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Turrican

Turrican ist die bekannteste Schöpfung von Programmiererlegende Manfred Trenz. Der Name stammt angeblich von einem Düsseldorfer Restaurant ("Turricano"), dagegen spricht aber, dass eine frühe Demoversion unter dem Namen Hurrican existiert. Die Turrican-Serie war ein Mix aus krachlederner Baller-Action, haarsträubenden Jump'n'Run-Einlagen und langwierigen Expeditionen durch ausladende Höhlensysteme, bei denen Neugier in der Regel mit versteckten Räumen und Extraleben honoriert wurde. Dieser Mix erwies sich als derart packend, dass die Spiele schnell systemübergreifend zu den beliebtesten ihrer Zeit wurden. Jeder hatte Turrican - aber nur die Wenigsten hatten dafür bezahlt. Anders als die Spiele selbst wurde das erfolgreiche Konzept auffallend selten kopiert, jedenfalls nie in dieser Brillanz: Auf dem C64, vor allem aber auf dem Amiga wurde die Serie zu einem Synonym für spielerische und technische Perfektion. So war Turrican 2 auf dem Amiga unter anderem das erste Spiel, das der Maschine siebenstimmige Sounds entlockte (Der berühmte und sogar schon damals auf CD erhältliche Soundtrack stammt von Maestro Chris Hülsbeck).
Manfred Trenz war für das komplette Spieldesign von Turrican 1 und 2 verantwortlich und programmierte die C64-Versionen (Die mindestens ebenso bekannten Amiga-Umsetungen wurden von Factor 5 besorgt). Seine Inspiration für Turrican hatte er sich vor allem bei japanischen Konsolenspielen geholt, ein Einfluss, der sich im ersten Teil hauptsächlich spielerisch zeigte, aber schon im zweiten Teil mit seinem Intro im Manga-Stil deutlicher zum Tragen kam. Ironischerweise war der dritte Teil (an dessen Entwicklung Trenz nicht mehr beteiligt war) kein originäres Computerspiel mehr, sondern nur noch die Umsetzung des Mega Drive - Spiels Mega Turrican, bei dem konsequent die gesamte Grafik den typischen Look eines Konsolentitels hatte. Eigentlich war ein eigenständiger dritter Teil für den Amiga in Planung (an den 64er oder andere Homecomputer dachte man zu diesem Zeitpunkt schon nicht mehr), was aber an rechtlichen Querelen zwischen Rainbow Arts, Factor 5 und Kaiko scheiterte. Selbst die Konvertierung des Mega Drive - Titels war eher ein Zugeständnis an die Fans, da Factor 5 das Projekt aufgrund der massiven Verbreitung von Raubkopien in der Homecomputerszene für wirtschaftlich unsinnig hielt.
Auf den Konsolen indes ballerte Turri weiter. Auf Super Turrican auf dem SuperNES folgte noch ein Super Turrican 2, der sich aber so weit vom ursprünglichen Konzept der Serie entfernt hatte, dass er eher wie ein Eintrag in die Contra/Probotector - Reihe wirkte. Ein Turrican 3D für den PC war Ende der 90er geplant, wurde aber mitten in der Entwicklung eingestellt, nachdem Trenz, der hier wieder als Designer tätig war, sich mit den programmierern überworfen hatte. Zurzeit (Januar '07) wartet die Retro-Spielergemeinde auf Hurrican, ein Freeware-Spiel der Programmierertruppe Poke53280, benannt nach der oben erwähnten Demoversion des vor bald 20 Jahren erschienenen ersten Teils. In 2D und erstmals in der Turrican-Geschichte mit einem 2-Spieler-Modus!

Testberichte:
Turrican - Turrican 2 - Turrican 3


Turrican
Turrican


Turrican II
Walker


User-Kommentare: (13)Seiten: [1] 
28.05.2008, 00:16 Retro-Nerd
Der Amiga Turricaner ist doch der schönste von allen. Die 8-Bit und Konsolen Sprites haben mir nie sonderlich gefallen.
28.06.2007, 20:55 Lichking
Hab mal ne Mail an den geschrieben.
Er hat gesagt er schleift momentan an den TIlesets vom World 1 Turrican 1 und hat schon level 1-1 für den Turrican II gemacht
26.06.2007, 20:44 Lari-Fari
Im Prinzip 'ne tolle Sache (auch wenn ich als Amiga-User in punkto Konvertierung fein raus war. ), scheint aber leider so, als wäre das Projekt tot, der letzte News-Eintrag ist mehr als ein halbes Jahr her.
26.06.2007, 20:26 Lichking
An alle Atarianer:
Dieser Typ http://www.unseenmenace.net/um/index.html plant eine Neuumsetzung der ST Version.
Sieht es euch an der zeigt es das die ST Versionen nur hingeklatscht wurden und das es besser geht
29.01.2007, 12:39 Gast
Was haben meine Cousine und ich damals vor dem Amiga gesessen und die ganze nacht abwechselnd Turrican gezockt *schwelg*
17.01.2007, 13:56 Greg Bradley
Auch wenn ich es bestimmt schon 97 mal auf allen möglichen Retroforen geschrieben habe:

Ich für meinen Teil brauche wirklich keinen TURRICAN 3 D. Kein Spiel repräsentiert für mich mehr die Hohezeit der 2 D Plattformspiele. Wenn jemand meint, dass die Welt ein 3 D-Plattformballerspiel braucht, dann soll er es aber bitte nicht "Turrican" nennen.
Kommentar wurde am 17.01.2007, 13:56 von Greg Bradley editiert.
17.01.2007, 13:49 Frank ciezki
War damals höllisch gespannt auf Turrican 3D.
Ne verdammte Schande,daß es eingestellt wurde.
17.01.2007, 01:34 Greg Bradley
Ein gut geschriebener, umfangreicher Text, der dieser Kultfigur durchaus gerecht wird.

TURRICAN RULES, KULTBOY.COM RULES, MANFRED TRENZ RULES, CHRIS HÜLSBECK RULES, AMIGA RULES!!

Ende der Durchsage.
17.01.2007, 01:23 Long John Silver
Schöner Text!
Die Figur Turrican war mir schon immer sehr sympatisch! Ich frage mich, ob Manfred Trenz damit reich geworden ist? Verdient hätte er es. Das mit Teil 3 wusste ich gar nicht, dass es nur eine Konsolenumsetzung ist. Aber bis heute hab ich Teil 3 nur kurz angespielt.
16.01.2007, 09:43 monty mole
Vielleicht liegt es auch daran das ich mit der C64 Version aufgewachsen bin. Aber mir gefällt diese ein Stück besser als die Amigaversion. Abgesehen von dem Kreiselproblem (mag kleinlich klingen, mich nervt es) hab ich das Gefühl das sich die C64 Version flotter spielt.
16.01.2007, 09:03 tschabi
kult hin,kult her,ich konnte mich mit dem sprite nie anfreunden.
war mir zu unpersönlich,zu steril
12.01.2007, 16:23 monty mole
Die Hauptinspiration für Turrican war das Arcadespiel "Psycho Nics Oscar" und der Name Turrican ist, meines Wissens nach wie bei Katakis, aus dem Telefonbuch.

Aber der Text ist wirklich geil. Respekt.
12.01.2007, 15:57 kultboy [Admin]
Nochmals danke an Lari-Fari für den doch eher üppigen aber sehr guten Text!

Ich hoffe nun sind alle zufrieden mit dem Turrican.
Seiten: [1] 


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