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Marble Madness
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Bisher 68 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.20
C64/128
Entwickler: Atari   Publisher: Atari   Genre: Geschicklichkeit, 2D   
Ausgabe Test/Vorschau (16) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 3/91
Testbericht
71%
51%
64%
Amiga
1 Diskette
548Oskar Dzierzynski
ASM 9/92
Testbericht
8/12
8/12
8/12
Sega Master System
Modul
222Hans-Joachim Amann
ASM 10/87
Testbericht
ohne BewertungPC
1 Diskette
148-
Happy Computer SH 11
Testbericht
90%
69%
91%
Amiga
1 Diskette
2067Heinrich Lenhardt
Happy Computer 9/86
Testbericht
90%
69%
91%
Amiga
1 Diskette
1099Heinrich Lenhardt
HC Spiele-Sonderteil 10/87
Testbericht
ohne BewertungPC
1 Diskette
185Boris Schneider-Johne
Power Play 9/92
Testbericht
62%
48%
59%
Sega Game Gear
Modul
173Knut Gollert
Power Play 3/92
Testbericht
60%
30%
67%
Sega Mega Drive
Modul
321Martin Gaksch
Power Play 1/87
Testbericht
45%
40%
40%
Atari ST
2 Disketten
267Boris Schneider-Johne
Power Play 11/91
Testbericht
72%
67%
76%
NES
Modul
313Winfried Forster
Video Games 4/91
Testbericht
70%
61%
58%
Nintendo Game Boy
Modul
281Martin Gaksch
Video Games 8/92
Testbericht
68%
53%
60%
Sega Master System
Modul
260Julian Eggebrecht
Video Games 4/91
Testbericht
71%
66%
76%
NES
Modul
363Martin Gaksch
Video Games 1/92
Testbericht
62%
36%
70%
Sega Mega Drive
Modul
345Boris Schneider-Johne
Video Games 8/92
Testbericht
68%
53%
61%
Sega Game Gear
Modul
205Julian Eggebrecht
Video Games 6/2000
Testbericht
2/5Nintendo Game Boy Color
Modul
129Sönke Siemens
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Spiel in diesen Compilation enhalten: Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 (PC)

Videos: 2 zufällige von 13 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, Game Boy
Kategorie: Longplay, Amiga
User-Kommentare: (126)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
09.01.2011, 20:58 Atari7800 (2429 
Super Spiel ein Alltime Klassiker! Gute NES Version!
28.12.2010, 12:02 Wuuf The Bika (1251 
Eines meiner ersten Spiele am Amiga, von daher keine Chance auf Objektivität!!!
Ich mochte/mag die Steuerung, die Grafik, die Musik ... das Spiel macht mich wieder um einige Jahre jünger
Und dabei fand ich’s ja streckenweise viel zu frustrierend, manchmal hätte ich in den Schreibtisch beißen können, vor lauter Wut –
da flog dann zumindest die Maus durch’s Zimmer, und nachher waren dann wieder die Tasten kaputt
(völlig Sujektive) 9 Punkte!
Kommentar wurde am 28.12.2010, 12:02 von Wuuf The Bika editiert.
06.06.2010, 14:17 Marco (3572 
Macht was her, aber in späteren Levels etwas frustrierend!
14.02.2010, 17:55 monty mole (1139 
Retro-Nerd schrieb am 14.02.2010, 16:05: Spindizzy war auch davon inspiriert, genauso wie Snake Rattle'n'Roll.


Die anderen Titel deiner Aufzählung kannte ich nicht aber Spindizzy und Snake waren sicherlich davon beeinflusst. Aber ich meinte gezielt einen Titel bei dem man in einer Isoperspektive nur durch einen Hindernissparcour rollen musste. Spindizzy und Snake waren da ja eher Adventure bzw. JumpNRun-orientiert.

Bren McGuire schrieb am 14.02.2010, 16:38: Mich würde mal interessieren, wie sich 'Marble Madness' auf dem NES gezockt hat - per Joypad stelle ich mir das Ganze doch etwas besser vor als mit Stick...


Die NES-Version spielt sich hervorragend. Mir kam die einen Tacken leichter vor als der Automat aber eine würdige Umsetzung.
14.02.2010, 17:02 Rockford (2161 
Ich hab's hier, kann aber keine großen Unterschiede zum Stick feststellen, bin aber auch kein großer Fan des NES-Pads.
14.02.2010, 16:38 Bren McGuire (4804 
Rainbow Arts' 'Rock'n'Roll' gab es ja auch noch - quasi eine aufgepeppte 2D-Variante des Stoffs, inklusive Extras. Auf dem Amiga habe ich 'Marble Madness' immer sehr gerne gespielt - an der eigentlich technisch gelungenen C64-Fassung habe ich mich auch mal versucht, nach ungefähr einer halben Stunde aber entnervt den Joystick aus der Hand gelegt! 'Marble Madness' kann man nur vernünftig mit einem Trackball oder einer Maus spielen - die Joystick-Steuerung war viel zu kantig als dass das Spiel noch Spaß gemacht hätte... oder mit anderen Worten: Umsetzung hui, Steuerung pfui! Dasselbe traf auch auf 'Rock'n'Roll' auf dem Brotkasten zu - zur Not kam man zwar hier auch ganz gut mit dem Stick zurecht, aber ein Großteil der Atmosphäre der Amiga/ST-Versionen ging dadurch flöten...

Insbesondere in Bezug auf die Geschwindigkeit der Kugel/des Balls hat man mittels eines Joysticks eigentlich überhaupt keinen Einfluss mehr - hier ist eine Maus eindeutig vorzuziehen, da diese sehr viel 'feinfühliger' und empfindlicher ist. Mich würde mal interessieren, wie sich 'Marble Madness' auf dem NES gezockt hat - per Joypad stelle ich mir das Ganze doch etwas besser vor als mit Stick...
14.02.2010, 16:05 Retro-Nerd (13465 
Gibt schon ähnliche Spiele, die das Spielprinzip weiterführen. Super Monkey Ball und Marble Blast Gold fallen mir da ein. Neverball wäre eine Freeware Variante. Spindizzy war auch davon inspiriert, genauso wie Snake Rattle'n'Roll.
14.02.2010, 16:02 Rockford (2161 
Da fällt mir Monkey Ball ein, aber ich weiß nicht, ob du deinen Satz nur auf die 8-Bitter beziehst.
14.02.2010, 14:32 monty mole (1139 
Es hat mich immer gewundert dass das Spielprinzip nie weitergeführt bzw. geklont wurde. Aber bis auf das eher durchschnittliche Gyroscope fällt mir da jetzt wirklich nichts ein.
14.02.2010, 09:26 whitesport (852 
Zuwenig Levels, sonst gut.
13.02.2010, 22:45 clemenza (318 
Na, den letzten Nerv hattest du ja noch nie. Aber ganz ehrlich, heute hätte ich wahrscheinlich auch keine Nerven mehr für das Spiel...
Kommentar wurde am 13.02.2010, 22:45 von clemenza editiert.
13.02.2010, 22:28 cassidy [Mod] (4112 
Ehrlich gesagt!? Ich fands nicht Gut. Hat mich den letzten Nerv gekostet und landete ganz schnell wieder in der Versenkung!
13.02.2010, 21:55 clemenza (318 
Och, ich hab das damals auch mit einem Joystick ganz gut beherrscht!
Hat auf jeden Fall immer viel Spaß gemacht.
12.02.2010, 15:38 Mindshadow (288 
Richtig spielen konnte man das Spiel eigentlich nur mit Trackball, alles andere war nur hinderlich.
12.02.2010, 15:18 Sternhagel (955 
Ich kenne nur die Atari ST Version. War schon ein Hammerteil damals. Zumindest grafisch. Aber wenn man den dreh mit der Steuerung raus hatte, hat das sogar richtig Spaß gemacht.
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