es nun im Jahr 10 Gurken gibt und einen Hit, hat man in fünf Jahren:

....nun ja? Hab grad keinen Taschenrechner zur Hand, aber man kann dann nicht sagen, das die meisten 8/16 Bit-Racer Mist waren, nur weil die Gesamtwertung aufgrund vieler Gurken eher durchschnittlich ist!

Die Rechnung geht nicht auf! Es gibt immer eine qualitative Spitze des Berges und dort sind meist nur eine Handvoll Vertreter zu finden. MMn ist im Bereich "TOP-DOWN RACER" (AMIGA) Super Cars II dort unter den ersten fünf zu finden!

Die "träge" Steuerung war für mich eine spezielle, aber irgendwann zu beherrschende, gute Steuerung, die ich voll im Griff hatte! Die Auswahl der Waffen und ganz besonders der 2-Player-Modus waren einfach nur toll! Das ständige verminen an ganz bestimmten Ideallinie-Stellen und das Abschiessen und vor allem Treffen der Raketen...........HERRLICH, den brennenden Kontrahenten zu sehen!

Dazu war die Grafik genau mein Geschmack! Ich konnte eher mit unpräzise zu steuernden Racern wie Super Off Road nichts anfangen!

Fazit! Ich positioniere mich SO:

bronstein,eloton,Retro-Nerd <--- Commodus ---> Sir_Brennus


Weder den einen, noch den anderen stimme ich zu! Ich bleibe so wie ich bin! Ein Super Cars-Fan, der Heini, Boris & Co. gut findet und die Wertungen nicht zu Ernst nimmt! Damals wie heute nicht!

17.10.2011, 08:50 Sir_Brennus (907 
Anstatt selektiven Quotings hätte ich mir eine Auseiandersetzung über die eindeutige Widerlegung der Behauptunten bronsteins und Elotons gewünscht - aber das scheint hier ja nicht gewünscht. Hauptsache man kann gegen Heini, Boris und Co. bashen Im übrigen: In wie weit war mein Kommentar weniger verallgemeinert als der von den o.g. Postern

Wenn ich mir die Datenbanken anschaue, dann finde ich meine Aussgen bestätigt. Die Powerplay Durchschnittswertung für Rennspiele liegt bei 65% (8 und 16bit) und hier sind PC-Perlen der neueren Generation (z. B. Indy Car Racing) schon mit drin. Bei der ASM liegt der Wert bei 8,0. Mathematische Grundkenntnisse vorausgesetzt ist damit der Wert zwischen beiden Zeitschriften fast identisch (bei der PP wären es 7,8 Punkte).

Ergo: Die o.g. Aussage kann so gehalten werden + die PP hat Rennspiele nicht signifikant schlechter bewertet als vergleichbare Magazine. QED


Retro-Nerd schrieb am 17.10.2011, 06:23:
Und was für ein pauschalisierter Unsinn noch dazu.


Fakt ist: die meisten 8- und 16-bit Racer waren Mist! Die Super Cars Spiele WOLLTE ich lieben, da meine Freunde total darauf standen. Aber beide Games hatten eine unlogische, träge Steuerung und furchtbare Ladezeiten. Nein, Danke.
17.10.2011, 06:23 Retro-Nerd (13456 
Und was für ein pauschalisierter Unsinn noch dazu.


Fakt ist: die meisten 8- und 16-bit Racer waren Mist! Die Super Cars Spiele WOLLTE ich lieben, da meine Freunde total darauf standen. Aber beide Games hatten eine unlogische, träge Steuerung und furchtbare Ladezeiten. Nein, Danke.

Kommentar wurde am 17.10.2011, 06:24 von Retro-Nerd editiert.
16.10.2011, 12:43 drym (4215 
Hallo Sir Brennus, herzlich Willkommen bei Kultboy.
Cooler erster Post
16.10.2011, 12:31 Sir_Brennus (907 
Eloton schrieb am 12.10.2011, 19:01:
bronstein schrieb am 14.10.2010, 06:59:
docster schrieb am 02.05.2010, 22:25:
Wie ich immer wieder schreiben muß: Selbst, wenn dem Redakteur das Spiel nicht gefällt, darf ich als Leser einen aufschlußreichen Test erwarten.


Die PowerPlay und bei ihnen Heini an erster Stelle hat Rennspiele einfach nicht verstanden - egal ob mit Draufsicht, Iso-3D oder Vektorgrafik, für die Jungs waren das sinnlose, primitive Spiele. Siehe auch die Tests zu Test Drive, Power Drift, 4x4 Off Road Racer. Die hätten über ihren eigenen Schatten springen müssen, oder wenigstens einen weiteren Redakteur gebraucht. Aber auf die Idee kamen sie gar nicht, stattdessen haben sie weitere Strategie-, Adventure und Simulations-Freaks engagiert. Und das Magazin wurde immer prätentiöser und fader.


Besser kann man es nicht ausdrücken!


Tut mir leid, das ist totaler Käse, selbst für die starke ASM Propaganda die hier betrieben wird. Gegenbeispiele gefällig?
z.B. Super Off Road http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=642 bekommt für seine eher bescheidenen Computerfassungen 70%
Buggy Boy http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=1781 bekommt 8.5 Punkte.

Aber es kommt noch besser:
Grand Prix Circuit http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=6139 bekommt für die lahme Amiga Version noch 80%!
Stunt Car Racer http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=2705 sogar 81%

Ich könnte noch 1000 Beispiele bringen [z. B. Arcade-Motorräder oder die von Microprose; Rad Racer und R. C. Pro Am für die Konsolen), aber den Punkt habe ich wohl klar gemacht.

Fakt ist: die meisten 8- und 16-bit Racer waren Mist! Die Super Cars Spiele WOLLTE ich lieben, da meine Freunde total darauf standen. Aber beide Games hatten eine unlogische, träge Steuerung und furchtbare Ladezeiten. Nein, Danke.
Kommentar wurde am 16.10.2011, 13:18 von Sir_Brennus editiert.
13.10.2011, 22:27 Sternhagel (955 
Die Steuerung war auch zum Teil verwirrend, ich habe es trotzdem ab und zu gespielt.
13.10.2011, 22:24 Rektum (1730 
Mich haben Spiele wie Super Sprint gelangweilt, ich fand es doof, ohne Scrolling im Kreis zu fahren, zumal es mich in den Kurven eh immer rausgeworfen hat. Super Cars fand ich aber recht lustig, das hatte einfach "Drive".
Kommentar wurde am 13.10.2011, 22:25 von Rektum editiert.
13.10.2011, 22:20 pfurzel (144 
Mein Zockerkumpel fand Super Cars II damals richtig geil. Ich halt nicht. Das hat er dann alleine bis zum Abwinken gespielt. Wir haben dafür häufiger Nitro eingelegt, wenn es ein Draufsichtrennspiel für zwei sein sollte. Nitro kam bei beiden prima an. Ich enthalte mich einer Wertung für Super Cars II. Ist wohl wie bei Kick Off (1 oder 2 oder Updates davon). Mir gefällt Kick Off, andern nicht. Und genauso verhält es sich mit Super Cars.
13.10.2011, 22:05 jan.hondafn2 (2405 
bronstein schrieb am 14.10.2010, 06:59:
...
Die PowerPlay und bei ihnen Heini an erster Stelle hat Rennspiele einfach nicht verstanden - egal ob mit Draufsicht, Iso-3D oder Vektorgrafik, für die Jungs waren das sinnlose, primitive Spiele.
...


Jetzt stellt sich nur die Frage, wieso ausgerechnet Nitro, als vermutlich einziger "Ausreißer", von Heini & Co. so positiv bewertet wurde?
12.10.2011, 19:01 Eloton (318 
bronstein schrieb am 14.10.2010, 06:59:
docster schrieb am 02.05.2010, 22:25:
Wie ich immer wieder schreiben muß: Selbst, wenn dem Redakteur das Spiel nicht gefällt, darf ich als Leser einen aufschlußreichen Test erwarten.


Die PowerPlay und bei ihnen Heini an erster Stelle hat Rennspiele einfach nicht verstanden - egal ob mit Draufsicht, Iso-3D oder Vektorgrafik, für die Jungs waren das sinnlose, primitive Spiele. Siehe auch die Tests zu Test Drive, Power Drift, 4x4 Off Road Racer. Die hätten über ihren eigenen Schatten springen müssen, oder wenigstens einen weiteren Redakteur gebraucht. Aber auf die Idee kamen sie gar nicht, stattdessen haben sie weitere Strategie-, Adventure und Simulations-Freaks engagiert. Und das Magazin wurde immer prätentiöser und fader.


Besser kann man es nicht ausdrücken!
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