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Boulder Dash
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Bisher 71 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.46

Entwickler: First Star Software   Publisher: First Star Software   Genre: Denkspiel, Geschicklichkeit, 2D   
Ausgabe Test/Vorschau (8) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er Sonderheft SH TT 1/91
Testbericht
8/10
8/10
9/10
C64/128
1 Diskette
120-
ASM 7/86
Testbericht
8/10
7/10
10/10
Atari 800/XL/XE
1 Kassette
1378Manfred Kleimann
ASM 12/90
Testbericht
7/12
7/12
10/12
Nintendo Game Boy
1 MBit Modul
210Eva Hoogh
ASM 6/91
Testbericht
6/12
0/12
9/12
Nintendo Game Boy
Modul
173Hans-Joachim Amann
ASM 4/86
Testbericht
4/10
3/10
10/10
MSX
1 Kassette
144Rudi Soltar
Happy Computer SH 3/85
Testbericht
ohne BewertungC64/128
Sinclair ZX Spectrum
Atari 800/XL/XE
1 Diskette
1 Kassette
1 Kassette
1538Heinrich Lenhardt
Happy Computer 2/85
Testbericht
ohne BewertungC64/128
Atari 800/XL/XE
1 Kassette
1 Kassette
522Heinrich Lenhardt
Video Games 4/91
Testbericht
40%
48%
76%
NES
Modul
272Martin Gaksch
Partnerseiten:
 

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Serie: Boulder Dash, Boulder Dash II: Rockford's Revenge

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 9 (alle anzeigen)
Kategorie: CPC, Spiel
Kategorie: Spectrum, Longplay
User-Kommentare: (56)Seiten: «  1 [2] 3 4   »
10.05.2014, 14:31 Retro-Nerd (13465 
Unkaputtbares Spieldesign, unzählige Klone. First Star Software melkt die Marke heute noch erfolgreich. Liegt einfach daran das es unkompliziert sofort Spaß macht, aber höllisch schwer zu beherrschen ist.

Eines der wenigen Spiele mit Trial and Error Aspekten, die trotzdem die Motivation hoch halten. Gibt ja auch tausende von C64 Fan Leveln, die immer wieder für Nachschub sorgen.
Kommentar wurde am 10.05.2014, 15:24 von Retro-Nerd editiert.
10.05.2014, 10:57 bronstein (1654 
Ich fand das Spiel selbst auch öde, aber die jazzig-psychedelische Titelmusik (C64) ist schlicht genial!
09.05.2014, 19:41 LordRudi (781 
Die Gameboy-Version wurde ja von der ASM zweimal getestet
In Ausgaben 12/90 und 06/91. Von verschiedenen Redakteuren mit leicht unterschiedlichen Wertungen.

Ich finde Boulder Dash auf dem Gameboy nicht so dolle: Das Game spielt sich schneller und lässt sich dadurch nicht so gut steuern. Dazu kommt der im ASM 12/90 beschriebene Verwischeffekt.
Bekommt von mir nur ne 7.

Nachtrag: Bitte nicht falsch verstehen: Meine 7 bezieht sich auf die GB-Version. Für die 64´er-Version hab ich eine 10 vergeben
Kommentar wurde am 10.05.2014, 16:18 von LordRudi editiert.
04.11.2013, 11:06 Druid2000 (148 
Mit diesem "Kultspiel" bin ich nie warm geworden.
Es hat mich in keiner Weise gefesselt, sodass ich es noch mal spielen hätte wollen.
Ich stand damals allerdings ziemlich alleine mit meiner Einstellung zu dem Game.
Mit Busenkumpel Steve hat das damals rauf und runter gezockt.

Naja, jedem das seine.
20.02.2013, 13:50 robotron (2706 
Ein schöner Knobler auf jeden System Einer der ganz großen unsterblichen Klassiker.
04.10.2012, 20:33 [PaffDaddy] (1767 
8 punke für die spielidee. war aber auch bei erscheinen schon ausbaufähig...
18.01.2012, 22:27 Phileasson (500 
Obst macht Sinn. Hatte ja auch einen nicht unerheblichen Wert damals
18.01.2012, 17:03 Nr.1 (3797 
Frank ciezki schrieb am 18.01.2012, 16:48:
Musste man da auch Diamanten sammeln oder war das als kapitalistisches Streben verpönt ?


Soweit ich noch weiß, gab es verschiedene Klone. Also es waren mal Diamanten und mal war es Obst (Pacman lässt grüßen)....das kann ich mit Sicherheit sagen, aber ob es noch weitere DDR-Varianten gibt, wo man dann was anderes sammeln musste, weiß ich nicht.
18.01.2012, 16:48 Frank ciezki [Mod] (3803 
Musste man da auch Diamanten sammeln oder war das als kapitalistisches Streben verpönt ?
18.01.2012, 12:10 Nr.1 (3797 
Hachja! Den DDR-Klon habe ich auf dem KC85/3 öfter gespielt...das muss so um 1988 herum gewesen sein. Der Programmierer des Spiels hat sich nicht mal die Mühe gemacht, den Namen zu ändern. *g*

Die Spielidee ist ähnlich wie bei DigDug unverwüstlich und fesselt mich heute noch.
06.09.2011, 05:52 SarahKreuz (10000 
Auf der Gamescom hat man die "Lost Caves 6" umsonst verteilt - natürlich stilecht auf Floppy . (kann ich zwar wenig mit anfangen, da ich keinen "echten" C64 mehr besitze, aber ist ein nettes Erinnerungsstück. Mittlerweile ist der download im Net verfügbar:

http://awesome.commodore.me/boulder-dash%E2%84%A2-the-lost-caves-6-5123
17.01.2010, 14:16 Andy (577 
Ich glaube die Vielfalt des Spiels macht den Reiz aus. Es ist ein mildes Denkspiel, bei dem ich aufpassen muss was ich tue. Es gibt Gegener, man kann also ein Dig-and-Run daraus machen wenn man will. Auch Levels bei denen man Timing brauchte sind möglich. Die relativ vielen unterschiedlichen Objekte führen eben zu Abwechslung, was IMHO immer zu einem guten nicht-casual Spiel gehört.

Der Name: "Boulder Dash" hat IMHO keine weitere Bedeutung als die Aussage, dass man im Spiel vor Steinen flitzen muss...
17.01.2010, 14:10 einoeL (765 
Dieses Spiel hat was Irrenhausmäßiges.
Total beknackt.
Hinzu kommen noch diese aberwitzig-neurotischen Soundeffekte.
Und dieses leuchtende, böse Quadrat...
Wirklich Psycho, das Ganze.
Da würde selbst "Jet Set Willy" krank werden im Kopf.
Spaß machts aber trotzdem!
17.01.2010, 13:59 Gundark (692 
Der grüne Schleim, der sich ausbreitet, hatte irgendwie was Ekliges.
Kommentar wurde am 17.01.2010, 13:59 von Gundark editiert.
17.01.2010, 13:43 einoeL (765 
Diese Steine, die einem auf den Kopf fallen können, haben etwas barbarisches an sich.
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