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Amiga 500


Hersteller:
Commodore

Speichermedium:
Disketten, Festplatte

Veröffentlichung:
xx.03.1987

Verkaufte Geräte:
ca. 5 Millionen

Technisches:
Prozessor: Motorola MC68000
Taktfrequenz: 7.09 Mhz (PAL) (7.14 Mhz NTSC)
Arbeitsspeicher (anfangs): 512 KByte Chip-RAM
Betriebssystem (anfangs): Kickstart 1.2
ROM: 256 KByte Kickstart-ROM
Chipsatz (anfangs): OCS
Grafikchip: MOS 8362 (Denise) max. Farben: 4096 (HAM-Modus)
Soundchip: MOS 8264 (Paula)
Ein/Ausgabe- Chip: MOS 5719 (Gary)
Weitere Chips: MOS 8370/8371 (Agnus)

Allgemeines:
Der Commodore Amiga 500 ist der erfolgreichste Computer aus der Amiga-Serie von Commodore und stand hauptsächlich in Konkurrenz zum Atari ST sowie später dem PC. Er wird von vielen Fans als Nachfolger des "kleinen" Commodore C-64 gesehen, obwohl Commodore bereits 1985 den Amiga 1000 auf dem Markt einführte, welcher sich allerdings auch aufgrund des recht hohen Preises gerade bei den Computerspielern nicht durchsetzen konnte.

Ganz anders der Amiga 500: Zwar zählte dieser mit einem Startpreis von ca. 1.500 DM auch nicht wirklich zu den preiswertesten Heimcomputern, war aber für viele Heimanwender durchaus erschwinglich und vom Preis-/ Leistungsverhältnis angemessen.

Gerade in Europa verbreitete sich der Amiga 500 schnell, vor allem auch dank Unterstützung zahlreicher englischer Softwarefirmen. Zu seiner Blütezeit Ende der 80er - Anfang der 90er Jahre kamen aus aller Welt hochklassige Spieleumsetzungen und Eigenentwicklungen auf den Markt, die Speichererweiterung auf 1 MB RAM wurde zur Pflicht.

Anfang der 90er Jahre wurde zudem noch eine leicht verbesserte Variante, der Amiga 500+ eingeführt, der allerdings nicht zu allen Spielen kompatibel war und von den Benutzern des Amiga 500 eher ignoriert wurde, ein ähnliches Schicksal ereilte auch den Amiga 600. Erst mit dem Nachfolgemodell Amiga 1200 konnte Commodore, zumindest teilweise, wieder an alte Erfolge anknüpfen, wenngleich auch zahlreiche Fans dem Amiga 500 weiterhin die Treue hielten.

Auch heute hat der Amiga 500, vor allem wegen seiner einfachen Bedienbarkeit und der damals erschienenen hochklassigen Software, bei vielen Fans noch absoluten Kult-Status.

Text von -Stephan-





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Kategorie: Amiga


User-Kommentare: (659)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
13.07.2017, 08:33 scotch84 (99 
Also das Meißte habe ich inzwischen gelöst...
Hat jemand Erfahrung mit der ACA500+ Karte?
11.07.2017, 12:20 Nr.1 (2171 
scotch84 schrieb am 11.07.2017, 10:43:
Sollte hier jemand zu finden sein, der sich Hardware- & Softwareseitig auskennt und so nett wäre mir in einigen speziellen Fragestellungen zu helfen, würde ich mich sehr über eine Kontaktaufnahme freuen...


Schreibe Deine Fragen doch einfach hier rein. Ich denke, Hilfe ist besser, wenn alle helfen können. Du kannst natürlich auch das Forum nutzen.
Kommentar wurde am 11.07.2017, 12:22 von Nr.1 editiert.
11.07.2017, 10:43 scotch84 (99 
Sollte hier jemand zu finden sein, der sich Hardware- & Softwareseitig auskennt und so nett wäre mir in einigen speziellen Fragestellungen zu helfen, würde ich mich sehr über eine Kontaktaufnahme freuen...
05.07.2017, 11:37 scotch84 (99 
Die Legende lebt in meinem PC Keller Zimmer weiter!
16.06.2017, 18:30 Retro-Nerd (9671 
Ist doch alles unnötig, das installieren. Einfach so machen, wie es unten geschrieben habe. Das 64bit IPF Plugin scheint irgendwie fehlerhaft. Nimm die 32bit Version.

Dazu noch im "Paths" Tab den "portable mode" aktivieren (erstellt automatisch eine winuae.ini Datei). Damit du den WinUAE Konfigurationskram nicht mehr in der Registry hast.

Ich nutze immer beides, FS-UAE meistens zum testen von Disk oder WHDLoad Spielen. WinUAE wenn ich mit der Workbench+Festplatten rumspiele.
Kommentar wurde am 16.06.2017, 18:32 von Retro-Nerd editiert.
16.06.2017, 18:24 Commodus (4758 
Ich habe jetzt mal ne Installation durchgeführt, so das ich wieder einen WINUAE-Ordner habe. Dann gehts.

...mich würde nur interessieren, wo WINUAE das temporäre Verzeichnis anlegt, wenn ich nur die portable WINUAE64.exe nutze.

Obwohl WINUAE 3.5.0 mit Sicherheit der beste Amigaemulator ist, nutze ich weiterhin FS-UAE, den ich seit V2.4.1 nicht mehr aktualisiert habe.

Ich werde mal die nächsten Tage mit WIN UAE 3.5.0 herumspielen und mal schauen, was so neu ist.

@Retro-Nerd

Nutzt Du momentan FS-UAE oder WINUAE?
16.06.2017, 18:11 Retro-Nerd (9671 
Dann kopiere die x86 Version des IPF Plugins in den Ordner mit der Exe. Das sollte gehen. Ansonsten einfach komplett bei der x86 Version bleiben. So große Vorteile bietet die x64 Version jetzt auch nicht.
16.06.2017, 18:08 Commodus (4758 
Retro-Nerd schrieb am 16.06.2017, 17:47:
Verstehe die Frage nicht, da wo es immer hinkommt. Ins Rootverzeichnis deines WinUAE Ordners mit der exe.


Ich habe kein Rootverzeichnis. Ich habe die Portable Zip-Version geladen. Da ist nur eine WINUAE64.exe drin. Wenn ich die anklicke, kommt WINUAE. Wenn ich zur WINUAE64.exe das Plugin kopieren, meckert WINUAE trotzdem, wenn ich eine IPF laden möchte.

Komisch.
16.06.2017, 17:47 Retro-Nerd (9671 
Verstehe die Frage nicht, da wo es immer hinkommt. Ins Rootverzeichnis deines WinUAE Ordners mit der exe.
Kommentar wurde am 16.06.2017, 17:47 von Retro-Nerd editiert.
16.06.2017, 17:36 Commodus (4758 
Vor kurzem ist ja die aktuelle WINUAE 3.5.0 erschienen.

Wo kopiere ich denn nun das SPS-Plugin CapsImg.dll hin, um die IPF-Images abspielen zu können? Denn das neue WINUAE besteht ja nur aus einem WINUAE64.exe-File?
24.05.2017, 02:45 DasZwergmonster (3156 
Hab mir heute ein neues Spielzeug bestellt:

Armiga

Gibt zur Zeit aber nur die "kleine" Version, ohne Floppy und Floppy-Controller, aber da ich ohnehin keine Amiga-Software auf Disk mehr besitze, stört mich das weniger.
23.05.2017, 15:06 Retro-Nerd (9671 
Wer schon immer mal wissen wollte, wer die Amiga Kickstart Disk Grafik designt hat. Sheryl Knowles heißt die gute Frau. Schon toll, wer sich immer wieder überraschend auf dem EAB registriert um solche Details zu posten.

LINK
23.04.2017, 17:48 robotron (1245 
Am 27.04. ab 20:15 Uhr kommt auf ZDFinfo Die Amiga-Story; https://www.zdf.de/dokumentation/zdfinfo-doku/die-amiga-story-100.html
27.03.2017, 11:11 Herr MightandMatschig (214 
Haftungsausschluss: natürlich sind Raubkopien illegal

Aber technisch hatten es die Cracker schon drauf. Ich kann mich an Spielesammlungen auf einer Diskette erinnern. Was die größte Anzahl an Spielen war, hab ich vergessen. Aber so drei bis fünf Spiele waren die Regel.

Neben den künstlerisch anspruchsvollen Cracker-Intros war das ja einer der Gründe, warum Spiele Entwickler in den 90'ern anfingen, Leute aus der Cracker-Szene zu rekrutieren.
27.03.2017, 09:41 DaBBa (975 
So extrem häufig gibt es die Loading-Bars bei originalen Amiga-Spielen gar nicht.

Die meisten Loading-Bars gibt es bei gecrackten Versionen zu sehen. Genauer gesagt bei gecrackten Versionen von Spielen, die im Original Long-Tracks haben (also mehr als 880 kB auf einer Diskette belegen). Die Release-Group musste also einen Cruncher einsetzen, um das Spiel auf echte 880 kB zu quetschen.

Während des Decrunching waren dann oft Loading-Bars zu sehen. Warum die Release-Groups so gerne Loading-Bars beim Decrunchen gezeigt haben, weiß ich nun auch nicht. Vielleicht wollten sie das Erbe an die C64-Zeit bewahren.
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